「あなたは再び入る準備をします...サバイバルホラーの世界。」それらは日でした。最近、バイオハザードもあまり持っていません。
Resi 4が不可能を実行し、グロテスクとダイをドロップせずに激しく紡いでいた場合、Resi 5はちょうどあきらめて柔らかく後ろを踏みつけました。Resi 6のソリューションすべての男性にとってすべてのもののようです:レオンはホラーのためです。銃のためのクリス。近接のmerc兵。それまでの間、3DS専用のバイオハザード:啓示は何を提供できますか?
あなたが思っている以上のものですが、あなたが望むよりも少ない。啓示は、重要な方法で3DSを誇りに思っています。それは、長いシングルプレイヤー、優れたオンライン、壮大な場所、そしていくつかの素晴らしい3Dビジュアルを備えた真正な居住バイオハザードです。しかし、それはすべてジャムではありません。啓示は、シリーズのホラー側に向かって戻ることであり、この目的までは、最近のフォーミュラ、特にその戦闘システムに大きな変化をもたらします。
によって導入された戦闘バイオハザード4ホラーゲームには1つの問題があります。一度マスターされたら、有能なプレーヤーが圧倒されることはほとんど不可能です。それに応じて、Revelationsの銃撃は、敵をヘッドショットで散らしたり、膝にノックする能力を排除し、ガナドスをOozesと呼ばれる新しい敵に置き換えます。
にじみつきは水っぽいテーマに沿っていて、浸水した死体のように見え、ほとんどのアクションが発生する巨大なクルーズ船でのみ遭遇します。しかし、新しい標準的な敵として、彼らは失火であり、最大の間違いの啓示が犯しています。彼らは単に戦うのがそれほど楽しいことではありません。にじみ出は、発射された個々のショットに反応しませんが、ダメージのしきい値に達すると「un然とする」ことができます。それらを撃つことは、にじみ出る山に撃つようなものです - フィードバックはありません。
それは、より広い問題、敵のデザインの想像力の欠如を示唆しています。オーズは貧しく、ハンターはシリーズの最初のゲームから来ており、犬も戻ってきました。開発者が実験することになっているスピンオフタイトルではありませんか?その後、より興味深い(基本的に巨大な剣と盾を含むものを含む)にじみ出る突然変異がありますが、それは少なすぎる、遅すぎます。長いセクションでは、最高の啓示が提供できるのは、ハンターを見えないものにすることです。
はい、あなたはそれを正しく読みます。目に見えない敵は常に冗談です(1つの例外 - リフトシーンメタルギアソリッド)。啓示では、開発チームはそれを調べませんでした。これらの目に見えない敵は、数秒ごとにアウトラインとして表示されます。つまり、微妙な環境の手がかり(足跡、ダスト粒子)は無意味です。これらの戦いはゆるくてだぶだぶのものであり、戦いというよりも撮影ギャラリーのようなもので、緊張とはほど遠いものです。
ジル・バレンタイン、クリス・レッドフィールド、そして他の多くの使い捨てのBSAAエージェントが何が起こっているのか、誰が誰をセットアップしているのかを知るのに苦労すると、キャンペーンは場所から場所へ飛んでいます。黙示録は、船の境界にできるすべての復活のトロープを絞ります:豪華なボールルーム、ロッカー、秘密のオフィス、血の縞模様のベッドルーム、さらには深い隠れたラボでさえ、cr屈な部屋。 Terra Firmaには、BSAAエージェントのさまざまなペアリングに従って、オフィスをクリーンアウトし、クラッシュサイトを調査するエピソードが設定されています。これは、プレイヤーを「実際の世界」の場所と迷路船の精神ホラーに引き継ぐさまざまな環境のセットです。
新しいキャラクターは、主にスクリプトに完全な音の耳の瞬間があるため、混合バッグです。ある時点で、あなたはクリスが負傷し、傾向があり、ジェシカが降りて助けようとしている間に拳銃でオオカミをかわしている峡谷の底にいます。かなり緊張していますか?まあ、それはジェシカの声優の俳優が「待って、私の甘いお尻が近づいている!」
さらに、クリスとジルは最近本当に臭化物です。クリスは男らしいことを言って、時々ジルに注意するように言っているが、彼女は「彼が人生で平和を見つけられなかったことを願っています」のような退屈な決まり文句を発します。素晴らしいホラーゲームは必ずしも強い特徴づけを必要とするわけではありませんが、啓示と同じくらい多くのカットシーンを示す場合、これよりもはるかに優れている必要があります。
船はキャンペーンを救い、特定の大邸宅を連想させる陰鬱な環境でいくつかの古典的なresiの瞬間を提供します。それはゴージャスで、3DSで見られる最高の照明と粒子効果と組み合わせて、微妙で重ねられた3Dです。
啓示について最も驚くべきことは、それが自分のセットアップの誘惑に抵抗する頻度です。ゆっくりと前方に進み、ドアのスラムや角を曲がったばかりの何かが聞こえますが、そこには何もありません。この公開は、あなたがちょうどリラックスしようとしているまでほとんど常に抑制されます - そして、その鳴き声とは対照的に、そのボスはオーガニックの悪夢の奇妙なクラッチです。特に、換気を通して彼女を追跡するときに悲鳴を上げて叫ぶおしゃべりなハグは、何よりも怖いですバイオハザード5。
グッドボスルールの例外は、マウントされた銃から戦われる巨大なモンスターのいくつかです - クライマックスの決まり文句であり、エキサイティングとはほど遠いものです。水中セクションは、もう1つの機会を逃しています。船が洪水を開始すると、その一部が泳いでいる必要があり、これらのタイトなスペースを通過することは、啓示がいくつかの本当の恐怖をもたらす驚くべき機会です。しかし、驚くべきことは何も起こりません。ボスの戦いも大きな恐怖もありません。それは困惑して恥ずかしがり屋で、簡単に見られて避けられる水中の標準タイプをいくつか提供しています。たとえば、1つの変異サメやゾンビのイルカではありません。
キャンペーンは8時間以上に達し、RevelationsのAce in the Hole -Raid Modeによってバックアップされます。これにより、通常のmerc兵モードは、キャンペーン環境のストリップから構築された一連の暴行コースに置き換えられます。 AからBに到達し、ソロまたはローカルまたはオンラインのパートナーと一緒にすべてを殺す必要があります。
Raidは3DSにとって素晴らしい概念であり、啓示はそれを確信、スタイル、そして多くの実質の地獄で実行します。実際のフックは、オンライン協同組合とレベリングおよびルートシステムの組み合わせです。各ランの終わりに、あなたはグレーディングされており、ほとんどの場合、Phat Lootとゲーム内の通貨で報われます。キットはすぐに使用でき、現金はショップからさらに多くのものを購入するために使用されます(プレイコインでのみ購入できる特別なアイテムや、ストリートパスのロック解除もあります)。私は何時間もプレイしましたが、まだロックされたキャラクターとギアのページとページがあります。
RAIDモードを非常に良いものにしているのは、通常の方法でResiが物事を進めることがどれほど尊敬されていないかということです。これは純粋なスコア攻撃であり、持続するように構築されています。 RAIDモードは、敵にヘルスバーを追加し、追加の防御や攻撃でそれらをバフすることができます。一般的なにじみは、巨人として現れる可能性があります。彼らの攻撃は半分の部屋を一掃し、オオカミのパックは、2回の速度で二重のダメージを与える小さな小さなろくでなしを隠すことができます。その20レベルの最初の数は物事を優しく紹介しますが、それ以降、襲撃であなたに変異したキッチンシンクがあります。
課題と永続性は、間もなく存在するインベントリから必要なツールを採用する能力とともに、ゲームに最適なボーナスモードの1つにふさわしい代替品になります。銃を最終的に滑dicなレベルにバフすることができるという事実は、常にそのスターナーのテストに戻ってきます。 Revelationsのキャンペーンはそれほど厳しくはありませんが、すぐにRATTETSを実際のデスランに襲い、協同組合のレベル、別の困難な難しさ、さらに大きなボーナスを受け、より多くの兵器を積み上げます。
Evelationsのキャンペーンは、すべての素晴らしいシーケンスと少し失敗したシーケンスと組み合わされているように感じますが、全体的にはそれが実現しています。しかし、それらのひねりとターンがメモリになったずっと後、あなたはゲームの廊下を駆け抜けて、コメディのコスチューム、賞に目を向けます。
バイオハザード:啓示はゴージャスで巨大で、3DSで最も完全に機能するオンライン協同組合体験を提供しています。シングルプレイヤーは、Capcomが約束したサバイバルホラーカムバックのカムバックではなく、スコア攻撃に対する素晴らしいテイクで、Raid Modeは啓示が少なくとも1回のタイトルを提供することを保証します。
8/10