ロニンの親しみやすさの台頭は、強さのように感じられます

ゲームを「X Meets Y」と表現することは、しばしば小さなガウシュと見なされます。最悪の場合、それは怠zyで還元的な習慣であり、実際に書かれているものとの希薄なつながりを持つ2つの人気のあるゲームがまったく壊されていない、本当にひどい見出しをもたらす可能性があります。

ただし、一部のゲームは、他のゲームが一緒に押し込まれたものからはっきりと構築されているため、それらの用語で考えないことは不可能です。繰り返しますが、最悪の場合、それはハックジョブにつながる可能性があります - かろうじて理解されていない多くの要素が、より多くの意図でそれらを使用したゲームから不器用にカブされています。ロニンの上昇例外の1つです。他のゲームを思い出させて数時間過ごしている間、それは私の顔に笑顔であった。それはリミックスであり、リッピングではありません。

Rise of the Roninは、Team Ninjaの最近の擬似歴史的アクションRPG、Nioh、Wo Long:Fallen Dynastyの基礎に基づいて構築されています。 (素晴らしい)キャラクター作成者はほぼ同じものであり、戦闘は同じテーマでリフであり、パリーを使用して敵のスタンスを破ることに焦点を当て、重大な打撃を提供できるようにします。ブロッキングと回避は、大多数の戦いを乗り越えることができますが、ゲームの特定の専門用語を使用するために、タイミングのあるカウンターパークでは、敵の健康棒のミンチミートを作ることができます。トリッキーですが、ゲームをより親しみやすくするための難易度の設定とアクセシビリティオプションの配列があります。そこにはまだいくつかの魂のようなDNAがありますが、最近ではほとんどのアクションゲームにすぎません。

Roninゲームプレイの概要の台頭を示して、実際に表示します。YouTubeをご覧ください

ロニンの台頭が前任者とは異なるのは、その世界と環境にあります。超自然的な要素は完全になくなっているので、戦うモンスターや投げる火球はありません。代わりに、後期江戸時代(19世紀半ば)の設定により、チーム忍者は、より近代的な銃器と大量のガジェットを備えた既存の剣術とニオの忍術の上に構築することができました。たとえば、近接武器と一緒にリボルバーを装備することができます。近接武器は、新しい開口部を作成できる一種の遠距離のパリーとして、ブラッドボーンの銃器のように機能します。または、ボスに必死に空にされる何かとして、あなたが自分自身で死から1回だけヒットしたとき、彼らのヘルスバーの最後のスライバーを取り出すために。

画像クレジット:ソニーインタラクティブエンターテインメント
画像クレジット:ソニーインタラクティブエンターテインメント
画像クレジット:Sony Interactive Entertainment / Eurogamer
これまでのところ、キャラクターの作成者からキャプチャされた画像しか表示できないので、ここに1つあります - 残りはソニーによって提供されます。

それに加えて、ゲームは大部分の線形レベルではなく、オープンな世界で行われます。オープンワールド、歴史的な日本の環境、モンスターなし?ええ、あなたが考えているならTsushimaの幽霊今、私はあなたが一人ではないことを約束することができます。確かにいくつかの類似点がありますが、あなたが思うほど多くはありません。特定のバンディットキャンプや敵が占領する村にアプローチする方法を選択するオープンワールドは、ステルスと戦闘の両方が楽しく効果的であるため、最も近いと感じているので、通常は静かに少し殻を取り出すことになります。台無しにして、残りの部分と戦う前に。それ以外に、非常に異なるトーンは、彼らが過度に似ていると感じることを防ぎます。 TsushimaのGhostは、より深刻な黒崎の雰囲気を求めていますが、Rise of the Roninは歴史的な人物のキャストに自由を奪うので遊び心があり、無作法です。

画像クレジット:ソニーインタラクティブエンターテインメント

おそらく、これを読んでいるときにさらに多くのゲームを考えているでしょう。暗殺者の信条とサムライの方法4私がプレイしながらポップアップし続けていた2つでした、そしてあなたが早く発見したグライダーはただ純粋です野生の息その実行において。グラップリングフックもあります。そのため、後でジェットパックで何らかの形でシューホーンを靴hornする場合、究極のビデオゲームに正式に到達します。

多くのことが起こっており、これらの異なる要素はすべて正しい混乱になりますが、少なくともこれらの初期段階ではすべて、すべてが非常によく飾られています。短い線形の開口部の後、Ubisoftスタイルの拡張チュートリアルシェナニガンを使用せずにリーシュを失い、最初のいくつかの領域を探索するか、ストーリーラインを押し続けることができます。おなじみのコンポーネントは、オープンワールドゲームの本格的なRPGへのゆっくりとした変態の最終結果のように感じて、私の好みにほぼ正確に行われる方法で配置されています。ゲームでの私の時間では、まったく新しいと感じたものはほとんどありませんでしたが、気分が良くなかったことはありませんでした。