全員が魅力的なフラッグシップスタジオの共同設立者であるビル・ローパーは、ヘルゲイトを救うための秘密のお金はないと述べており、開発者のスタッフの大多数を解雇することは彼の「最も困難なプロの日」であると述べています。
「残念ながら、インターネットは、ただそこに出て、彼らができる限り最も攻撃的で攻撃的な姿勢を捨てたい人のための避難所であるように思われます。しかし、会社が何らかの形で魔法のように作っている秘密のお金はありません。 「ローパーは言った1UP。 「私はほぼ2か月も支払われていません。人々を世話をさせようとするためにお金を出してきました。それが裏返しです。
「それはおそらく一般的な信念に反するでしょうが、私たち全員がBlizzardで働いていたからといって、私たち全員が億万長者であるという意味ではありませんが、それは確かに素晴らしかったでしょう。」
ローパーは、羊の群れに責任があると感じたため、給与を支払うために40万米ドルを清算しなければならないと述べた。
「誰もがあなたに言うことができるように、旗艦の最後の日の間、私はほとんど難破船でした」と彼は付け加えました。
Hellgateは現在、Comericaの銀行が所有しており、NamcoとEAの共同の努力としてサーバーが開かれています。ただし、IPの権利が返済されるまで、どちらのビデオゲーム会社もゲームを開発することはできません。
熟考して、ローパーは、ヘルゲイトがよりシンプルで、あまり混乱していないビジネスモデルでより良いと言った。彼は、ゲームが開始される前に、オンラインマルチプレイヤーの有料で無料のアイデアが間違いであることを知っていると主張しました。
「ヘルゲイトが出てきましたが、それは本来のように良くありませんでした。その理由は無数にあります。それらのいくつかはPC市場でのタイミングが悪いだけでした。昨年PC市場はお粗末でした」とローパーは言いました。
「私たちは独立したスタジオだったという事実でした。私たちは無制限のお金を持っていなかったので、出荷しなければならなかったときに発送しなければなりませんでした。私たちのせいです。
「私たちはスタンドアロンゲームとフリープレイゲームとMMOとRPGとシューターになろうとしました。私たちは皆のために何かになろうとしていて、本当に多くの人を喜ばせませんでした。またはもう一方。」
神話、無料でプレイするMMOは、フラッグシップの開発中の他のゲームでした。韓国の開発者および出版社のハンビットソフトは、もともと旗艦に助けを求めてアプローチしていました。
RoperとTeamはHanbitsoftと交渉しようとしましたが、最終的にはMythosが結果として得られる合意について担保として交渉し、最終的には取引または非公式の状況に陥りました。
だから、神話はハンビットソフトの手にあります。しかし、それに取り組んでいるチームは、MMOを作成した重要なスタッフの多くがいません。これまでのところ、Roperが感じていると感じています。
「彼らが直面する挑戦は、誰かが「ねえ、私はあなたにフェラーリに対してローンを作ったのか、[そして]今はローンの期限が来たので、私はフェラーリが欲しい」と言うようなものです。そして、私は「素晴らしい、ここに部品の箱があります。私は実際に車の建設を終えていなかったからです。」と言います。
「彼らはそれを持っていますが、それは完了しておらず、ゲームの構築やツールの使用、技術などを使用する方法を知っているエンジニアはいません。」
ありがたいことに、ローパーはゲームでの彼の将来について楽観的です。彼は経験を後悔していません。ただの結果です。
「私はいつもゲームが大好きでした。私はいつもゲームをプレイしてきました。ゲームで働き続けたいと思っています。過去5年間のすべての試練と苦難、そしてすべての利点、すべてがすべてだと思うのは嫌いです。起こった素晴らしいことは、これの終わりになるだろう」と彼は結論付けた。 「私はこれらすべてを構築できるようになりたいです。」