ジェイソン・ボーンであることは魅力的に見えるかもしれませんが、実際にはそうではありません。はい、錆びた古い車とビロスを使用して愚かな古いCIAを倒してから、フランカ・ポテンテと一緒にビーチに住んでいますが、数字を覚えている、荒く眠り、ホテルの部屋を拭き取り、頭痛の種も我慢する必要があります。私たちはまだベルクロの特許を所有しているか、スレッシャーで割引を受けたいと思います。幸いなことに、ハイムーンスタジオはそれを考えていたので、ボーンの陰謀は、ロバート・ルドラムの本とマット・デイモン映画ですべてのクールなことをすることです。
たとえば、ボーンの手から手へのスキルには楽しいゲームの核があります。 2つの攻撃ボタンがあります。これにより、さまざまな基本的なコンボを実行できます。他の男が戻ったときにブロックすることを覚えている限り、「アドレナリン」をすぐに構築し、ボーンの署名テイクダウンを行うことができます。それは壁にひそかにぶつかり、彼らが跳ね返るときに頭の中でそれらを肘で覆うか、ウインドパイプを粉砕し、膝を1つの液体の動きで割れます。
ファイティングはダイナミックなカメラを横にスナップして、何が起こっているのかを見ることができますが、それ以外の場合は、ドック、大使館、ヨット、空港の周りを走り回って、ピストル、ショットガン、アサルトで人々を射殺して、ドック、大使館、ヨット、空港を走り回っています。ライフル。 Bourneのスーパーアッサシンの直観は、ウェイポイントをミニマップに供給し、敵を照らす「Bourne Instinct」ボタンによって再現され、銃が視線を導くのに役立ちますが、ロックするのではなく照準を調整します。照準は厄介で、動きは不安定であり、最初の数のレベルで心配するにはコントロールが多すぎますが、許容できるリズムになります。
もう1つの主要なゲームプレイ要素は、クイックタイムイベントです。ここでは、ゲーム内のカットシーンの間に画面上でプロンプトが表示されるため、顔ボタンを押します。それらの実装方法は賢明です - あなたはそれ自体でボタンを表示するのではなく、強調表示された正しい応答を備えたボタンレイアウトが表示され、これにより反応が容易になり、いくつかのシーケンスが改善されます。 1つ - 大学での長距離ライフルの暗殺 - は、実際にはゲーム全体の高いポイントです。ボーンは地面の混乱をクールに照らし、ボディーガードを拾い、ターゲットを拾い上げ、まるで彼がその気難しい狙撃兵であるかのようにターゲットを動かしています。プライベートライアンを救うことからのベルタワー。これらはすべて、他の要素とシームレスに統合されています。
私たち全員が知っているように、この時点では3つのボーン映画がありますが、陰謀は最初の物語であるアイデンティティに焦点を当てています。この終わりに、ハイムーンは多くの重要なアクションシーケンスを再現します。チューリッヒの米国大使館を逃れ、パリのアパートで別のCIA暗殺者との戦い、カーチェイスなどです。これらは非常にコンパクトなレベルであり、適応がそうであるように引き出されることはめったにありません。 CGカットシーンは、ダグリマンの映画の方向性とカメラアングル、ワードローブ部門とセットデザイナー、さらには音楽にも同意しますが、ここでは微妙に異なります。
主な違いはボーン自身です。マット・デイモンは関与しないことを決めたが、ゲームが喜んで独自の方法でフラッシュバックレベルであるため、フランス沿岸沖のニクワナ・ウォンボシの失敗した暗殺の試みへの段階を劇的にドラマ化するそもそもボーンはトラブルに巻き込まれ、フード付きテロリストの軍隊とスイス空港で暴動を走る戦争犯罪者のように、CIAの他のヒットのいくつかを見せてください。