ゲームは、彼らの過去と非常に複雑な関係を持っています。これは未来に固執している業界ですが、多くの場合、歴史を腕の長さで保持するものです。
私たちは以前に行ったことに恥ずかしいことです。レトロゲームの恐ろしい平凡な旗の下で古いゲームを区分することはあります。これは、5年以上前のもののために私たちが保持している軽daを明らかにするのと同じくらい無意味なタグです。 。
80年代から90年代前半の美学を再流用しているインディーゲームでは、少なくとも今度は橋が建設されました。テリー・カバナのようなタイトルVVVVVVまたはブライアン・プロビンチャーノのレトロシティランページ結局のところ、レトロなゲームがなかったことを示しています - 彼らはいつもそうであったように、ピクセルが少ないゲームだけでした。
しかし、私たちが過去をどのように見るかには新しい心配な傾向があり、それは潜在的により問題のあるものです。今年は前例のない数が見られたリメイクとHDリマスターは、過去から私たちを遠ざけるだけでなく、それを踏みにじると脅しています。
それは取るのが難しい立場であり、最近のリメイクの瞬間が私たちに提供できるものを否定することはありません。グレッツォの語りのようなものに反対するのは難しい時間のオカリナ、老化したオリジナルに柔らかいタッチをもたらし、ここと今ではそれを生み出したゲームよりもプレイ可能であるバージョンを提示しました。そして、ICOの城を明確にしたチームICOのゲームに関するBluepointの仕事に反対するのは同じくらい難しいです。巨像の影。
Saber Interactiveの取り組みHalo:戦闘が進化しました反対するのがはるかに簡単であり、その修正主義者のアプローチは、すべてのリメイクとリマスターに固有の問題に厳しい光を当てます。オリジナルのメカニズムと現代のビジュアルとの厄介な結婚を気にしないでください - 記念日には、元のエイリアン建築の不気味なミニマリズムは不明瞭になり、巨大な派手なストロークで描かれています。 Bungieのアートワークの落ち着いた美しさはなくなりました。そして、プレイヤーが2001年のゲームに戻ることを許可することで、このリメイクの無意味さと不器用さはさらに暴露されます。
改訂には失われたものがありますが、Haloの記念日では明示的ですが、他のより繊細なリマスターにも同様に当てはまります。 ICOでは、プレイステーション2がカソードレイモニターと並行して動作するときに作成された温かい印象派の世界を失います。それを打ち負かすのに苦労することは、存在から滑らかにされています。
はい、それらは不完全さでしたが、本物の体験に不可欠な傷でした。それらを削除する際に、これらのリマスターは、単に回復や保全の作品ではありません。これらは、元のものを消す程度の修正主義者です。
映画には、20年以上前に有名な監督が警告された類似の物語があります。 「今日、コンピューターを備えたエンジニアは、白黒映画に色を追加し、サウンドトラックを変更し、ペースを上げ、素材を追加または減算することができます」と彼は言いました。 「新鮮な顔」、または対話を変更し、俳優の唇の動きを変えて、すぐに新しい「オリジナル」のネガを作成することができます。
「これは私たちの社会にとって大きな損失になるだろう」と私たちのひげを生やした友人は、「私たちの文化史を書き直してはならない」と結論付けた。それらは、やや衝撃的に、ジョージ・ルーカスの言葉であり、1988年の著作権についての議会の聴聞会で話しました。親愛なるジョージ、彼は、たとえそれが近年の元のスター・ウォーズの三部作の体系的な破壊で都合よく忘れていたとしても、ポイントを持っていました。
Halo:Combat Evolved Anniversary - そして、それ以外の最近のHDリメイクは、Lucasが正しく非難されたのと同じ罪の罪を犯し、現代のフィルターを通して作品を提示し、それらを保存するために行動するのではなく、オリジナルを書き直します。
しかし、なぜ彼らが技術的に劣っていると見なされているのなら、なぜ私たちはオリジナルを維持するよう努力する必要があるのでしょうか?なぜなら、彼らが目に魅力的ではないかもしれないという事実にもかかわらず、彼らの文化的重要性は、彼らのイメージでモデル化されたその後のゲームのそれをはるかに上回っており、ここでの問題は元のスター・ウォーズの三部作を壊した問題とほぼ同じです。今後数年間、そして古いハードウェアの加速された陳腐化により、それはこれらのクラシックが記憶されるリマスターであり、媒体に関係なくアートワークの悲劇的な運命です。
ゲームのトレンドを免除されているより広範な問題があり、解決するのが難しい問題です。ゲームは繊細なものであり、保存するのが非常に難しいです。物理的な形の脆弱性のおかげ - チップボードの崩壊、コードは失われたり消去されたりしている間、ディスプレイテクノロジーは急速に進みます - そして、おそらく他の媒体よりも、ゲームはそれを体験することで本当に生き生きとしているからです。私たちが過去の努力を評価することができるのは遊びを通してのみ、彼らとのやり取りで彼らの訴えが保持され、彼らがPerspexの背後にある生活に不適切であることを保証することができます。
それは人々がゆっくりと握りしめている問題です - の重要性Iain SimonsとJames Newman、National Videogame Archiveの共同設立者の仕事、控えめにすることはできません - しかし、それは、以前に何が来たかを反映し、探求するのではなく、未来が保持するものの空腹の憶測に向けられたビデオゲーム文化によってほとんど無視されているものです。
クラシックを滑らかな顔のレプリカに置き換えるために、私たちの遺産に何も崩れたくないなら、それは私たちが救済に努力しなければならないものです。最近のビデオゲームのリメイクの波が歓迎された開いた腕で、スターウォーズの最近のブルーレイの再リリースに向けて食事をした軽daと対照 - ある媒体で犯罪として見られるものが別の媒体で歓迎されていることはがっかりしています。人々が非常に容易に光沢のある新しいエディションを受け入れて、古いものを支持しているのを見るために、私たちは心配な道に私たちを設定します。そして、私たちの歴史をそのままにしたいなら、私たちはそのすべての過ちのためにそれを受け入れることを学ばなければなりません。