作家の観点からは、大規模なマルチプレイヤーゲームは、独特で、しばしば面倒な獣です。一方では、彼らが本当に最高の状態にあるとき、彼らは私たちに、人間の住民がそれをシングルプレイヤーの経験が望むよりも予測不可能で魅力的なものにしている生計、呼吸するゲーム世界について書く機会を提供します。一方、彼らは私たちの貿易の従来のツールに逆らっています。私たちは、モノリシック製品、ディスクにエッチングされ、箱で販売され、単一のロックダウン製品を形成するコード、コンテンツの塊について書くことに慣れています。 、理論的には、いくつかの抽象的なレベルでゲームについて考えたことを表すレビューの最後に数字を貼り付けます。
MMOGではそれを行うことはできません - 同じ方法ではありません。彼らがアルファまたはベータ段階にいるときに最初にMMOGに遭遇します。多数派で、誰とでも遊ぶことができます。しかし、その段階でさえ、MMOGの人生は単なる始まりに過ぎません - ゲームのコンテンツは毎月、毎週、そして時には毎日さえ変化します。いつでも期待できる最善の方法は、ゲームがある時点でどのように見られるかについてのスナップショットを取ることであり、別のスナップショットと別のスナップショットのために数か月後に戻ることです。
その長い警告は、単に非常に単純なことを言う長い長い方法です。このレビューは単なるスナップショットです。私たちはベータ版全体でヴァンガードをプレイし、その経験の印象を与えました。さて、先月の終わりにゲームが開始されてからプレイしてから、この時点での経験がどのようになっているかについて話すことができます。 2007年2月。スナップショット。
残念ながら、このスナップショットでは、フラッシュが消えるとヴァンガードが点滅したように見えます。
警戒してください
1月の初めにVanguardをプレビューしたとき、私たちはそのゲームを本当に印象的な野望で称賛しました。World of Warcraft現在、その日の順序です。ゲームが棚にあることで、その野望が実現された場所は、ヴァンガードの最高のものです。これらは、チームが突然の市場をリードするMMOGジャンルで何ができるかについて創造的なビジョンを持っている場所であり、Blizzardのすべての征服した巨人のゲームプレイを通り過ぎます。
たとえば、外交システムを考えてみましょう。これは、すべてのキー会話を巧妙で緩和されたカードゲームに変えるMMOGでの対話に近づくユニークな新しい方法です。あなたはさまざまな異なるカードを演奏し、それらはさまざまな種類のお世辞、脅威、論理を表して、会話をあなたのやり方で駆り立てるのを助けます。あなたの側の力のバランスを保つことができれば、あなたは会話に「勝つ」ことができます。これにより、ストーリーのこの時点から可能な限り最も有益な方法で前進することができます。それは素晴らしいアイデアであり、うまく実装されています。ゲームの対話に新しい人生をもたらしますが、他のMMOGでは、NPCが実際に言っていることを無視する傾向があり、クエスト画面をクリックして、今回殺す必要があるアナグマの数を見つけることができます。
次に、クラフトシステムがあります。それはゲームのベータ版全体でいくらかフラックスにあったものですが、バランスのとれた、魅力的で非常にやりがいのあるトリッキーな開発期間を通してそれを作りました。標準のRPGクラフトシステムのようではありません。これらは、特定の素材セット、レシピ、スキルレベルを持っていることを求めていますが、それ以外のことではありません。しかし、Vanguardは、オブジェクトのクラフトを、適切なツール、材料、環境、スキルセットを必要とするマルチステージプロセスに変えます。前提条件のツリーを通り抜けて最終的なオブジェクトを構築することは、レシピをクリックし、すべてを作成して飲み物をつかむためにオフにするよりも、まったく興味深いものです。また、システムがどれほど複雑であるかを認識して、報酬もそれに応じて大きくなります。
これらのシステムはどちらも主にVanguardに固有のものであり、それぞれがゲームの背後にある本当に優れたデザインを垣間見ることができます。他の要素も、印象的な方法でMMOGのジャンルからノックアウトされている粗い角を示しています。たとえば、紹介クエストをご覧ください。キャラクターを主要なイベントの真ん中に配置するだけでなく、ラットに囲まれたフィールドにあなたを捨てて、壊れた小枝で20人を殺すように言うのではなく、非常に歓迎されるデザインです。大規模な侵略部隊の一部として村を突破することでゲームを開始します(コジャンの人間のために、私たちが演じた最初の紹介クエスト)は、あなたがアクションの中心にいるように感じる素晴らしい方法であり、あなたのキャラクターに本当の背景を与えるクールなプロローグ。クラフトクエストを含めることももう1つの素晴らしいアイデアです。彼らは、クエストの終わりにあなたの商品のNPCバイヤーを保証するため、価値のない低レベルのアイテムでプレイヤー経済にあふれないことを避けます。きちんとした。