デッドライジング:レコードから

パブリッシャーはCapcomよりも独自の仕事をリサイクルするのに優れていませんが、出版社のrif約標準でさえ、言葉を含む4つのリリース」デッドライジング2「14か月で - それを丁寧に - 驚くほど多作にすること。許可された。それらのうち2つはダウンロード可能なアドオンであり、スタンドアロンの分割払いケースとケースゼロは両方とも非常にリーズナブルな価格を支払う価値のある価格を導入しました。記録は、これらのXbox 360専用のエピソードのいずれよりも少ないことですが、コストがかかることです。

私たちは再びフォーチュンシティに戻ってきましたが、今回はランタンヤウドチャックグリーンが、最初のデッドライジングのフォトジャーナリストのフランクウェストに賛成してベンチに入れられました。私はチャックの眉をひそめ、家族のヒロイックに愛されているものを見つけました。それに比べて、フランクは、彼のつまずきのキャリアを軌道に乗せる方法として数千人が殺された事件を使用して、自己吸収された刺し傷です。それに加えて、20時間ほどぽっちゃりした敗者をコントロールすることは、後退したヘアラインと気まぐれな声を備えています。

しかし、フランクはレコードの最大の問題から遠く離れていません。両方のダウンロード可能なエピソードでは、ゾンビを平手打ちするための新しい場所が提供されました。ここでは、比較的小さな新しいエリア(天王星ゾーンと呼ばれるテーマパークがあります。テーブルにもたらすユーモアのレベルを推測できます)は、すでにプレイしたサンドボックスで推測できます。在庫管理とアイテムの検索はまだ厄介で厄介であり、画面にはより多くのゾンビがあるかもしれませんが、結果としてエンジンが鳴ることがあります。

写真は、ゾンビの大群のいくつかのショットを撮るための安全な場所を見つけることができる場合、またはボーナスPPのためにスナップするための重要なランドマークを見つけることができる場合にのみ、本当に価値があります。

より良い調整がいくつかあります。生存者があなたを新しいエリアに追いかけたのか、それともゾンビの潜在的なものなのか、大きな赤い文字がダーツに遠すぎるかどうかを知らせるので、もはや不思議に思うことはありません。あなたが彼らのためにドアを開いたままにしている間。その機能が追加されていなくても、荷重時間が大幅に削減されたため、オリジナルよりもイライラしなくなりました。

他の変更はあまり歓迎されません。フォーチュンシティの新しい部分に挑戦し、画面の左上にある小さなテキストがチェックポイントに到達したことを通知します。刃または弾丸。

フランクはすでにちょっとした道化師なので、彼は非常に精力的なチャックほどドレスアップをするのはそれほど楽しいことではありません。

これは、オリジナルのほぼ「Roguelike」デザインのffinの最終的な釘を表しています。これは、箱にある黄色と青のロゴを考えると、さらに残念なアクセシビリティへの譲歩です。それは厄介なボスの戦いのための恩恵であったかもしれません - 再編成に値すると見なされていないように見える別の構造的な弱さ - しかし、カプコンはとにかくそれらのほとんどの前にすでにセーブポイントを襲っていました。

この変更がしないことは、既存の難易度のスパイク、またはあなたがその後どこかに行くことになっていることを見つけるためだけにミッションクリティカルな時点に達したと思う瞬間を緩和することです。第4章の厄介な銀行強盗のシーケンスのように、迷惑な固着点は残っています。そこでは、弾丸スポンジのmerc兵は、機関銃で遠くからあなたのエネルギーを徐々に追い払っています。それから、オレンジジュースやコーヒークリームを輝かせるために壁の後ろに退却しなければならないという同じ奇妙なルーチンを通過します - これまでと同様に、すべての飲み物の中で最も栄養価が高い - 弾薬を使い果たし、誤ってケーキを方向にロブします。 VEは在庫を適切に再配置できませんでした。