Rytmosレビュー - 音楽自体のすべての絡み合った美しさと好奇心

あなたを豊かにし、好奇心に満ちた世界にあなたを送り出す素晴らしい音楽のパズル。

私が本当に大好きな作詞作曲のコンポーネントであるミドルエイトは、音楽のために「牧場に戻って牧場に​​戻って」と呼ばれることもあります。この歌はこの時点までに構造を確立しました、そして、私たちはそれを快適な数分間続けました。私たちは詩を知っており、コーラスを知っています。私たちは一般的に何を期待するかを知っています - または、私たちはそうすると思います。そして、突然、私たちはどこか別の場所です。合唱団。天使。エルビスは私たちの目から涙を乾かしています。おなじみのテーマですが、今では奇妙で反転しています。遅くなり、スピードアップし、それ自体にねじれました。その間?そうそう、これは牧場で起こっていることです。

ミドルエイトのこの説明は、それ自体が良いミドルエイトを愛するのとほぼ同じくらい大好きです。歌は旅であり、私たちが聴くと、その中に並んで地面を覆っていることを示唆しているからです。そして、ミドル8が到着すると、私たちがシフトをカバーしている地面が少し驚きます。

すべての曲に真ん中の8つがあるわけではなく、すべての曲が必要ではありません。しかし、Rytmosを演奏するとき、私はそれらについてよく考えました。これは、音楽のそれぞれが風景を越えて描く道であるゲームです。これらのパスは迷路です。多くの場合、これらの迷路は図8の形をとっています。これは偶発的な調和の良いものです。しかし、「8」自体は重要ではありません。重要なのは、この魔法のような、輸送、心を拡大するゲームのグリップにいるときに重要だと思うのは、図8のループです。曲がどこかで始まり、それが始まったところから戻ってしまうという事実ですが、予期しない方向から最初に戻ってきます。

Rytmosの予告編。YouTubeをご覧ください

Rytmosは音楽のパズルゲームです。私はPCでそれを再生し始め、これが画面に前進する必要があるものであることに気付いたときにスイッチに転送しました。それは手に握る必要があります。ハンドヘルドゲームが奨励する想像力と特別な力が必要です。アイデアは簡単です。各レベルは、出発点と、近くの地面から突き出ている多くの塔を提供します。出発点からラインをコースし、それをタワーに接続してから、再び開始点に戻って仕上げます。

Rytmosはパズルゲームであるため、ルールがあります。ラインは、障害物にぶつかるまで選択した方向に移動し、それ自体を横切ることができますが、出発点でのみ終了することができます。 Rytmosは音楽ゲームであるため、各タワーがラインを通過すると、サウンドトラックを演奏するサウンドがトリガーされます。タワーが増えるほど、トリガーが増え、スイートで次のレベルに渡すと、前のレベルでトリガーされたサウンドが聞こえます。一連のレベルをプレイするとき、あなたは基本的にトラックを構築し、楽器のように感じられ、シーケンサーのようなゲームをプレイしています。実際、本当に気分が悪くなるのは、音楽の釣り、魔法の水域でのラインが魔法のような水域を追いかけ、輝くような音を次々と結びつけることです。

レベルは新しいアイデアを導入し、時には他の場所からアイデアを構築します。

聞く:Rytmosは素晴らしいパズルゲームです。私が何年もプレイした中で最高の1つ。これは、あらゆるレベルのスイートに伴う合併症の一部です。1つは、競技場に氷のキューブを散らし、ラインのパスを見つけるために前後に移動する必要があります。方向と勢いを維持しながら、別のポイントに1つのポイント。

rytmosにはこのようなアイデアがたくさんありますが、腹立たせるのではなく、遊び心を保つことができます。言い換えれば、それは複雑になりますが、それはあなたに少しの好奇心と実験に屈することのないパズルを与えることはありません。

楽器は大きな報酬です - そして私はディンキーC64が大好きです。

なぜこれがなぜですか?ゲームの複雑さは、最終的にラインを4つの方向に移動できるという事実を通してフィルタリングされ、それらの方向のいくつかは必然的に非スターターであるためだと思います。あなたは論理的であることができ、rytmosの過程で、私は風景の中の有用なスペースを認識し始めました - たとえば、ターンが可能であるか不可能であると言ったスペース - しかし、実際には、これらの4つの選択肢では、トリッキーな問題の解決策はしばしば別の方向に出発するだけです。そのため、Rytmosは、私が散歩に行くだけでできることのない無意識の無意識の問題解決のように、私に非常に感じています。

Geoff Dyerはかつて、あなたが最もよく見たい言葉を読んでいる最高の詩でさえ、「もう2つの詩を読むだけだ」と言っていました。そして - ささやきます - それは時々パズルゲームの場合です:私は輝きに感謝しますが、それが理にかなっているなら、私はこのことを振り返ることもよく楽しみにしています。原則と記憶の巧妙なアイデアを実際に、そして今よりも簡単に楽しむ方が簡単な場合があります。とにかく、これは私がRytmosで感じたものではありません。パズルが解決されたときはいつでも、私は実際に少し悲しかった。繰り返しになりますが、ロジックだけでなく、遊び心を通してもそれらに取り組むことができます。私にとっては音楽のように聞こえるさまざまなアプローチです。

VitaでリリースされたLuminesのように、Rytmosは他の人のレコードコレクションを調べているように感じます。

そして、それがここの鍵です。 rytmosは簡単ですか?それはまったく正しくありません。むしろ、Rytmosはあなたが楽しんでほしいことを知っています - パズルが一緒になった瞬間(多くの場合、図8の形で)、そしてトリガーされた音のチェーンが一種の臨界質量に達して音楽になる瞬間。パズルは、あなたがすべて協力している音楽を中断したくありません。

そして、これはRytmosを素晴らしいパズルゲームから私にとってオールタイマーになるまで持ち上げるものです。これは音楽に魅了されたゲームであり、プレイヤーとその魅力を共有したいと考えています。私がプレイしたとき、私はこのゲームがこのことについてもっと興味を持つように積極的に励ましていると感じました。

見るのは絶対的な衝撃です。 |画像クレジット:フロッピークラブ

それで。 Rytmosの個々のパズルはそれぞれ、ゆっくりとまとめられている一種の粉砕されたスペースキューブの片側で行われます。 1つのパズルを仕上げ、より多くの表面が独自のパズルで所定の位置に滑り込みます。これらのうち6つを仕上げて、キューブ、コヒーレントな音楽を仕上げ、キューブが星を周回する惑星であることを確認するために引き戻します。各星には3つの惑星があります。つまり、3つのスイートのパズルと3つの音楽も意味します。しかし、重要なことに、各星はテーマです。 Rytmosは、Galaxyを使用して、音楽の面で世界中に連れて行っています。

なんてゲームだ。

20世紀半ばからハワイの音楽で演奏しているスターがいます。インドネシアの伝統的なガムラン音楽を探索している星があります。もちろん、テレポーターとの一連のレベルは、70年代のドイツのエレクトロニック音楽です。 Neuの太陽系全体!そして、あなたはこれらの伝統について学ぶだけでなく、パズルがあなたがレベルをまとめるときにそれらの中に登ることを可能にし、リズム、それぞれの伝統が奨励する選択の種類を感じることができます。そして、あなたがトレースしている繰り返しの図8を使用すると、おそらくこれらすべての伝統をつなぐ、より普遍的な音楽のアイデアのインクリングが得られます。

あなたが完成させる各惑星に対するあなたの報酬は、遊びをするための楽器です。それは素晴らしいことであり、私はあなたがあなた自身のループを録音し、それらを記録的な木枠に保存できるという事実が大好きです。しかし、少なくとも私のような人にとって、無知で少し錫耳を持っている人にとっての本当の報酬は、このすべてがそもそも存在するという突然の認識です。 Rytmosは私がよく知っているいくつかのものを私に与えてくれました - サーフィーハワイのギターとそのすべてのneu! - しかし、それは私をエチオピアのジャズに深く落としました、そして、それは私が自分でこの音楽を調査したいなら、私が始めるべき人々の名前を私に与えてくれました。なんて喜びだ。星を横切ったこのパズルゲームは、プレイリスト、古い友人へのメール、共有、借用につながりました。物事がどのようにつながり、どのようにそれらがどのようになったのか疑問に思うことに。