乗組員は、この探索と会話のこの刺激的なゲームで行方不明の友人を求めて水っぽい世界を探します。
私をイシュマエルと呼ばないでください。今日、あなたは私をPequodのラブリングキャスト全体と呼ぶことができます。これは、ソルトシークロニクルの中心にある美しく、ありそうもないうぬぼれです。なぜなら、それはあなたが船乗りとしてではなく、乗組員として海に置くゲームだからです。そして、それはすでに傷ついていて、不安で、物事の不確実な乗組員です。乗組員は警告なしに姿を消しました。彼らはどこに行きましたか?誰がそれらを取りましたか、そしてなぜですか?地平線が呼び出されます。
ソルトシーは、以前の世界の浸水した遺跡に浮かぶ世界に設定されています - おそらく私たちの世界でさえあります。もしそうなら、私たちは良い先祖でしたか?波の下には、かつて空をこすり落とすと主張していた奇妙な生き物と古い建物があり、すべてサンゴのスケートパークとディスコケルプの装飾用の葉があります。その上?上には、生き残り、時間の経過とともに崩壊し、新しい思考と新しいコミュニティが上に走り書きされ、端にボルトで固定されています。ここの1つの島は水没したオーシャンライナーで、もう1つはFlotsamから明らかに石畳です。
私はちょうどフロツマを見ました:故意に船上に投げられなかった水の中の破片。それは素敵な定義であり、ソルトシーが設定されている群島を見る素敵な方法です。これは偶然に継承された場所であり、今そこに住んでいる人々が今愛と価値を持っているものは、その結果、時間ごとに行われた粒状侵食の結果です。それは、フィットするように作られており、新しい意味を与えてきた断片で構築された世界です。神、私はそれが大好きです。
重要なことは、このゲームのすべてであるこのゲームのポイントに到達する前に、ソルトシーはこの世界を届けるための完璧な視覚的手段を見つけました。 Die Gute Fabrikの以前の物語ゲームであるMutazioneの美学に基づいて、Saltseaは豊かでフェルティの素晴らしい塊を使用して、キャラクターと場所を作成します。調和のとれた色のペアリングを見つけるのは素晴らしいことです。ブルース、ホワイト、レッズのあるゲームのメニューは、印刷された学校の本とmimeoインクに戻ってきます。一方、物語を壊す通常のインタースティアルロゴの外観は、彼らの組み合わせでとても遊び心があるので、すべてをスクリーンショットしていることがわかりました。
また、輪郭の邪魔にならずに多くの人と場所を作成することができ、一般的には非常に控えめなラインの使用だけです - ここにある落書きの鼻や顕著なあご。代わりに、あなたが出会う人々は、あなたがアメリカのガソリンスタンドの外で得るそれらの渦巻くパイプクリーチャーの腫れのような手足と、ありそうもないぐらつきのあるスタンスで激しくて陽気です。クローズアップでは、それらはすべてピカソの波紋とシングルアイの視点です。ミックスには少しミロがあります - 特にすべての柔らかさのために、私はソルトシーが主に50年代と60年代の子供向けの本から描いているように感じます。フレンドリーな曲がりくねった形で貼り付けられた、その素敵なテクスチャー色。鼻と腎臓の頭が鼻と耳が他の場所から立ち往生している - 幼稚園の幼稚園の肖像画の一種のスピン。
特定のキャラクターが話しているとき、彼らはまるで彼らがステッカーであるかのように白で概説され、より広い世界は彼らにとって完璧なステッカーブックの賛辞であり、すべてのシンプルな形とシルエットとスペースの賢明な使用です。ここでは感情的な回復に使用され、甘いアイスクリームの色合いで配達されるサンゴの島がありますが、火山は明るさの塊である濃い素材の巨大なこぶです:フルーツケーキのフルーツ。このように色を使用するリスクは、画像に深さがないことです - ソルトシーのすべてが同じ平面に存在します。しかし、これは色と形の使用をより印象的にします。陸地は色相が上向きに縮小するにつれて静かに変化しますが、部屋は色のループです - 感情的で表現力豊か
ソルトシーは、ホーマーの新しい翻訳のように、時々素晴らしい古い絵本と演奏のように見えます。それは明らかに島々に夢中になっていますが、彼らを通して、到着と出発、偶然の出会い、そして私たちが見知らぬ人をどのように扱うかについての無限の複雑な質問に夢中です。
この特定のオデッセイ:行方不明の友人を追求して、あなたの乗組員は海に連れて行き、彼らを探して群島全体を旅します。ゲームは、ほとんどの場合、テキストで展開します。テキスト船でチャットし、乗組員の仲間と次のラインへの移動、または島の周りを動き回って人々に会って、何が起こったのか、それが何を意味するのかを解決しようとするとき。
読書はたくさんありますが、読書は素晴らしいものであり、Saltseaもそれで激しく活動しています。船に費やした時間をとってください。機会を示す明るい点を選択することで、クラフトの切り抜きビューをマウスまたはパッドに渡すことができます。会話があります。ここでは、誰かがデッキでどのように感じているか、または遠い雨がどのように見えるかを簡単に説明します。ある地域から別のエリアに旅行するとき、それは陸上でも同じです、あなたの動きは素敵な波状のチョークの落書きの形をとり、あなたは物を見つけ、人々とチャットし、その場所の感覚を得て、次にどこに行くのか疑問に思います。
各島は独自のコミュニティであり、多くの場合、独自のゲームのスタイルです。 1つはグループ所属の穏やかな調査であり、もう1つは珍しい殺人ミステリーです。これはすべて、非常に単純なダイナミクスによってフィルタリングされており、非常に強迫的で加速的であることが証明されています。それはバイナリの選択です。時々、会話はあなたが反応する方法を尋ねられるポイントにつながります。または、誰かからの質問は、どのように対応するかの選択につながります。それぞれの場合に行うべき2つの選択しかありません。選択はただ美しいです - 私が行ったときにスクリーンショットをする傾向があるもう1つのこと。
ここに行く:質問/疑い?怒り/恐怖?疑念/安心?ためらい/確実性?丁寧に/鈍く?沈黙/陰謀?
これらのきちんとしたダブルアクトから、ゲームは外側に波及し、冒険ですが、決して冒険のようにはありません。バイナリの選択を通じて、あなたは世界を探索し、その伝承を学ぶことができることがわかります - 夢の吸い上げ、一種の内向きの旅行を学ぶことができます。この社会におけるラジオの希少な役割の。 SPAILSと呼ばれるカードゲーム全体をプレイする方法を学ぶことができます。その他:乗組員がお互いにどう思うか、どのように脱落し、物事をパッチを当て、時間の経過とともにそれらの間のスペースを安定させることができます。
これらの選択は、物事を動かし続ける一連の安定した儀式を形成することがよくあります。これまでに学んだことに基づいて、次にどこに行くかを決めるときに2つの場所を選び、そこに着いたら海岸に乗る2人の乗組員を選択します。次に、わずかに少ない通常の儀式を手に入れます。紛争を誰が信じるか、誰が乗組員に加わるように頼むことを許可するか。それを超えて、ゲームは地平線に達するまでさらに開きます。
これらの選択肢のほとんどが考慮されるのに時間がかかり、長いセッションの間に何百ものセッションで構成されたウェブを手に入れ、みんなのゲームのプレイスルー、誰もが物語の経験を大きく異なります。しかし、天才は、これらの選択がほとんどの部分で人生を変える大きな頭の群れではないということです。それらはささいなこと、本能的なもの、多くの場合、決める前に自分でチェックインする必要さえありません。
そして、あなたはこれから何を得ますか?あなたはその世界のすべてを喜んで探求するゲームを手に入れ、それはあなたの興味に報いるでしょう。私にとって、火山の側面の亀裂を探求していた2人の考古学者とゲーム内で会話をしたような、ストーリーに対するソルトシーのアプローチを結晶化したものは何もありませんでした。何を探していますか?私は尋ねた。私たちは何を見ていますか?彼らは答えた。私の質問は焦点を絞って排他的であったが、彼らの質問はオープンエンドで、好奇心が強く、奇妙に民主的であったので、素敵な区別です。映画ゼロ効果の輝かしいシーケンスを思い出させました。ヒーローの探偵であるヒーローは、あなたがちょうどその1人の後に世界のすべてのことのために、単一のものを探すのは難しいと説明しています。しかし、何でも探すのは簡単です。世界のすべてのもののために、あなたはいくつかを見つけることになっています。
これをすべてまとめることはキャラクターです - あなたがゲームの過程で住む乗組員、あなたが出会う人々、一緒に旅行し、残し、探すこと。私は認めます:私はこの時点で、ああ、私は人々に物事の味を与えるために数人の乗組員の簡単なキャラクタースケッチをするだけだと思いました。それでもそれは不可能です - そして、それがそうではないというのはゲームの功績です。ここの人々は非常に豊かに考えられているにもかかわらず、簡単な説明に抵抗します。彼らは潜在的な矛盾に満ちているだけでなく、潜在的なそれ自体で満たされているからだと思います - 物語自体が大きな潜在的な空間を持っているように、彼らがそうなるかもしれない幅広いものがあります。繰り返しのプレイをクリアします。したがって、これらのプレイヤーの中で最も単純なものでさえ、狂った、わずかに冗長な学術であるとさえ、その役割に閉じ込められていることに気付いた人と同じように、実際には冗長なアカデミックではありません。彼らの日々の生活。ここの誰もが群衆を含んでいます。
それからあなたはあなたの行方不明の乗組員を追求し、それから、あなたの物語は、頭のすべてのフリックまたは唇の落ち着きで、すべての島の選択で私のものからさらに分裂します。思い出/アーティファクト?懐疑的/好奇心?そして驚くべきことに、これらすべての可動部分、このすべての位相空間を通して、私の物語はまだ豊かな意味を持ち、実際に本当に壊滅的なクライマックスに基づいて構築されました。
叫ぶ/泣く?ふさわしく、私にとって、Saltsea Chroniclesは、選択と選択の物語についての物語であることが判明しました。それは私が人生で下す大きな決断についても考えさせられましたが、私が作ったことにさえ気づかない人生を形作る決定についても考えさせられました。波が波などに回る。あなたはこれを再生しなければなりません。それは明るいです。