前回見ましたヴァンガード:ヒーローズのサガ、それはやや嘆かわしい状況でした。 9か月前の発売直後、ゲームはバグの混乱、機能のドロップ、壊れたクエスト、定期的なクラッシュ、および人間の男性が達成したくないシステムの要件でした。率直に言って、それは災害でした。
それでも、私たちメモしざるを得ませんでしたその悲惨な実装にもかかわらず、ヴァンガードは良い、野心的なアイデアに満ちていました。外交システムなどの根底にあるコンセプトが気に入っています。これにより、NPCとの会話を一種のカードゲームや優れたクラフトシステムとして扱うことができます。私たちは自分の家やボートを建てることができるという考えが好きでした。私たちは戦闘システムが気に入っていました。その連鎖攻撃と抵抗の巧妙な操作により、他のほとんどのMMOG戦闘は安定して退屈に見えました。
問題は、2月に戻って、これらの概念が、人間の排泄物の川で一緒に運ばれている荒い宝石の岩石のようなものだったことです。ヴァンガードは、技術的にもいくつかの重要な方法で、非常にまったく、痛みを伴って壊れていたので、その細かい瞬間に手を伸ばすことは、あなたの指をハンセン病患者の泣く痛みに突き刺して金のナゲットを抽出するようなものでした。他の同様に心地よい比phorが思い浮かびます。私はあなたをspareしみます。
シャードアップ
2月に、私たちは10人中6人をヴァンガードに与えました - ゲームが衝撃的な混乱を考えると、振り返ってみると少し寛大だったスコア。その後まもなく、Sigil Games CEOのBrad McQuaid(EverQuest名声)はゲームがゲームが財政的制約のために未完成のリリースされていたため、おそらくスクラッチになる前にさらに3か月の開発が必要でした。
まあ、十分に公平です。 Sigil-現在は出版社Sony Online Entertainmentが完全に所有しています - 現在、ゲームに取り組むために9か月を過ごしています。当初のレビューで観察したように、MMOGタイトルは他のタイプのゲームに比類のない方法で変化し、進化します。 2月のレビューが痛々しいほど不完全な製品のスナップショットであった場合、戻って別のスナップショットをとるのは公平のようです。
テロンの世界でどれだけ変化したかの最初の兆候は、ゲームをインストール(または再インストール)するときに来ます。ゲームに戻るために夕方を脇に置いて間違いがあることが判明しました - 夜は単にインストールとパッチングに費やされ、その後数分後に走り回って設定で遊ぶことができました。大まかな見積もりでは、ゲームはDVDからインストールしてから3時間半かかり、英国のADSL接続にパッチを当てました。これに相当するパッチデータの量は正確にはわかりませんが、確かに多額の量です。
ただし、実際に準備ができたら、今日から9か月前の最初の違いはすぐに明らかになります。ゲームは現在機能しています。きしむような、中途半端な意味ではなく、実際に適切な、テスト済みの洗練された製品のように感じさせる方法で。合理的な時間で負荷をかけ、まともなフレームレートを管理します(テストリグの唯一の主要なハードウェアの変更は、ATI Radeon X1950からRadeon X2600に移動することでした - 素晴らしいバンプですが、パフォーマンスブーストを説明するのに十分ではありません)、そしてクラッシュしません。ビューの距離は素晴らしく、PC Sobを恐怖に陥らせることなく、かなりの詳細をオンにすることもできます。
確かに、すべてのグラフィカルな問題がなくなっているわけではありません。システムには、最初にエリアに飛び込んだときに世界が「構築」されているのを見ることができるという事実のように、システムには奇妙なグリッチがあります。適切に洗練されたオンラインの世界で見られることを期待しています。それは小さな刺激です。より珍しい、そしてより厄介なのは、まれに壁、プラットフォーム、または建物全体を消滅させるバグです。それを修正するには、ログアウトして戻る必要があります。
それでも - 私たちが今見ているものと9か月前に見たものとのコントラストは、昼と昼のようです。ラグはめったに問題ではありません(まばらに人口の多いサーバーがある程度の影響を与える可能性がありますが)、ゲームはほとんどの場合完全に安定しているように見えますが、グラフィックスのグリッチはまだ存在しますが、まだ存在します。 Vanguardはついに機能し、いくつかの非常に印象的なグラフィックが本当に輝く瞬間さえあります。
明らかな技術的な進歩に勇気づけられて、もう少し深く探索しましょう。
表面を傷つけます
私たちがヴァンガードについて気に入ったことのほとんどは、過去9か月間に留まっていたので、喜んでメモしました。戦闘は、重要なヒットによって引き起こされる特別なチェーンと仕上げ攻撃の追加のおかげで、ゲームの傑出した部分のままです。あなたはこれらの動きを早期に拾い始め、彼らは徐々に積み重ねて、以前にMMOGで経験したものとはまったく異なる戦闘を行います。他のタイトルは繰り返しの戦いに向かう傾向があります。バフ、攻撃、その他のアクションのパターンを学び、敵が落ちるまで繰り返します。 Vanguardは、どのアクションを利用できるかを視聴させることでルールを破り、他のMMOGSに退屈している人が歓迎する強さを戦闘に与えます。
外交もまだここにあります - そして、外交の「一致」のためのはるかに滑らかなユーザーインターフェイスと、あなたがレベルアップするのと同じ方法で外交のレベルを授与するより論理的な進行システムのおかげで、その最初の化身で大幅に改善されました戦闘中。残念なことに、外交はゲームの主なコンテンツからやや離婚したままです。冒険の状況やクエストを解決する代替方法ではなく、独自のクエストラインとNPCを持っています。高レベルでは、シギルは、少なくとも外交を有用にするために取り組んでいます。少なくとも、ギルドホールを建設する許可を確保するなど、非常にハイエンドのことをするためには、熟練した外交官が必要です。
最後に、Vanguardのアクティビティの3番目の「球体」であるCraftingは、ゲームで最も微調整されていない側面の1つですが、それはそもそも壊れていなかったからです。あらゆる種類のバグと不均衡が解決されており、インターフェイスは少し滑らかで直感的に見えますが、基礎となるシステムはまだ同じです。製造アイテムはマルチステッププロセスであり、時折「合併症」(いくつかの良い、最も悪いこと)を投げかけるか、解決しようとするか、一緒に暮らして何が起こるかを見ることができます。これは、MMOGSのクラフト能力を作成する能力を作成する通常の「レシピと材料を何度も組み合わせた」と比較して、さわやかなシステムです。