RPGベテラン開発者ジェフガーディナーは、バルドゥールのゲート3の成功に「興奮していない」

ベテランのRPG開発者であるジェフガーディナーは、他のRPGの成功に「興奮していて、脅かされていない」と述べました。バルドゥールのゲート3

Eurogamerは、Ex-Bethesdaのプロデューサーと話をしましたGamescomRPGSの現在の状態について議論しました。なぜ彼らがとても人気があるのか​​、そしてラリアンの最新ゲームの成功がこのジャンルの期待を高めることであることです。

「私は偉大なRPGに脅かされていないことに興奮しています」とガーディナーは、バルドゥールのゲート3について尋ねられたとき、「私は彼らを演奏するのが大好きです。私はこれに腹を立てることは決してありません。 RPGのクリエイターと私はRPGを本当に信じています - 私は今まで子供の頃に演奏し始めてからいつも持っています...私は彼らの成功を祝います、私はそれに絶対に興奮しています。 「

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彼は続けました:「これはこれらのゲームを引き受けるのが困難な仕事です。彼らは巨大です。彼らはたくさんのゲームメカニクスと多くのvoを持っています。しかし、私とチームは何度も何度もそれをしました。それが新しいバーなら、それも素晴らしいことです。」

問題のチームは、ガーディナーの新しいスタジオであり、ベセスダ、オブシディアン、バイオウェアのスタッフを含む邪悪なゲームです。ガーディナー自身は、2005年から2022年に何か邪悪なゲームの作成まで、フォールアウトとエルダースクロールズシリーズの両方に取り組んできました。そのデビューゲームはwyrdsong、前世代とオカルトのテーマを備えた新しいRPG。

しかし、RPGのこのような混雑した市場では、どのように目立つのでしょうか?

ガーディナーは、それが「一種のtrap」だと信じています。 「あなたは間違いなく自分自身を定義し、群衆から目立たせるべきだと思う」と彼は言った。 「あなたはゲームのビジュアルだけでなく、ゲームがあまりにも行き詰まってしまうポイントではなく、独特の方法で本当に物語に焦点を合わせている方法でも、それをスタイル的に行います - 私はそれも危険だと思います - しかし、それがゲームプレイを強調し、それが優れたゲームプレイの間の一時停止です。」

しかし、スタジオを際立たせているのは、他のスタジオの才能の融合と、より広い魅力のために物語に焦点を当てたゲームをよりアクション満載にすることを学んでいることです。

ガーディナーにとって、RPGは「ゲームの真の約束」であり、これがこのジャンルが近年非常に人気になっている理由の一部です。 「彼らは、あなたが世界に浸ることができ、あなたが現実の世界ではできないものに参加できると本当に感じている[ジャンルの]ゲームです」と彼は言いました。 「私は彼らが今人気が爆発しているという事実が大好きです。それは私にとって、より多くのRPGが出てくることを意味し、それが私が望むものです。」

wyrdsongのコンセプトアート|画像クレジット:何か邪悪なゲーム

それで、私たちはwyrdsongに何を期待できますか?ガーディナーは、スタジオがゲームのアートとプレイスペースのトーンが設定されている「美しいコーナー」と呼ばれるものにあると説明しました。チームは、まもなく最初のプレイ可能なセクションを持つつもりです。

「間違いなくベセスダの雰囲気があるだろう」と彼は言ったが、中世のポルトガルでセットされた三人称のオープンワールドゲームとして。しかし、そのオカルト要素は、ゲームをエルダースクロールと区別します。これは、トールキン風のファンタジーでした。 「私たちは間違いなく、RPGを愛するベセスダと黒曜石の聴衆をターゲットにしています」と彼は付け加えました。

ただし、Wyrdsongは、スタジオの開発者が以前に取り組んだものよりも、より小さく、焦点を絞った経験になります。 「私たちの目標はSkyrimの約75%です」とGardiner氏は言います。 「私たちは、ゲームプレイ自体の品質、戦闘の戦術的な性質、あなたが持っている相互作用にもう少し集中したいと思います。スタジオは小さく、最初のゲームであるため、何かをターゲットにしていると感じています。私たちが以前にやったことよりも少し少ないが、より焦点を絞った方法で。

「それはまだ大きくてオープンな世界です。私たちはまだ人々が愛するすべてのものと多くの余分な驚きを詰め込むつもりです。私たちは本当にこのゲームの現実の性質で遊んでいます。あなたが世界とやり取りする方法は、あなたが下した決定に基づいてあなたの周りに変わるでしょう。

手続き上の生成は、Bethesdaのビルドで議論されているトピックですスターフィールド、ランダム化された惑星と手作りの両方の惑星の両方に関して。ガーディナーは慎重に採用されることを認めたが、それは「絶対に」wyrdsongで使用されるものです。

「これらの大きなオープンワールドゲームでは、すべてを手作りすることは困難です。ミックスが必要だと思います。それはあなたの焦点がどこにあるかに依存します」と彼は言った。

「Wyrdsongにとって私にとっての危険は、あなたがそれにあまりにも強く傾いて、ゲームがそれほど気分が良くないということです。それが理にかなっているなら、最高の手続き的に生成されたものでさえ、一般的に手続き的に感じます。あなたは注意しなければならないと思います。それを使用すると、一部のBethesdaゲームでさえ、すべてのツリーを配置できます。

wyrdsongは暗いオカルトトーンを持っています。 |画像クレジット:何か邪悪なゲーム

オープンワールドゲームのもう1つの大きな懸念は、バグの量です。 「ゲーマーには、ゲームが機能することを要求する権利があります」とガーディナーは言いました。その後、2つの主要なタイプのバグ、楽しいシミュレーションのものとゲームを破るバグを説明します。

「ゲームを作る最後には常に戦争があります。これを肉付けするためにコンテンツを入れ続けるべきですか?それとも停止してバグの修正を開始する必要がありますか?さらに追加したいのですが、修正できないまで続けたくありません。」

しかし、これらの巨大なRPGがあまりないバグ状の状態でリリースされるのを助けるための解決策は何ですか? 「バグを修正できる高品質のQAパスがあります。ゲームを構築するにつれて、最終的には大きな問題を無視していないことを確認しています。技術的な負債と呼ばれます」とガーディナーは言いました。 「あなたはゲームにシステムを入れて、それからあなたは「そのような作品、後でそれを修正する」のようなものです。後で、私がゲームの終わりに私がそれを閉じようとするとき、ゲームがまともな状態にある場合、それを置く小さなタッチを追加する機会があります別のレベルへのゲーム。

「責任は、ゲームをタイムするかどうかにかかわらず、多くの場合、パブリッシャー、常にではないかどうかにかかわらず、意思決定を行う人々と、開発者もセットアップが成功することを確認するために賢明な決定を下します。」

Wyrdsongはまだいかなる種類のリリース日も受け取っていませんが、Gardinerと彼のチームは、ゲームが成功することを保証するために過去の過去の間違いから学んでいるかのようです。