LittleBigplanetの中心との関わりに失敗した、心地よいが一般的な無限のランナー。
サックボーイをクラシックコンソールのマスコットに変えるというソニーの決意には、かなり魅力的なものがあります。マリオだけがそのレベルの献身とプラットフォームへのつながりを維持することができましたが、クラッシュバンディクーはミアであり、ソニックは道を失い、他の何十人もの希望者が長い間忘れられてきました。
Sackboyにはすでに、このようなユビキタスステータス(カートレーサー)の前提条件の1つがあります。そのため、より現代的な要件があります。サイドスクロールプラットフォームシリーズにとってはやや自然な射撃ですが、ビジュアルはめったにめったに機能しないことはめったにありません。小さな大きな惑星ファンは期待します。
サックボーイのマラソンの推進力は、その古い敵、ネガティビトロンです。左から画面に鳴り響き、致命的な障害にぶつかるか、捕まるのに十分に遅くなるまで止まらないようになり、止まらないようにします。 Vitaのコントロールは、ゲームの以前のiOSの化身とまったく同じです。画面をタップしてジャンプし、スワイプして前方にダッシュし、ネガティビトロンのクラッチから逃げます。
そもそも、それはすべて暖かく馴染みがあり、通りかかったです。ランダムに生成されたレベルは、多くのオーガニックパスとヒントを作成するアルゴリズムを使用してまとめられます。たとえば、泡のラインに従います。敵の上できれいに終了し、頭が跳ね返り、より高いプラットフォームに着陸します。コントロールや選択が奪われたように感じるほど圧倒的ではありませんが、ゲームのレイアウトに心強い自信が生まれ、あなたが妨害するのではなく、助けになることはありません。
危険の数は限られています。スパイク、前述の敵、電化床、ミサイルがあり、直線で画面を横切ってro音が鳴ります。ピンクグーのゴブもあり、それがあなたを遅くしています。これらのいずれかを打つと、ネガティビトロンはすぐに首を呼吸し始めます。前方にダッシュすると、うめき声を上げて再び消えます。
それは非常に非常にアクセスしやすく、過度にシンプルであるという点までです。これは、最初の魅力が非常に迅速に繰り返されるゲームです。バコリックガーデン、ハイテクアバロニア、砂漠をテーマにした峡谷の3つの世界しかありません。これらを1回の実行でサイクリングすると、ループして再び開始します。それはより難しいでしょうが、リトルビグプラネットが3つのコンソールゲームで生地に織り込んだ世界とスタイルの豊富な世界とスタイルを考えると、限られた景色により、このスピンオフは非常に小さくて心のこもった気分になります。
ゲームが持っている深さは、あなたがより多くのために戻ってくるように誘惑するように設計された目標、コレクション、システムの絶えず進化するウェブから来ています。毎日の報酬から、ランダムな無料のパワーアップ、周囲のミッションまで、レベルを上げてスコアの乗数を永久に増やすまで、近い将来、獲得または受け取ったものが常にあります。
あなたが収集するこれらの触覚の泡、それらのプリッププリッププリップノイズは、それがPlayStation 3にあるよりも高揚するものであり、あなたのゲーム内通貨です。それらを使用して、時々あなたのパスに表示される一握りのピックアップ能力をアップグレードすることができますが、これらは驚くことに失敗します。マグネット、ジェットパック、ハンググライダーはすべて、ランナーのジャンルの基本的な要件であり、巧妙に作り直されたLittleBigPlanet機能よりも基本的な要件です。あなたの泡に現金化することはそれぞれ長持ちしますが、おそらくあなたはそれを推測しました。
また、バブルでロック解除できます。これは、スコアの乗数に多額のブーストを適用し、さまざまなランダムボーナスを授与する宝箱にも適用されます。本物のお金でこれらを購入することもできますが、使用されているF2Pモデルに激しすぎることは困難です。ゲームに恒久的な特典を適用したり、宝箱に投資したり、ゲーム内のショップで飛び散るのに十分な泡やその他のリソースを提供するものを購入するために支払うことができます。
どれも不可欠ではなく、ほとんどの良性F2Pシステムと同じトラップに落ちることです。あなたは本当に利点を購入するのではなく、とにかく、とにかく手に入れるものの取得をスピードアップするだけです。あなたをフックに保つためのシニカルなエネルギーメカニックはありません。ゲームが得られることに最も近いのは、印象的な走りで死んだらトークンとして動作するセーブミーハートです。しかし、それらなしで生きることは大きな苦労ではありません。
収集するステッカーもありますが、ゲームの中核的な弱点が暴露されているのはここにあります。走ると、伝統的なリトルビグプラネットポッドに浮かぶステッカーが見つかります。たとえば、食べ物、天気、メキシコなどのテーマのあるステッカーのセットが多数あり、4つのステッカーすべてをセットに収集すると、別のボーナスが得られます。一部の特別なステッカーセットでは、他のLittleBigPlanetゲームのコスチュームアイテムのロックを解除することもできます。
それはかわいいアイデアですが、ステッカーが完全に抽象的な収集品であるという事実は、ランサックボーイランエクスペリエンスの浅さを裏切っています。 LittleBigplanetは、触覚的な実践的な個人投資を奨励するために、その財団から構築されたシリーズです。ステッカーとステンシルを見つけて、ゲーム全体に平手打ちすることができます。ここを除いて、できません。それらをタップしてそれらをより詳細に見ることもできます。それらは、収集可能なもの、収集可能な2つなどとマークされたアイコンである可能性があります。
混雑したジャンルから目立つために違いのポイントをひどく必要とするゲームの場合、親フランチャイズのこの重要な側面を無視するという決定は特に奇妙です。ステッカーを使用してゲームをカスタマイズするチャンスだけでさえ、他のタイトルとのつながりを提供します。さらに良いことは、独自の自己完結型レベルを設計して共有するオプションです。これを行うインディーiOSゲームがあります。これは、リトルビグプラネットコミュニティの中心的な要素ですが、ランサックボーイランにはそのような創造性の気まぐれさえありません。
その結果、これは、その曖昧なクラフトワークの外観が示唆するよりも、これがわずかに冷笑的な「ブランド拡張」であると感じることを避けるのは困難です。リトルビグプラネットを本当に新しい形に適応させることは不本意で、代わりにサックボーイ自身のようにドレスアップした標準的な体験を提供します。騎手としてのコスプレであろうと王女のいずれであろうと、彼はその下に変わりません。また、悲しいことに、このゲームはしません。きれいですが、浅い。