ロックバンド4レビュー

印象的なバックカタログに基づいて、ロックバンド4は、頑固な音楽ゲームのためのロックソートリターンです。

Pop Stardomはゼロサムゲームではありませんが、多くの場合、リアルまたは製造されたライバルに基づいて構築されています。ケイティ・ペリー対テイラー・スウィフト、ぼかし対オアシス、またはビートルズ対石など、少し悪い血液を収益化することができます。リズムアクションゲームの剣闘士の歴史では、それはギターヒーローとロックバンド、そのような加速の成功を享受した2つのフランチャイズは、新しいジャンルを鋳造し、市場を完全に飽和させる間にまったく時間がないようです。 2010年以来、両方のタイトルが低くなっています - おそらく大規模な火の玉で、彼らのリターンを計画しています。今月、彼らは慎重に管理された2つのカムバックで古いライバル関係を再燃させます。

ギターヒーローライブ古典的なロゴを捨てるハードリブートとして事前に市場に出た新しい方向に向かっているようです。ダブルデッカーボタンを備えたリジグコントローラーを導入し、ライブアクションビデオを展開して、無意味なものとネッドのアトミックの間に挟まれた経験を模倣します。霧雨ミュージックフェスティバル法案のダストビン。しかし、最初にゲートからですロックバンド4、ジャンルの先駆者ハーモニックスと周辺の専門家マッド・キャッツがプロデュースしました。それは一握りの新機能の箇条書きを誇っていますが、ラップしたプレイヤーがバンドインボックスバンドルのために200ポンド以上の砲撃を誘惑するのを助けるために、ロックバンド4は、フランチャイズとその印象的な統合の考え方で、より合理化された統合ですパンキーな再発明よりも遺産。

それはまた、の複雑さからの具体的な後退ですロックバンド3、2つの恐ろしいコントローラーが付属しています。1つは100を超える個別のボタンと、基本的には単なるエレキギターでした。それは、実際のギターヒーローの世代を作成する大胆な試みであり、Torrid Rockファンタジーから焦点を移し、ゲームをオープン大学のホームラーニングモジュールに似た領土に押し上げました。ロックバンド4にとって、ロックンロールの夢の文化的に共有されたビジョンを生き抜くことに強調されており、社会体験を可能な限り摩擦のないものにするのはかなりの長さです。

キャリアモードは世界中の新興バンドを取りますが、会場はほとんどが荒廃しており、匿名のスウェットボックスです。

ロックスターのtrapにもかかわらず、ベルベットロープはありません。ゲームは後方に曲がり、エントリの障壁を取り除きます。既存のPS3およびXbox 360機器は、一般的に互換性があります、ロックバンド4向けに設計された新しいフェンダーストラトキャスターは、うらやましいキットです。個々のプレイヤーは、スキルの欠如、リズム、またはその両方で、バンドの残りの部分をより深く下に下げてドラッグすることを心配しています。ボーカルパフォーマンスの評価は、寛大な機能に傾いており、ドロップイン/ドロップアウト機能により、セットリストや交換機器に投票することを回避します。

Mad Catzの更新されたFender Controllerは、クラシックな5ボタンスタイルを保持しており、新しいDrumkitと同様に、プレミアム品質の製品のように感じられます。多くの古いコントローラーもまだ互換性があります。

私たちは、個々のリズムゲームがディスク上の曲の選択のために特定の個性を持っているように感じた時代をずっと過ぎていますが、ロックバンド4を搭載した60以上のトラックはかなり堅実な選択であり、ラジオ2。いくつかの強いカラオケの傑出した傑出者 - 特に茶色の目の少女、疑わしい心、アップタウンファンク - がありますが、北極圏、マンフォード、黒い鍵のファッショナブルなロックラインナップには、通常の金属の斑点があります。ヴァン・ヘイレンのスパンデックスは、rib骨ガラガラの復avenから7倍になっています。 2つのU2曲もあります。これは、最新の一般的なアルバムの1つではない場合、おそらくクーデターになるでしょう。

重要なのは、ロックバンド4がシリーズの生涯にわたって発生したヒービングソングリストをインポートすることであり、以前に所有していたすべてのDLCが再ダウンロード:1500以上のトラックのバンクが利用可能です。古いコンテンツにアクセスできることはそれほどセクシーではないかもしれませんが、おそらくギターヒーローライブの焦げた地球のアプローチよりもロックバンド4にエッジを与える可能性が最も高い単一のことでしょう。必然的に、それはゲームにかなり生きた感触を与えます:それは食欲をそそる新しい化身よりも洗練された、スプロードアップされた配達システムのように感じますが、それはまた、忠実なファンベースに役立ち、ゲームをより魅力的にします。

キャリアモードはより多くの性格を注入することができたかもしれませんが、それはかなり基本的なものです。あなたのバンドは小さく始まり、道にぶつかり、新しいツアーのロックを解除するために星の安定した流れが必要です。ロックバンド4は、ローリングストーン対応のロッククリシェスの古いドレスアップボックスにこだわっており、すべての国、金属、ヒッピーのコスチュームがおやすみ、ゴム状のアバターに必要な衣装を着ています。キャリアモードは、利益の追求と、より商業的ではないが芸術的に満足のいくアプローチのどちらかを選択するように継続的に要求する分岐構造に従います。どちらも他のものよりも良くも悪くもないことは示されていません - おそらく、ハーモニックスチームは開発中に同様の決定を継続的に比較検討していたに違いありません。キャリアを進めることは、あなたがそれを作ることをいとわないのと同じくらい簡単または困難です。ツアーの旅程にもかかわらず、世界中であなたをジェットしているにもかかわらず、少なくとも早い段階でのすべての会場が本質的に区別できないことは助けにはなりません。

新しいフリースタイルソロモードは、リズミカルなプロンプトを提供しますが、それ以外の場合は自分のスコールフレットバーナーをまとめる必要があります。

新しいのは、フリースタイルのソロモードです。これは、通常の5ボタンのビートマッチングからさらに音楽の複雑さを絞る試みです。ソロセグメント中に、一連のカラーコード化されたプロンプトは、あなたのスピードの速度を決定しますが、実際のメモはあなた次第であり、フレットボタンのさまざまな組み合わせが印象的な(はり、事前に焼き付けられた)フレットの魔法をトリガーします。ペニーが落ちたら、本当に印象的なサウンドのリフを作成することができます - ギターを傾けることで古典的なフィードバックをシミュレートするためのシンプルで満足のいく方法にさらに活気づけられますが、本当に画期的なものではなく、マスターする新しいメカニックのように感じます。このモードで曲全体を再生することができ、志望のスティーブ・ヴァイスは、色付きのロゼンゲンの高速道路を追いかけるという専制政治から解放されますが、ギタリストが乗り出す間に信頼できるリズムを作成するためにバンドダウンしなければならないバンドメイトにとっては、少しドラッグになる可能性があります。さらに別のケータリングフレットラン。 (フリースタイルをむしろむしろむしろ、執筆されたソロに戻すオプションがあります。)

統合はあまりロックンロールに聞こえることはないかもしれませんが、ロックバンド4がすることは、最高の状態で、プレーヤーと音楽の間の距離を溶かすために一生懸命働いています。ラッシュがバンコクへの通路でフルフライトをしているとき、友人がタイトで応答性の高い、めまいなユニットとして動作する溝に閉じ込められているとき、それはなぜリズムゲームが非常に速く人気になるのかという強力なリマインダーです。すべてが焦点を合わせると、それは爽快な体験であり、その中にあなたを輝かせてお気に入りの曲の楽しみを高めます。ロックバンドとギターヒーローの再臨は、デビューのロケットの成功を達成することができないかもしれませんが、少なくともこの証拠では、ロックバンド4は、等しく鮮明な新しいものを作成しながら過去の栄光を追体験することを可能にします。それは驚くべき成果です。