ライス:ローマの息子

厄介で、残酷で短い、ライス:ローマの息子7年間の開発地獄から、視覚的に輝いていて、むしろ馬鹿げた愚かなアクションゲームとして、勇敢で単調な血。コンソールウォーズアリーナの剣闘士として、それは群衆を驚かせるはずですが、長い間彼らを脇に置いておく可能性は低いです。それには持続力がありません。

Ryseは、Xbox Oneに標準的な義務が譲渡される前に、Xbox 360のKinectの展示物になると、ある時点で存在していました。新しいコンソールプラットフォームにより、開発者のCrytekがその強みに合わせてプレイし、強力なグラフィックエンジンのピクセルファネルを鳴らすまで鳴ることができるため、最高のものです。この技術産業はすべて、Crytekが再びそれを燃やすことができるように、古代のローマの建設に耐えられます。

それはネタバレではありません - ゲームは終わりから始まり、ローマは炎上し、野b人の大群によってオーバーランしますが、太ってward病な皇帝ネロがカバーのために走ります。彼はすぐに私たちの英雄であるマリウス・タイタスの翼の下にあります。キューフラッシュバック、そしてゲームの真の始まり。新しく委託されたマ​​リウスが父親と家族が別の野b人の襲撃の手で死ぬのを見てから、反乱軍を征服し、彼の復venを主張するためにブリタニアの手つかずのワイルドに出発します。

カメラは重要な瞬間を目にしたり、次のトリガーポイントを見つけるまでレベルが活気になったりしますが、全体的にこれは非常に洗練されたゲームです。

ローマの大火災が野bar人によって始められなかったことを指摘しようとしているなら、あなたはライスが歴史を尊重していないことを知っておくべきです。それは、ケルトの女王ブーディカが戦争象に乗るスラップダッシュの歴史的ファンタジーであり、イギリスは中つ国のように見え、スコットランドはトランシルバニアのように見えます。ネロの2人の架空でコミカルに邪悪な息子たちは、ローマ帝国を、道楽と大量の十字架刑のカリグランの悪夢に導いています。マリウスの運命は、非常に低いカットドレスを着た魔法の女性を介して、アンデッドの「復geの精神」になった不当な戦士、ダモクレスの伝説に何らかの形でリンクされています。知られており、非常にギリシャ語ダモクレスの伝説

これはすべてゴミですが、それは私がそれを作っているよりもユーモアのないものであれば、それは通り過ぎるほど面白いゴミです。ローマの環境は、クリエイティブアセンブリの綿密に調査されたトータルウォー戦略タイトルのこちら側のゲームで使用されていないため、Crytekは楽しいものから簡単に走ることができます。サイズのwickerの男性。スクリプトは鈍いが、不快であり、英国のテレビ俳優の仕事のキャストは、とにかく顔をまっすぐにしておくのは良い仕事をしている。

ゲームがそれ自体を真剣に受け止めなければならないのは残念です。最近は、小さなキャンプが長い道のりを歩んできたかもしれないという非常にファッショナブルな厳しいシニシズムの空気を採用しています。さらに悪いことに、それは、カットアンドペーストのセットピースのビデオゲームのコピーブックについて、あまりにも頻繁に到達することで、その設定のさわやかな効果を鈍らせます。さらに別のプライベートライアンを救うことから着陸するビーチのリトレッド。

Kinect Game Ryseの唯一の痕跡は、時々音声コマンドでした - 「Fire Catapult!」など - どちらがうまくいく。

しかし、それはこれまでの部分を見ていますか?もしキルゾーンシャドウフォールすべてが照明であり、ライスはテクスチャー、表面、素材に関するものです。磨かれたブロンズ、ザラザラした砂岩、流れる深紅のリネン、すべてが低く輝くように照らされています。水は信じられないほどです。パフォーマンスキャプチャは少し硬いですが、キャラクターモデルは非常にリアルで、ダブルテイクを引き出すことがあります。大きな瞬間は慎重に舞台に管理されており、アートの方向性はタラのグラディエーターですが、それでも、あなたの顔の素晴らしさのために、ライスはゲリラのPS4ゲームでつま先まで耐えることができ、それは多くを沈黙させるべきですXbox Oneの能力の懐疑論者。

しかし、近接戦闘アクションゲームとして、Ryseは、多様性の不足の欠如とゴアへの憂鬱な機械的アプローチに苦しんでいます。その戦闘システムの基本は能力がありますが、それらの基本はあなたが得るすべてです。装飾はゼロです。プレイヤーが自分自身を表現する余地はなく、敵のデザインに絶対に悲惨な不足があります。それは脳のないものであり、非常に退屈です。

あなたは通常、あなたを囲み、忠実に一度に1つずつ近づく小さなグループで敵に直面します。シールドで攻撃をブロックして、開いた、ヒット、ヒット、押して、開いたまま、ヒット、ヒットを保ちます。独自の攻撃でこのフローを中断する他の人に気をつけてから、ブロック、ヒット、ヒット、プッシュ、ヒット、ヒット...リズムは意図的で頑丈です。特に、より厳しい、より重い攻撃に直面する場合、タイミングが重要です。位置を変更したい場合は、回避を行うことができます。そして、敵のさまざまな組み合わせが穏やかにそれを混同します。しかし、これは本質的に1つのコンボを備えたアクションゲームです。

クレジットによると、Ryseは「A Cevat Yerli Game」です。CrytekのPlayboy CEOは、エグゼクティブプロデューサーおよびゲームディレクターに指名されています。

敵の健康を磨くと、スカルマークが表示されます。つまり、実行する準備ができています。右のトリガー(応答が遅くなることもあります)を引くと、色付きのフラッシュが剣またはシールドボタンを使用して、バレンダを解除するか、腸、またはbis折るかを示す激しいQTEを入力します。これらの時間を改善すると、健康、ダメージ、XP(アップグレードのロックを解除するために使用)の選択肢が増え、フォーカス(ジェイルのゆっくりしたゆっくりした狂乱のトリガーに使用されます)で報われるでしょう。 D-PADのこれらのボーナスを切り替えて、いつフォーカスを使用するかを決定することは、Ryseが得るのと同じくらい戦術的です。

実行アニメーションについては、例外的に苦労するものはありません。ただし、戦う敵の大部分を実行するので、キャンペーンが続く8時間ほどで首が刺され、腕が数百回切断されるのを見るでしょう。絶え間ない繰り返しは圧倒的で、鈍感であり、最初はすぐにそれから得た基本的な満足度があります。 Ryseは他のゲームの過剰を取り入れ、血まみれの工場に埋め立てます。それは、その無意味で攻撃的なのは肉の大虐殺です。

マリウスを次の出会いに1つの長い廊下に相当するものを押し下げ続けてください。運がよければ、仲間の軍団と一緒にファランクスに形成されるセクションを取得し、敵の射手から自分自身を保護するように命じます槍のボレーを投げます。これらの部分は素晴らしい気分です。あなたが不運なら、あなたはガタガタした、ひどく設計された射撃ギャラリーのために「さそり座」砲塔を手に入れます。それから、より多くの野bar人がいます。ブロック、ヒット、ヒット、プッシュ、ヒット、ヒット...

脳も筋肉も、ライスの贅沢なエンジニアリングされた美しさの下に繊維もありません - このゲームは大声で鳴り響きますが空洞

収集可能な巻物、クロニクル、景色がありますが、これらの記録を見つけることができませんでした。一生懸命見れば、他のいくつかの切断された機能の幽霊が表示されます。

繰り返しで浅いことですが、ライスは常に当たり障りのないプレイ可能です。そのハンサムなルックスとシナリオのダフトの活力は、歓迎されないゲームの終わりに簡単にあなたを連れて行くでしょう。最後の章では、一種のばかげた壮大ささえ管理しています。マリウスはローマに再び戻ってきて、コロッセオでの初期の出来事を思い起こさせることになります。そこでは、空想的な仕掛けが豪華なブロードウェイミュージカルのセットのようにシーンを変え、スタンリー・キューブリックのスパルタカスへの言及があります(Trashy TVシリーズとは対照的にRyseははるかによく似ています)。マリウスの物語が終わる方法には、本物のローマの色合いさえあります。

しかし、あなたがその結末を見た頃には、あなたはマリウスのアップグレードの大部分のロックを解除することができ、ゲームプレイには別の難易度の設定でキャンペーンを実行したり、長い間あなたを誘い込むように誘惑するのに十分な内容のようなものはありません - 2プレイヤーアリーナモードとのエンゲージメント。脳も筋肉も、Ryseの贅沢に設計された見た目の下に繊維もありません。 Crytekは、マリウスの道徳的強さとネロと彼の作り上げられた息子の虚栄心と残酷さと対比するのが好きですが、ライスは彼らの死にかけている帝国の産物のように感じます。それはただ空の退廃です。

5/10