数ヶ月前、World of Warcraftの最初のフル拡張パックは、ゲームの数百万人のプレーヤーについに解き放たれました。拡張全体を一度にレビューしないことを選択しました。代わりに、Blizzardの壮大なMoneyspinnerである新しいレース、新しい職業、新しい低レベルゾーンへの進出のために新しいプレイヤーを揺るがす可能性のあるパックの部分をレビューしました。概して、私たちが見つけたものは良かった。その時点でレビューを見逃した場合は、クリックできますここ拡張のそのチャンクの10個の堅実なスタイルをチェックします。
当時のゲームの高レベルのコンテンツについて話さないことを選択した理由は、十分に簡単です。私たちはそれをすべて見ていませんでした。前進する10の新しいレベル、そのサイズがライバルのMMOG全体の発売コンテンツに匹敵する新しい大陸、約20の新しいインスタンスダンジョンがギルドの裏側を蹴っています...基本的なゲームの仕組みのあらゆる種類の変更は言うまでもありません。新しい才能の木!フライングマウント!新しいクラフトレシピと材料!統計ブースト宝石用のソケット付きの機器!
あなたは確かに、Blizzardがコンテンツをスキップしていると非難することはできません。燃えるような十字軍は巨大で、多様で、野心的です。だから、ハイエンドのコンテンツを批判するという恐ろしい仕事に取り組むのに3か月かかったのです。コメントするのに十分なゲームを経験したと確信するのに3か月かかっただけではありません。また、燃えている十字軍がベッドに入るのに3か月かかりました。
3か月;アゼロスを横切って感じられるように、脱出の脱出の真の影響のために。ギルドが戦略とルーチンを開発するために、プレイヤーがエクスプロイト、ヒント、トリックを学ぶために。そして、もちろん、バグや未完成の特徴 - 通常のゲームの道路のしっかりした隆起とは対照的に、MMOGの一時的でアモルファスな概念 - アイロンをかけたり磨かれたりします。
正当化。私たちは今、私たちはそれが燃えている十字軍について話すことができると確信していますは、発売時に約束されているのではなく。もちろん、もしあなたが筋金入りのWOWファンなら、あなたはおそらく、打ち上げ後の最初の数週間で拡張を購入するために急いで出た2ポイントの人々の1人です。あなたはこれを肯定や怒りのために読んでいるだけです。必要に応じて、そのスコアについてどのように感じているかに応じて、下にスクロールして一見します。しかし、トーマスがスティグマに指を貼り付け、奇跡が本物であるかどうかをみんなに知らせるのを疑うのを待っている多くの失効したすごいプレイヤーがいます。私たちはあなたと同じように疑いました、兄弟姉妹。ブリザードによると、福音を一緒に探索しましょう。
あなたが想像したように
おそらく、あなたは皆、物語を知っています。過去2年間、本当に馬鹿げた数の絶望的なゲーマーの本拠地であるアゼロスの世界の双子の大陸は、かつて燃える軍隊の悪魔の大群に侵略されていました。あなたは、ウォークラフト戦略ゲームフランチャイズの以前の見事な分割払いからそれらを思い出すかもしれません(私たちにすべての新しいマルチプレイヤーになる前に) - 大きなチャップス、ひづめ、角、革のようなコウモリの翼、目のソケットの永遠の憎しみの燃えている炎。土曜日の夜にカムデンの町にいる場合を除き、群衆の中で見つけるのは難しくありません。
燃えるような十字軍は、アゼロスのレースを効果的に彼らに戻します。ゲームが発売されると、The Dark Portalは、発売以来、WOWのハイレベルエリアの1つに迫り来た巨大でむしろ予感のある次元ゲートウェイが開かれました。かなり印象的な戦いの後 - 一度にオフの「ワールドイベント」なので、あなたがそれを見るためにそこにいたか、あなたがそうではなかったかのどちらかで、それは今遅すぎます - 同盟と大群はポータルを通して他の人の粉砕された世界に押し付けられましたサイド、ドレナー。
まぶたがこのファンタジーナンセンスで垂れ下がっている場合、心配しないでください。 World of Warcraftの残りのすべてのものと同様に、それがあなたのことであれば、あなたは単に殺すための新しいものの行列としてアウトランドを楽しむことができます。しかし、これまでシリーズの伝承に従った人にとっては、燃えるような十字軍がおそらくストーリーテリングのブリザードがまだ行った最高の部分であることは注目に値します。
アウトランドのさまざまな派factとキャラクターの物語は、複雑に絡み合っており、よく提示され、ゲームの全体的な風景全体にわたって巧みなストロークでぼやけています。 MMOGの残りのジャンルは、Blizzardの一貫した楽しい世界を作るための一見簡単な能力で、一貫性があり興味をそそられることなく、魅力的な能力で遊ぶための多くの追いつきをまだ持っています。ブリザードは多くの点でプラチェットから大きく借ります。 Burning Crusadeは、堂々とした、壮大な、または悲劇的な瞬間を1秒間提示し、エールスズルドドワーフのクエストを送信したり、次のハリスピルトンと呼ばれるNPCを紹介したりすることに完全に快適です。
豊かなストーリーテリングは、拡張の初期の経験において、燃える十字軍の最大の成功の1つに大きく貢献しています。あなたが暗いポータルを歩いた瞬間から - それはあなたを悪魔の力によるポータルに対する新たな急増の中心に置く - あなたはクエストで攻撃され、さまざまなキャラクターがあなたに支援を求めています。外野の各ゾーンには複数の集落があります。各和解には、歯を入れるための半ダースとダースのクエストがあります。
奴隷制の幸福
それも同様です。頭を外国に飛ばしたときに最初に気付くのは、60〜70のレベルのXP要件が完全に途方もなく巨大であることです。 1〜60のレベリングでは、各レベルを達成するために必要なXPで小さな増分上の登山が見られましたが、この遅い曲線はレベル60でわずか200,000 XPでトッピングされました。
レベル61の場合、400,000を超える必要があります。レベル62は50万XPを超えています。レベル70を通り抜ける頃には、800,000を超えるXPを獲得することを検討します。これは、最も熱心なグラインダーにとっても気が遠くなるようです。
しかし、問題の真実は、60から70の間の実際のレベリングプロセスが簡単であるということです。多くのプレイヤーが集中的なプレーの2週間以内に1-60の進行全体を管理できることを誇っているゲームでは、最初のレベル70のキャラクターが、燃えている十字軍が発売されてから1週間以内にWOWサーバーを散歩していたことは驚くことではありません。おそらくもっと驚くべきことは、かなりカジュアルなプレイヤーでさえ、途中で歯を大幅に嘆きたり飾ったりすることなく、1か月以内に70人にヒットすることを期待できることです。
これは、BlizzardがCrusadeの燃焼に進行構造を構築するという素晴らしい仕事の証です。この拡張ではXPを粉砕することはありません。新しい領域を発見すると、膨大な数のクエストが与えられます。これにより、十分なXPと、サイクルが新たに始まる次の領域を探索できる十分な新しいアイテムが提供されます。それは非常に完全に、正確に解決されており、ほとんど息をのむようなものです。これは、XP、ゴールド、およびその他の100万ポイントと統計の割り当てが、物理学者が喜びのために泣くようになる精度で定義されるゲームです。
さらに、燃えるような十字軍はついにプレイヤーに通常の「私の足が痛い。82のアナグマを殺してください」よりも少し多様なプレイヤーを与えてくれます。 World of Warcraftのレベリングエクスペリエンスの大部分を構成するクエスト。確かに、あなたはまだかなり頻繁に送られて、特定の数のアナグマを殺すか、一定数の落としたアイテムを収集します。彼らは神に覆われた毛皮を落とします。
しかし、巨大なグリフィンの後ろから敵の位置を爆撃したり、空の中を急降下する広大なアンデッドドラゴンを劇的に召喚するクエストによって、単調さはうまく分割されています。これらの「特別な」クエストは、通常のアナグマを殺す態度とはかけ離れており、Blizzardのクエストデザインの真の前進です。 Outlandのゾーンには、多くのPVP目標があり、その場所の周りで仲間のプレイヤーを打つための完璧な言い訳を提供します。これらのほとんどはキャプチャアンドホールドエクササイズですが、私たちの個人的なお気に入りは、あなたが村全体を捕まえようとしていると考えています。これは、航空爆撃の走りでディフェンダーを一掃することを含むエクササイズです。