最初の公的な反応を言うのは公平ですスターウォーズジェダイ:フォールンオーダーのゲームプレイは...抑制されました。に応じてE3の前にEAプレイで表示される15分間のゲームプレイクリップ、ファンは、彼らが戦闘に圧倒されたと感じ、彼らが当たり障りのないゲームプレイと考えられているものに失望を表明したと言いました。
混乱を増すために、ジャーナリストはこのデモの拡張バージョンは、EAプレイで後で、映画のようなAT-ATシーン、スキルツリーの保存ポイント、代替パス、特別な能力のマスタリングを通じて生成された追加の戦闘組み合わせを簡単に見ていました。
そしてそれからE3自体の間、数人のジャーナリスト(私を含む)は、ゲームプレイデモの拡張バージョンを実践することができました。メトロイドヴァニアの影響をより多く表示し、批評家にメカニックが実際にどのように感じたかを理解しました。
ゲームプレイのデモを見てゲームをプレイしたので、私は表面の下の戦闘力学の深さに驚きました(まだ完璧ではなくても固体です) - しかし、メトロイドヴァニアの要素は最初に示されていなかったことも公共。現在、Fallen OrderのゲームディレクターStig Asmussenは、そのパブリックゲームプレイデモに対するファンの反応に対処し、Respawnはプレスに示されている拡張ゲームプレイ映像をリリースしました。
「私たちはこのコンテンツをリリースするための最良の戦略について何ヶ月も話し合い、最終的にはファーストルックのために決定しました。力強い方法でのファンタジー」Asmussenはブログの投稿で説明しました。
「しかし、私たちの戦闘が圧倒されたり簡単であることを間違えてはいけません」と彼は続けた。 「私たちの戦闘システム内にはかなりの挑戦と深みがあると約束します。同じことは、メトロイド、キャッスルバニア、ザ・ザ・ザ・ゲームからの大きな影響を伴う非線形的な方法で作られているレベル設計へのアプローチについても言えます。ソウルズシリーズ。
「このゲームには、プレイヤーが宇宙船を介して旅行することを選択できるいくつかの惑星が登場します。これらの世界では、他の惑星を横切る新しいパスを開き、レトラバースがゲームプレイエクスペリエンスの重要な部分になるというユニークな能力とアップグレードが見つかります。」
Asmussen氏によると、最初のデモでこのすべてを表示しない理由は、「ゲームプレイの15分間で説明するのがたくさんある」ため、「25分間の体験を完全に理解するのが最善です」と説明しました。
Asmussenはゲームがゲームプレイを「気分が良い」ようにするという点でゲームが順調に進んでいると考えていますが、彼はリスポーンがまだ「継続的にテストをプレイして、ゲームが最も熟練したプレーヤーでさえも挑戦することを保証すると言い、よりカジュアルな人を疎外しない人を疎外することはありませんアプローチ。
「そして、おそらく最も重要なことは、ゲームがジェダイになるという核となる約束を提供していることを確認したいと考えています。」
個人的には、ゲームプレイのデモの問題の一部は、戦闘が完璧に実行され、有用なコンテキスト(チュートリアルなど)なしで実行されたことだったと思います。視聴者がそれらの組み合わせの真の技術の感覚を得ることは不可能でした。ただし、戦闘が習得されたらジェダイナイトの完全な能力を表示したいと思っていたので、それは難しいです。
同様に、Metroidvaniaスタイルのマップやレベルのデザインを表示しないことで、Respawnが物事をシンプルに保ちたい理由も理解できますが、これらの要素を表示すると、ゲームがよりユニークになりました。
いずれにせよ、これらの大いに議論された機能のいくつかを最終的に見たい場合は、上記の25分間の拡張ビデオをご覧ください。そして、あなたがそれがどのようにプレイするかについてもっと学ぶ際にアスムッセンのアドバイスに従いたいなら、ここで私の実践的なプレビュー作品を読んでください。