レトロスペクティブ:ファイナルファンタジーXI

Square(当時のように)が、その見出しのファイナルファンタジーフランチャイズの次のゲームがオンラインゲームになると発表したとき、それは一般的な決定ではありませんでした。率直に言って、ファイナルファンタジーゲームをプレイしたような人々は、MMORPGSをプレイした人々の種類について非常に強力なアイデアを持っていましたが、彼らは完全に慈善的ではありませんでした。

EverQuestのプレイヤーも私たちのことをあまり考えていませんでした。議論は予測可能なトラックに従いました。彼らは退屈で無限のトレッドミルに夢中になっている地下居住者であり、私たちはまったく本物のゲーマーではありませんでした。広告のホミネムは厚くて速く流れます。私たちはアジアのかわいい男の子に疑わしい魅力を持っていました。彼らは石鹸と日光の迷信的な恐怖を持っていました。などなど。

結果は、ファイナルファンタジーのファンが、エバークエストのテールコートを追いかけるというスクエアの決定にかなり裏切られたと感じたことでした - 私たちが見たように。既存のMMOのファンは、なぜ彼らがFFXIをわずかに気にしなかった理由について長い博覧会の間で揺れ動きました。ゲームが主にPS2タイトルになるのは助けにはなりませんでした。これは、高価なハードドライブとネットワークアダプターアドオンを機能させる必要があります。

打ち上げが近づくと、ハートはスクエアの容赦ない魅力的な攻撃に照らして柔らかくなりました。豪華なアートワークは、同社がこれまでに行ったすべてのことの特徴であり、ゲームの5つの多様なレース、見事な場所、チョコボマウントやムーグルの家政婦のような小さなタッチを描いており、ゲームを独特のファイナルファンタジーにしました。ゲームのイントロビデオは、5つのレースの軍隊が天然石のアーチの下で幻想的な都市に軍隊を守っていることを示した壮大なアニメーションであり、彼らは悪魔の侵略者による攻撃から守り、多くのファイナルファンタジーファンにとっての転換点でした。

西部の私たちにとって、日本でのFFXIの発売と米国へのローカリゼーションの間に1年以上待っていました(貧しい古いヨーロッパは、それが私たちの海岸に現れるのをさらに1年待たなければなりません。スーペリア-PCバージョン)。 Famitsuでの熱烈なレビューにもかかわらず、初期の口コミはあまり良くなかったため、これはおそらく同様でした。

しかし、数か月以内に物事が取り上げられ、正方形の真夜中のオイルが燃え、Breakneck Paceで主要な新機能を導入しました。ゲームの早期採用者であった日本人のムードは著しく改善され、売り上げが上がりました。 「彼らは昨夜の天気をゲームに入れました!」日本人の友人は、発売後しばらくして、私に興奮して言った。 「プレイヤーが街に出くわすまで、私たちは知りませんでした。外で雨が降っていると叫んでいます。街全体が畑に飛び出し、そこに立って再び雨が降るのを待っていました!」

理由はわかりませんが、そのダフトの小さなビネットは私にゲームを売りました。それはちょうどそのような家庭的な、温かく、コミュニティの絆のような経験のように思え、フランチャイズ自体への深い愛の愛と組み合わされて、それは私の抵抗を溶かしました。その日遅く、私は私の町の今では長い間欠けているインディーゲームストアに飛び込み、米国版の予約注文リストに自分の名前を載せました。

ファイナルファンタジーXI私の最初のmmorpgでした。この品種のオンラインゲームを最後にプレイしたのは、90年代前半のフィドネット掲示板で、現代のMMO、テキストベースの泥の古代の祖先を試してみたときでした。

ゲームを再びプレイすることは珍しい感覚です - 私のゲームの過去で考古学を演奏するようなものです(そして実際、私の社会的過去は常に快適さのためにゲームと少し密接に結びついていました)。私は、FFXIの前に私を通り過ぎていた初期のゲームのいくつかを含め、その中で何十年もの間、何十年もの間、数十年に数十のMMOを試しました。

その結果、FFXIに対する私の反応は、現在、ほぼ7年前の薄暗い魔法のa敬の念と非常に異なっています。私は、ゲームの独特のfoiblesについては、非常に寛容ではありません。ゲームを起動してアカウントを管理するために必要なPlayonline Viewerソフトウェアは、当時未来的で洗練されたと感じました。今では、厄介で、乱雑で過剰に設計されたソフトウェアを感じています。

ゲームのグラフィックを容認できるようにするために、Windowsレジストリを編集するための私の許容範囲も減少しています。 FFXIは、実際には驚くほど格好良いゲームであり、レジストリ設定をいじり、手動でさまざまなパラメーターを設定することをいとわない場合、最新のハードウェアに印象的にスケーリングします。オンラインでガイドがあります。ゲームを大丈夫に見せるためだけに、オンラインでガイドを調べるために、7年前にもっと忍耐があったと思います。

しかし、他のことは、単に期待の問題です。今日、私たちのほとんどは、MMORPGがどのように制御すべきかについて明確なアイデアを持っています。World of Warcraft。 wasdとマウス。ナンバーキーの呪文。これは、マイナーな調整を行う以外に、これから迷う珍しいゲームです(Conanの複数の攻撃キーなど、WASDボタンの周りに距離)。

ファイナルファンタジーXIは、このコントロールスキームに慣れている人にとって、まったく非常識です。 Joypad用に設計されており、それらのコントロールをかなり直接キーボードに翻訳しようとします。マウスコントロールは、最も初歩的な感覚でのみサポートされています。入力コマンド - 物事を攻撃したり、呪文を唱えたり、統計を表示したりするなど、一連のメニューを通して完全に達成されるタスクです。