任意の任天堂のファンは、サトル・イワタが開発者のウェブサイトでインタビューし、新しいマリオ、ゼルダス、ピクミンの委託に時間をかける時間が少ないことを望むかもしれませんが、任天堂の社長がより多くの文房具と追跡を注文することを命じた場合Shigeru Miyamotoオフィスの周りで、彼はフリーランスの執筆委員会を引き付けるのに困難はないはずです。確かに、彼の洞察がこれと同じくらい無重力で詩的であるときではありません。「あなたがレースゲームでうまく運転しているとき、あなたはしばしばエゴレス状態に入り、あなた自身の上に立ち上がります。」
それは岩田ですtalking to Namco Bandai's Yozo Sakagami、熱心に同意し、私たちの多くはその理由を知っているでしょう。それは、少なくとも一度すべてのコンソール世代が新しいリッジレーサーのマジックセンターを見つけたときに私たちが降りる瞑想的なトランスを完全に捉えているからです。
のためにリッジレーサー3d、グランプリモードの第2フェーズの開始時に、第3層の車がオンラインで登場し、320km/hのしきい値を横切ってホバリングし、最初の3時間のトラックごとの繰り返しが遅くなります。完璧な筋肉の記憶と外部フィードバックの催眠的なブレンドに合体します。入力はもはや完全に意識しておらず、アンカーはあなたの心を完全に、美しく壊れている瞬間につなぎます。あなたはもうレースをしていません。あなたは流れます。
えー、私はどこにいましたか? Ridge Racer 3Dは、Namco Bandaiのもう1つのアーケードレーシングゲームであり、いつものように、かすかなスピードウェイシェルに収容された筋肉質のレーシングカーは、さまざまな滑らかなネオンシティ、さわやかな山々のガイドレールの間には議論の余地なく急になります。 Ridge Racerは、愛らしいとんでもないパワースライドで有名です。ブレーキをかなり一目で、不可能な速度でヘアピンを通して車を運ぶドリフトは、アナログナブ(またはこの場合、サークルパッド)の練習された鞭の亀裂以上を必要とします。飼育します。
それはあなたがスローダウンすることを望んでおらず、ほとんどあなたを許しません - あなたがあなたの車や壁や他の車に叩いてもあなたはあなたの勢いを逮捕するのに苦労するでしょう、あなたは弾性AIにトラックの位置を降伏するかもしれませんが。 Ridge Racer 3Dは上記のすべてを購読しており、コントロールが馬鹿げていることを示唆する開発者からのコメントは単に真実ではありません - または、おそらく密集した日本のメニューのどこかで失われた(そして率直に言って望ましくない)。
ゲームの中心は、ミニチュアレースシリーズを介した非線形のスレッド進行であるグランプリモードです。おなじみのトラック(海辺のルート765!など)がやって来て、新しい車、他の車に費やすことができるポイント(これは)、音楽のロックを解除することが徐々に振りかけられています。キーポイントでは、新しい車のクラスに卒業し、スピードメーターにさらに多くのkm/hを追加し、トランスにさらに導きます。また、タイムトライアルとクイックレースモード、およびプレイしなければならない時間と必要なエクスペリエンス(たとえばコーナーの口径)を指定する「ツアー」オプションもあり、ゲームはクイックレースシナリオを巻き起こしますスーツ。