レトロスペクティブ:ゼルダの伝説:リンクの目覚め

表面上、ゼルダの伝説:リンクの目覚めメインシリーズの風変わりなサイドストーリーのように見えるかもしれません。 The Game Boyで元々リリースされた奇妙な物語は、Zeldaシリーズのステープルズのいくつかを捨て、マリオの世界へのいくつかの左フィールドの言及を含む独自の幻覚物語でギャップを埋めます。

しかし、リンクの目覚めを初めてプレイしたとき、私はそれを知りませんでした。それは私の最初のゼルダであり、数年前でした時間のオカリナシリーズの広大な3Dワールドの可能性を定義しました。ゲームの比較的控えめな2Dアイランドマップは、私に大陸全体を提供しました。私はすべての隅々を探索します。

リンクの目覚めは、ゲームプレイの秘密が発見するのに数日かかった数ヶ月かかったとき、私と私の友人の間で口コミだけで戦略が渡されたとき、Mass Internetの前に時代に発売されました。

私は、すでにゲームを完了していた私の友人にかなり助けられました。私たちは毎日遊び場で会いました(私はあなたが面白いアイデアを得ている場合、私は当時8歳でした)。私はまだ自分のものとして主張していませんでした。

一部の要素は、シリーズの典型的なままです。たとえば、ゲームの8つのダンジョンは標準的なゼルダ料理であり、各部屋は解決するために独自の謎を持っています - 柱を削除するイーグルのタワーパズルなど、その後のエクスプロイトは、その後のプレイスルーに腹を立てている可能性があります。

Mabe Village Shopからアイテムを盗むことができますが、そうすることで、プレイヤーはゲームの残りの部分で「泥棒」と呼ばれます(DXエディションのカラー画像)。

しかし、ゲームの他の側面は著しく異なります。設定は初めてHyruleから離れており、シリーズのVillain Ganonがゲーム全体を登場します。マスターソードが欠落しており、ゼルダも欠けています。一回の対話の1つの行に言及しています。

すべてのゼルダゲームは、いくつかの真の続編でさえ、独自の冒険と同じように完全にうまく演奏できますが、リンクの目覚めの物語は間違いなく全体的なサガ内の独立したエピソードです。このゲームは、標準的なプリンセスを獲得した倒れたプロットを捨てており、リンクの目覚めの暗い物語は、このような単純なストーリーメカニックなしで存在するほど強力なシリーズを証明しています。

クエストは、リンクが暗くて嵐の海を渡って単独で航海することから始まります。私たちのヒーローは、上の稲妻の空の閃光によってのみ照らされています。難破船、リンクはコホリント島で陸上を洗浄し、ゲームの愛の関心の世話を目覚めさせます、マリン。しかし、プレイヤーがすぐに発見したコホリント島は、通常の熱帯の休暇ではありません。

神秘的なフクロウのキャラクターによってゲーム全体に導かれたリンクは、ウィンドフィッシュという名前のクリーチャーが眠っている間にコホリントを離れることを望んでいないと言われています。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは島全体が夢としてのみ存在することを発見します。これは、悪夢のモンスターズリンクによって侵略された風の魚によって作り上げられた世界が去るために敗北しなければならないことを発見します。

彼の最後の仕事は風の魚を起こすことですが、そうすることで、コホリント島とその住民全員が止まるでしょう。ゲーム中期のプロットがひねりを加えると、それは目を見張るものです。

完全なリンクの目覚めは死ぬことなく目覚め、マリンは簡単に表示されます。

クエスト全体を通して、リンクは8つの風力魚に濡れた楽器のオーケストラを集めることを任されています(実際には、それをより多くの室内オーケストラにします)。上記の爆弾があなたに壊れる前に、あなたはあなたのベルトの下に過半数を置くでしょう。あなたがゲームを完了すると、あなたのミニモノクロ(ゲームボーイカラーリメイクまで)の冒険の世界があなたから奪われます。

ほとんどのゼルダのゲームのように、それぞれが自分の風変わりな性格と風変わりなマンネリズムを持って、あなたを取り巻くキャラクターと恋に落ちるのにそれほど時間はかかりません。ロッキングチェアに縛られた老人ウルリラは、恥ずかしがり屋に苦しんでいますが、島の電話ブースの1つまたは孤独なレターライター氏から、ゲームの広範な取引シーケンスの一環として、孤独なレターライター氏から呼び出されたときの信頼できるヘルプ源です。あなたはクリスティーンという名前のヤギとの愛を見つけるのを手伝います。

偶然にも、クリスティンは、マッシュルームの王国の王女の桃を実際に描いた「自分」の写真を彼に送ることによって書きました。これは、リンクの目覚めに見られる任天堂の他のメインシリーズへの無数の言及の1つです。前述の取引シーケンスは、プレイヤーが爪をつかむミニゲームでヨッシー人形を獲得したときに始まります。 Piranhaの植物、ブーイング、カービーのような敵がKoholintのダンジョンに登場しますが、ゲームのセクションでは、Bow-Wowという名前のチェーンチョンプを歩いています。

書き込み氏は、シミティのライト博士(そのシリーズの有名なクリエイター、ウィル・ライトに基づいたキャラクター)のパロディであり、カエルを愛する貴族のリチャードは、忘れられた日本のゲームボーイタイトルから借りています。

プレイヤーは、2つのアイテムを個別に装備し、同時に2つのボタンを押すことで、爆弾の矢印を作成できます。

一方、ガンバで満たされたサイドスクロール洞窟のゲームプレイスリンクのいくつかの地下セクションは、マリオシリーズのアンダーワールドレベルを連想させます。

これらのそれほど微妙ではないうなずきは、ある種の理にかなっていますが、リンクの目覚めの夢のような環境によって、質問者の心の中で説明されています。彼らは、彼らの周りの世界は本物とはほど遠いことを絶えず思い出させるものとして機能します。

しかし、このゲームは、プロットツイストや眉を上げる参照以上のものに優れています。レギュラーキャストが休むことで、リンクの目覚めは、プレイヤーがマリンと彼女の父親タリンのキャラクターと知り合いになるのを見ます(オカリナで見られるより有名なマロンとタロンのデザインの前任者は、リンクのガイドを導くことが明らかにケポラゲーボラのインスピレーションであるように)。

マリンはリンクの目覚めの中心的な人物であり、プレイヤーとの彼女の関係はゲームのハイライトの1つです。このペアは、LinkとIlliaがどのように相互作用したかを連想させる感動的な親密さを開発しますトワイライトプリンセス、しかし、ゲームのストーリーラインのはるかに多く維持されています。マリンは常に訪問するためにそこにいて、ゲームの傑出した瞬間の1つで、彼の旅のリンクを簡単に伴います。

Game Boy ColorのDXバージョンに含まれる写真は、見つけるのが楽しいですが、一部は完全に見逃すことができます。

ここでは、マリンのキャラクターがゲームの唯一のカットシーンの1つで拡張されています。彼女が彼女の人生について語っている物語は、痛くて悲しいです。島で育ち、リンクのように、去ることを望んでいて、島の多くのカモメのようにコホリントの海岸から自由に舞い上がることを望んでいます。

したがって、この鮮やかな土地をキャラクターとキャラクターでいっぱいにすることになると、この行為が行われる悲しみがないわけではありません。リンクが彼の集められた楽器を演奏すると、風の魚が最終的に目を覚まし、リンクの周囲が彼の周りに消え始め、任天堂はあなたが残している場所と人々を見せます。子供たちは、最初に剣を拾ったビーチの場所であるマベ村図書館の外にボールを投げます。最後に、マリン。

ほとんどのゲームよりも、それは私が去りたくない世界であり、エンディングの最終性が喪失感をもたらした場所でした。もちろん、前のセーブポイントに戻るために再びそれをオンにすることもできますが、それは決して同じではありませんでした。

奇妙な響きのストーリーと設定の変化にもかかわらず、Linkの目覚めは風変わりなハンドヘルドのスピンオフとはほど遠いものです。そのストーリー、ハート、ユーモアは、シリーズの最高の提供の1つとしてそれを固め、今後のゲームの舞台を設定します。ゼルダのゲームで釣りをするのは初めてであり、トレーディングクエストを初めて送信するのは、オカリナで演奏する曲を初めて学ぶときです。シリーズの私自身の紹介として、リンクの目覚めは始めるのに最適な場所でした。