Doom IIIのデザイナーティム・ウィリットは、一人称シューティングゲームが失望したことを何人かと感じているのはなぜだと思っているのかを理解していると述べていますが、彼はそれを非常に誇りに思っています。
IDソフトウェアCEOのTodd Hollenshead裂けた人々は今年初めにDoom IIIを遡及的に批判し、「彼らは信頼性を得られない」と宣言し、ウィリットはその要素を反映しました。 「300万枚以上のコピーを販売するゲームは悪いゲームではありません」と彼はEurogamerに語った。
しかし、彼は大部分が穏やかでした。 「もしあなたが自尊心のあるビデオゲームプレーヤーなら、あなたは運命を愛していますが、ドゥームの皆のビジョンと彼らがドゥームを演奏するという思い出、そして彼らがドゥームがそうあるべきだと思ったこと - 誰もが別のアイデアを持っていた」と彼は説明した。
「あなたがそれほど人気があるとき、あなたは異なる意見を持っているでしょう。それは私たちにとって非常に成功しました、そして私は今日でもそれをプレイするのが大好きです、そして、まだより良く見えるゲームはほとんどありません、そしてそのゲームは長い間出てきました前。"
Hollensheadは以前、Doom IIIを「IDの歴史の中で最も成功したゲーム」と表現しており、2004年にPCで(そしてその後Xbox 1で)発表されたゲームは、繰り返しとモンスターのジャンプに関する懸念にもかかわらず、当時大きなスコアを受け取りました。食器棚から。
先週のQuakecon Lan Partyのフロアのクイックツアーは、Willitsもそれに対する彼の愛着だけではないことを示唆しています。地震ライブ。