カプコンのバイオハザードフランチャイズの最近の方向性は、そのモンスターの1人と同じくらい苦しめられています。このシリーズには今や分割された性格があります。時には、長引く脅威の静かでシャッフルする生き物になることを喜んでいますが、他の時には、雰囲気よりも行動に関心があることもあります。
これほど明白な場所はどこにもありませんでしたバイオハザード6、その骨折したキャンペーンが両方の性格をなだめようとしました。しかし、肥大化した結果はどちらも満足していませんでした。しかし、別の最近のバイオハザードゲームがありました。シリーズの古典的なエントリのように感じながら、単に独自の道を踏むことができました。バイオハザードの啓示、後にPC、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360でより広いリリースが許可されました。
このゆるい続編が存在するのは、啓示の成功のためです。新しい物語、設定、キャラクター、敵を持っているにもかかわらず、オリジナルとはほとんど関係がないにもかかわらず、それが何であるかという名前が付けられています。ありがたいことに、カプコンはゲームプレイに最小限の変更を加えて元のゲームの個性を保持しているため、黙示録2です。
黙示録2は、バイオハザードのベテランバリーの娘であるファンのお気に入りのクレアレッドフィールドとシリーズのニュービーモイラバートンをリターンします。これらの違いは別として、Resi 4と啓示のファンは自宅ですぐに自分自身を見つけるでしょう。肩越しのカメラを介して照準と撮影は変わらず、敵の攻撃を着信する邪魔にならないように再びアヒルを吹き込むことができます。また、クローズアップの再利用可能な近接武器としてナイフを持っていますが、基本的なスタートアーセナルは再びピストルとショットガンで構成されています。
いつでもクレアからサイドキックモイラに切り替えて、懐中電灯(隠された宝物や盲目の敵を発見するため)またはクローバーの武器(近接攻撃や解放の破片用)を使用できます。あなたがソロをしているなら、あなたは本当に必要なときにモイラを本当に採用したいだけですが、ゲームの後のセクションでは彼女がより有用になるのを見るでしょう、とカプコンは言いました。
弾薬がより希少な困難な困難なプレイヤーの場合、クレアを使用して敵をテイザーしてからすぐにモイラに切り替えることができます。弾丸。ゲームの新しい苦しんでいる敵は同じ速度で移動しますバイオハザード4ガナドスはすぐにあなたを群がらせることができます。派手な戦術はさておき、それらを殺すための迅速かつ致命的なオプションは、ピンチで望ましいままです。
負傷し、クレアやモイラはしゃがんでよろめき始めますが、さらなる負傷により画面の端が赤くなります。いかなる種類のヘルスバーや指標はありません。これは、判断するために推測が必要な怪我の段階にすぎません。ハーブは治癒に適用できますが、最良の効果のためにいつ適用する必要があるかを検出することは困難になりました。
クレアは、ストーリーのオープニングステージで黙示録に耐えたベテランとして行動し、廃棄された島の刑務所で目が覚めた後、ケージからモイラを壊します。 2つは新しい生物時代の戦闘組織の一部ですが、モイラの開始直後の両方のキャラクターが誘ductされます。目を覚ますと、彼らはまた、感染した状態を検出する電子ブレスレットを着ていることに気づきました。
このペアは、以前の受刑者に遭遇しながら刑務所の遺跡をゆっくりと通り抜けます。あなたの新しい拮抗薬は、密室から後ろに隠れて飛び出したり、角の周りから突然現れたりすることで、このオープニングセクションには、単に緊張の構築に重点を置くのではなく、このオープニングセクションにいくつかのジャンプの恐怖があるように感じます。
物語がgoryセットの装飾の深い端からまっすぐに始まるという事実も、雰囲気の無駄のように感じられます。いつでも無駄にしないことで言わなければならないことがありますが、バイオハザード4のスペインの悪夢をさまよう際の徐々に不安の蓄積は、殺人的なサイコパスとしてゆっくりと現れている狂った村人は、緊張を高めるマスタークラスでした。ここでは、ゲームのすべてのコントロール、クレアがほとんど反応しないセットピースをすべて解決する前に、フックに突き刺されたバッグの中の具体化されていない死体で迎えられます。
おそらく、これはゲームの短いエピソードの犠牲者であり、毎週ゲームを最大限に活用する必要があります。各スライスは2〜3時間続き、合計10〜12時間の完全なプレイスルー時間を組み合わせます。 4つのセグメントは、ゲームの最初の起動日から7日ごとにリリースされます(これは2015年初頭にあります)。シーズンパスは、ボーナスコンテンツとともに、リリースされたすべてのエピソードへのアクセスを許可する前払いも利用できます。
ゲームのキャラクターとストーリーについて学ぶべきことはまだたくさんありますが(カプコンは多くのファンサービスを約束します)、バイオハザードシリーズがパスに戻ってきたという事実は、フランチャイズの将来を定義する前向きな動きのように感じられます。カプコンが発表したレジデントバイオプロジェクト(これと今後のバイオハザードポート)の両方が、両方ともシリーズのハードコアファンの入札であることに注意するのは興味深いことです。
バイオハザードの性格のような問題をどのように解決しますか? Revelations 2が最終的な答えだとは思わないし、Capcom内のどこかでその質問に対するより堅牢な解決策が現在構築されていることを期待している(そして希望)。しかし、バイオハザードのファンがそれを待っていますが、Revelations 2は正しい道をシャッフルする一歩です。