ライムレビュー

Tequila Worksは、一見馴染みのある要素から強力な呪文を思い起こさせます。

どこからともなく、私は鳥に攻撃されていました。鋭く、骨のある顔と巨大な爪を持つ巨大な鳥。空から落ちて、屋外で長く過ごしすぎると私をつかむモンスター。私はすでにこの鳥に問題がありました。数秒前、私たちが最初に出会ったとき、この鳥は、私が空の中で太陽と月を変えることができる機械の一部として使用していた大きな金色の球を盗んでいました。きちんとした軌道トラックに粉砕されていない球体がなければ、私は天を制御することができませんでした。さらに、魔法の影が私が訪れていた魔法の城の魔法の壁に天の壁に投げかけました。ほとんどのものは鍵やロックのいずれかですが、なぜそれから喜びを奪うのですか?どんな鍵!何ロック!

鳥に追われた私は、3つの塔が支配する広大な土地にいることに気づきました。グリフは、これらの塔が鳥を電気でザッピングするための武器であるため、可能な限り開いた時間を過ごすための武器であると説明しました。最初の塔では、2番目に2つ - そして、古代の機械を生き返らせ、一度に1つの独創的で遊び心のあるパズルを吸い込みます。

それは儀式と驚きの素晴らしいダンスであり、期待されて確認された期待のダンスでした。各タワーは私が期待していたことをしましたが、それぞれが私が予見していなかった方法でその予測可能な魔法を実行しました。そして、各タワーは本当に大規模なスケールで動作することでこれをすべて行いました。石工の巨大な部分は揺れ、崩れ、私が働いている間、風景の広大な変化が起こりました。それでも、質問 - なぜ私が行った前進のたびに空が暗くなったのですか?

瞬間のスケールがそうであったように、これもライム縮図で。 Rimeは、この種の困惑した探索ゲーム、Zelda DungeonsやICOや証人の複雑で孤独な怠慢を楽しむ場合に望むようなものを期待しています。しかし、それは驚くほど独創的なねじれでこれらすべてを行います。それには多くのアイデアがあり、それらはすべて、驚くほど小さく、管理しやすく、理解できるアイデアであり、独自の報酬として機能する壮大なスケールの感覚と結婚しています。他のゲームについてのゲームですが、それ自体でプレイする価値がありますか?はい、お願いします。

Rimeは、残忍で対立した発展を経験したゲームとして出くわします。たとえば、ある時点から次のポイントへの道をリードするキツネがあり、大規模なマルチエリアレベルでのプレイヤーの混乱に対するエレガントな反応のように感じます。 Rimeには、どのような要素よりもシンプルさと焦点があります。私たちがプレイしているゲームが、アテンダントのFlim -Flamの除去により、長年にわたって着実に明らかにされています。 Rimeは、その困難から恩恵を受けた珍しいゲームです。

Rimeは、あなたが豪華な荒野に対して幼い子供だけである奇妙な捨てられた島の海岸で洗い流されているのを見ます。遠くの塔、漂白された墓の石が頂上に重要なモチーフを備えており、あなたを手招きするように見えます。そして、あなたがビーチを前進し、着実に内陸に働くと、2つのことがすぐに明らかになります。

1つ目は、これが詳細に豊富な場所であるということです。足元の周りのカニのスキッター、ラッピング波の硬い白いピークが泡に道を譲り、群れをべーしている石は重量の感覚を伝えますが、暖かさも滑らかに着用しています。そして、おそらくあなたの前に来た人々の通過によって、要素によって丸みを帯びています。

2つ目は、これがすべて巨大なマシンとして機能する風景のサービスであるということです。別の言い方をすれば、Rimeは威圧的で疲れるはずです。その5つのレベルのそれぞれは、一般的に巨大なシングルです場所、地平線からあなたに呼びかけた明確な光景で満たされ、あなたが私のような人なら、あなたは恐怖の感覚で通り過ぎることになります。しかし、このすべてのスケールは美しく扱われています。 Rimeは、あなたの世界を知的に導き、肘に愛用者の手の圧力がほとんどありません。痛みを伴わないレベルの後、あなたは信頼するために屈服します。信頼して、ライムがあなたを正しい順序で次のものから次のものに引き寄せ、魔法のように、あなたがコントロールしているという感覚を可能にします。これは心の探検ゲームであり、興味深い世界へのガイド付きツアーであり、穏やかで芸術的な挑戦が待ち望んでおり、常にあなたを喜ばせて少し眩惑させたいチームを雇用しています。

戦闘はありません。そして、その鳥はさておき、本物の敵はほとんどいません。代わりに、あなたはある古代のランドマークから次のランドマークまでさまよい、あなたがあなたの周りに見つけたものと遊んでいます。最初はきれいではあるが、むしろ匿名のアートスタイルのように見える範囲があります - 岩を走り抜けるマントのもう一人の若い主人公、別の忘れられた塔、別の穏やかな海、人間の測定なし。しかし、最初のレベルは、金と青の塗料の白と青の塗料の使用において明らかにギリシャ語を感じています。次に、私たちは砂漠に入り、柔らかい赤い崖に刻まれた寺院、ペトラを呼び起こす場所、一方、船の骨格は乾燥した海の砂の上にありますか?

レイスのような敵は、実際にはそれほど危険ではありません。なぜなら、敗北の終わりのないストップスタートは、あなたの前方の勢いに依存して形を与えるために非常に迷惑になるからです。しかし、彼らが良いことは、脅威の感覚を提供することです - 彼らの威圧的な存在を取り除きたいという願望は、彼らの抑圧的な近接性から解放されます。

パズルは、論理と同じくらい遊び心を促します。ブロックを引っ張って何が起こるかを確認し、それらの金色の球体の1つをその溝の周りに転がし、ビューイングプラットフォームでスロットを覗き込んで、興味深い、予想外の方法で物事を並べようとします。多くの課題を支える - そして、実際には、まるで彼らがここで何かを伝えようとしているかのように、視点の操作です。どうすれば2つの異なるものを1つにすることができますか?これまたはその形状は、まったく別の角度からどのように見えますか?スピーチにも重点が置かれています。物をつかんでそれらを抱きしめていることに加えて、あなたがコントロールしている子供は声をかけ、古い機械を動きに微調整したり、めちゃくちゃなランプを突然炎に巻き起こす可能性のあるヒスイ像を活性化することができます。

ある瞬間、あなたは暗闇の中にいて、あなたが見ることができない迷路を横断しています。さて、マイナーな迷惑:カメラは閉じ込められたスペースで必ずしも素晴らしいとは限りません。しかし、それを脇に置いて、このパズルの負荷を取得します。あなたが叫ぶたびに地面は少し輝き始めます。あなたを取り巻く迷路の境界を作ることができ、地面が空の空間に落ちる近くのポイントの感覚を得ることができます。すぐに、あなたは周りを走り回るときに絶えず叫んでいます - そしてその後すぐにあなたはあなたが子供であることに気づき、暗闇の中で歌い、このひどい挑戦を乗り越えます。

ライムはそのようなものでいっぱいです。 2種類のペイオフがあります。非常に大規模なトゥームレイダースタイルで作業するもので、古代のよろめくロボットが生き返り、滝が後ろに潜んでいる寺院を明らかにしています。そして、それは非常に小さなスケールで働くものを持ち、あなたの注意がピンの黄金のポイントに撤回されるまで、あなたを簡単な人間で現実に焦点を合わせて、あなたを簡単なスペクタクルから引き込みます。時々、これらの瞬間が一緒に流れ、これらの瞬間に、あなたはもうライムのわずかに匿名のスタイリングを考えていません。あなたはあなたが美しい迷路を通して、あなたが率直にリードしすぎているかどうかを考えていません。あなたは今あなたの周りで何が起こっているのかを考えているだけで、次のコーナーの周りのことがどのようにそれを上回るのだろうと思っています。

これの5つのレベル。まあ、4つと少しですが、それらはすべて美しく大きくて招待されており、各シーケンスに性格とアイデンティティの感覚を与える明確なアイデアで満たされています。このようなゲームの危険はパディングです。 Rimeにはパディングがありませんが、それでも2日間の大部分を消費し、その後考えるべきことがたくさんありました。

この最後のポイントは、おそらくRimeの最大のトリックです。時間が経つにつれて、ファサードはドロップし、ライムは、実際には、遊び心のあるゼルダ風の気まぐれと取引するだけではないことを発表します。それは何かについてのゲームです - 本物で心からの何かについての何かについて。ゲームの最後のいくつかの瞬間 - そして、それが理にかなっている場合、ゲームが完了した直後に起こること - これを少し過剰にプレイして、それに少し衝撃を与えるものの下線は、何の繊細さを考えると、前に来ました。しかし、それはまだわずかな迷惑であり、美しくて大胆な何かに直面して言及するにはほぼわずかです。

とにかく、ライムはひねりの終わりに依存していません。むしろ、これはTwist Endingのより古く、より魅力的な兄弟です。このゲームにはすべてがあります。それは不思議な感覚、落ち着きの感覚を持ち、そして時間が経つにつれて、出現した性格の真の感覚を持っています。そして、それは何か言うことがあります。聞く価値のあるもの。