Samorost 3レビュー

言葉のない、美しく、だらしない、最新のサモロストは、たとえそれが特に冒険的ではないとしても、素晴らしいアドベンチャーゲームです。

間違いなく、ポイントアンドクリックの冒険の最も魅力的な側面は、パズル自体を解決することではありません - 彼らはしばしば喜びですが、その瞬間は人生に影響を与えます。メカニカルパズルと新しいアニメーショントリガーをいじくり回しています。進捗!それは奇妙なジャンルであり、最小の勝利が地球を粉砕することができます。 「あなたは何か新しいものを見ようとしています!」これらのゲームは、あなたがわだちから抜け出す方法を考えた瞬間にあなたに合図します。そして、視覚的に逮捕されているゲームデザインとアニメーションスタジオよりも、アマニタのデザインよりも新しい領域にあなたを泡立てる方が良い人礼儀とボタニキュラ?

チェコのスタジオは、そのアートの方向とアニメーションを楽しんでいます。ファンタジーの領域に厳密に設定されていますが、宇宙旅行のノームについてのこの最新の宇宙の冒険は、「奇妙な新しい世界を探求し、新しい人生と新しい文明を探すために」ユビキタスな遺伝子ロッデンベリーの夢を遵守しています。すべての背景、クリーチャー、アニメーションは、2Dアニメーションを備えた(しかしそうではない)ストップモーションの人形劇の逮捕のミッシュマッシュでlavしみなく詳述されています。異世界の苔むした木立から、空間を襲っている古代のくぼみ、アンブロシアル昆虫の風変わりな洞窟まで、アマニタがあなたのために用意しているものを伝えることはありませんが、あなたはそれが見事に見えることを知っています。

Amanita DesignのWebサイトで、最初のSamorostを無料でプレイできます。サモロスト2の前半も無料です。YouTubeをご覧ください

ビジュアルは一貫して独創的ですが、サモロスト3ポイントアンドクリックの冒険としてのデザインは、めまい性が低いです。 Botoniculaは、その進歩を誘発するパズルを軽く微妙にすることでジャンルの慣習を避けた後、Samorost 3-一連の学生ゲームに戻ったアマニタへの復帰は、そのペースでもう少し伝統的です。在庫はわずかなアイテムに限定される場合がありますが、脳ティーザーは完全に復活しています。彼らは、謎めいた論理や観察に基づいて各謎を巧みに走らせていますが、デフォルトでは、これらの精神的な課題はピクセル狩りと当て推量のhazeに包まれたままです。

ありがたいことに、Samorost 3には、プレーヤーにパンダリングせずにペーシングを大幅に改善する独創的なヒントシステムが含まれています。各画面には、パズルのソリューションにゆっくりと導く曖昧な図を提供する付随するジャーナルエントリがあります。これらのジャーナルエントリの素晴らしい点は、それらがパズルそのものであるということです。インディアナ・ジョーンズやネイサン・ドレイクのポケットで見つけると予想される謎めいた考古学的なノートに似ていますが、これらのイラストは、アクセス可能なエントリポイントを提供するほど答えを綴りません。それは、自虐的なプレイヤーにとって悪魔のような挑戦を維持する素晴らしいソリューションであり、他の誰かのトレイルを拾っている考古学者として、他の誰もがロールプレイする機会を提供します。個人的には、私は通常、ソリューションが所定の位置にクリックするまで壁に頭を叩くのが大好きですが、この例では、ドゥードルの意味を整理するためにノートブックを頻繁に相談すると、より魅力的でペースの良い体験が生まれました。

Samorost 3には、プロットやパズルに関係のないインタラクティブな詳細がたくさん含まれています。これらの一見平凡な相互作用は二重の目的を果たします。世界をより触覚的に感じさせ、赤いニシンを提供します。

それにもかかわらず、Samorost 3のフローは、本来あるべきよりも気まぐれである可能性があります。アマニタは信じられないほどのアニメーションスタジオですが、場所を切り替えたいたびにピジャマを着たアバターが宇宙船で離陸する長いシーケンスを再視聴する必要があることができます。ウォーキングスピードは一般的にかなり迅速ですが、コスモスを通してそれを継続して摂取することができることは間違いありません。

以前のアマニタのゲームと同様に、サモロスト3には完全に言葉がありません。キャラクターはめったに話すことはありません。そして、彼らがするとき、それは作られた言語です。非言語的ストーリーテリングに対するアマニタのコミットメントは、この独特の銀河の神秘化を楽に保存するため、称賛に値します。サモロスト3の物語ビートが苦しむ1つの場所は、過度に伝統的な第3幕です。単にさまざまな独特の世界を紹介することは、それ自体が喜びであるため、最後に向かってより具体的な物語のアーチで彼を悲しんでいると、残念ながら普通に感じました。あるいは、ゲーム内の他のすべてのものほど面白い悪役を見つけられなかったかもしれません。

Samorost 3は、頑固に固執する古風なジャンルを再発明しませんが、それを歌う方法を知っています。 Amanita Designのクラフトは、表面レベルで息をのむようなものであり、小型の集中型バーストでコンテンツを滴下する形式とよく組み合わせています。パズルは特にインスピレーションを得ていないかもしれませんが、開発者は私たちが慣れているよりも魅力的な方法でそれらを提示する方法を見つけました。美しく、大胆で、静かに前向きに考えられているサモロスト3は、特に記憶に残るものではないにしても、心地よいロンプです。