ゼルダの伝説:スカイワードソード

たぶんそれは25周年記念コンサートが1週間しか離れていないからですが、私が最初に気づくのは音楽です。気の毒な古典的なスコアは実際のオーケストレーションによって増強され、その効果はそれが証明したのと同じくらい壮大で攪拌しますスーパーマリオギャラクシー

冒険の規模と比較して物語に関するシリーズの光のために、任天堂は他の手段でプレイヤーの感情を引き付けることを学びました。

長期的なファンがよく知っているように、ゼルダで変化するものが多いほど、彼らは同じままです。そして、想像力の失敗を意味するとはほど遠く、シリーズの慰めの親しみやすさは、任天堂がその「サプライズ」宮本が常に彼の創造的な目標として引用するために際限なくおもちゃを締めくくる見事に成功した青写真を提供します。

の見出しの変更スカイワードソード機械的です。 Nintendoの最初の大きなリリース - Mini -Game Compendia以外では、MotionPlusのみを中心に構築され、ゲームメーカーがほとんど無視している2歳のWiimote Enhancementです。

結局のところそれはニューゼルダのゲームにあるはずではありませんでした。しかし、それはそうであり、その効果は、リンクが彼の最初の訓練の剣を振るうとすぐに感じられます。

コントローラーを周囲に振り、リンクの右腕(および不運、左利き)あなたの動きをかなりの精度で反映します。

この精度は、ゲームの戦闘に大きな影響を与えます。もはやタイミングのケースではなく、打撃の方向が非常に重要です。初期の敵は、防御の周りに斬ることによってのみ派遣することができます。左に盾を守る敵は右から打たなければなりません。植物の垂直方向にヒンジされた「顎」は、反対しないでスワイプする必要があります。また、上向きにスワイプして、ひっくり返ったときにしか弱点を明らかにします。

リンクはまた、剣を空に向けることで特別な攻撃を解き放つことができます。それは光のエネルギーを吸います。一方、本来のスピン攻撃は、ウィモートとヌンチュクの両方を左にフリックすることで実行されます。

それは、最も怠zyなソファの前かがみを悩ませるかもしれないレベルの物理的な関与を必要としますが、それはすべての出会いを新鮮でエキサイティングに感じさせます。

リチャード・カーティスのフリックよりも愛らしいかわいくて安っぽいこのゲームは、リンクとゼルダの関係を長引く見方から始まります。

伝統的に、ゼルダのゲームはオーバーワールドと地下のダンジョンに分かれています。 Skyward Swordでは、世界は3つの方法で分割されています。空の島があります。雲の下の世界の表面。そして、もちろん、ダンジョン。

空は、ウィンドウェイカーの海のように機能し、航海するための広大な地図であり、あなたが行くように発見する新しい土地があります。リンクは、彼のガーディアン鳥の後ろにあるこの領域の周りを旅します。これは、wiimoteをダーツのように保持し、急降下し、引き上げ、側面から傾いています。

リンクの家 - そして冒険の出発点 - は、雲の上に浮かぶ小さな島であるSkyloftで、典型的には風変わりなキャラクターのキャストと謎と秘密のかなりのシェアが詰め込まれています。

Skyward Swordは、どんな急いでもゲームではありません。午後の昼寝のすべての緊急性から始めて、プロローグは穏やかに展開し、リンクとゼルダの関係を甘く探求しながら、プレイヤーを基本にきちんと慣れさせます。