すべてのゲームのキーパー

国立公文書館、キュー:文化的重要な記録、文書、その他のエフェメラの本拠地。イギリスの未来が毎日カットされ、形を整えているグライムとbus騒から少し離れているかもしれませんが、その緑豊かな敷地に入ることは、その仕事を一時停止することです。代わりに、それは私たちの過去の著名な残骸、レンガとモルタルで作られた国立ウィキペディアを熟考し、研究する機会を提供します。

National VideoGame Archiveプロジェクトの共同設立者であるIain SimonsとJames Newmanが、インタラクティブなエンターテインメント業界のデジタル遺産を維持するための努力について議論するための会議を呼び出したのはここです。それは会場の感動的な選択です。国立公文書館で保存されている多くのことについて、ビデオゲームではありません。

過去へのリンク

「部分的には、ビデオゲームの自己破壊的な性質のためです」と、サイモンズは、これまでの媒体を維持するための成功した努力がなかった理由を説明しようとしています。 「ゲーム業界は、独自の遺産を積極的に拒否することを積極的に選択するサイクルを作成しました。実際、新しいものは古いものよりも優れているという考えを完全に基づいたビジネスサイクルを作成しました。次のゲームは常に最高ですゲームは、新しいゲームが唯一のものであるため、古いゲームが消えるはずです。

彼のポイントを説明するために、サイモンズはビデオゲームの小売業者ゲームのロゴで飾られた紙袋を引き出します。彼は、消費者はゲームの店の1つからこれらのバッグの1つをつかみ、家に持ち帰って古いゲームを入れて、次回訪問時に新しいゲームと交換する準備ができているという考えです。 「病気のバッグのように見えます」とニューマンは観察します。 「それは、金のための現金とゴールドのスキームとデジタル嘔吐のためのレセプタクルの交差点です。」

国立公文書館。

「ゲーム業界では、販売時点でかつて価値があったものの解約があり、必然的にリサイクル可能になります」とサイモンズは言います。トレードインエコノミーは古いゲームの価値を書き出します、と彼は主張します。 「あなたの手の中で価値のないゴミに変わる前に、できるだけ早く何かをプレイする緊急性があります。中国の市場での驚くべきゲームの減価償却とともに、中古のゲームへの執着は、集中するのに特に影響を与えるものです。将来のプレイヤーと少なくとも過去を廃棄するか、少なくとも過去を評価します。」

古いゲームは新しいゲームの購入に使用される通貨にすぎないという感覚は、現代の小売業界に組み込まれていますが、ニューマンにとっては、業界の開発サイクルにも組み込まれています。 「私たちは、ビデオゲームを文化的な製品ではなく、ハードウェアやソフトウェアとして考えることに慣れてきました。私たちは、WindowsやOfficeについて話すのと同じように、マーケティングと広告でそれらについて話します。

「ゲームをレビューしても、「グラフィック」と「オーディオ」の話がよく見られます。技術に焦点を当てています。ポリゴンの塗りつぶしと画面の解像度に執着しています。オリジナルでは、古いゲームと古いゲームシステムをベンチマークとして呼び出し、後継者がどれほど良く、より速く、より広いかを判断します。」

確かに、プレゼンテーションに出席している40人ほどの人々のうち、2人だけがジャーナリストです。他の誰もが国立公文書館で働いています。これは、出版社から小売業者、消費者、報道まで、業界のあらゆるレベルでの媒体の遺産における制度的無関心の明確なイラストです。誰が過去のゲームについて読みたいですか?私たちは彼らが年をとって、時代遅れで、価値がないと教えられています。