バイオハザード:ラクーン市開発者のスラント6つの問題「一時的なレイオフ」

バイオハザード:ラクーンシティ作戦そして、SOCOM開発者のSlant Sixゲームは、一時的なレイオフを導入したばかりで、ひどい海峡にいるようです。

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Slant Sixは次の声明を送信しましたGamesIndustry International

「この必要な措置は、チームの規模を削減し、新しいビジネスの交渉を続けながら暫定運営コストを削減するために取られています。一時的なレイオフは、全員の雇用ポジションを完全な利益で開いたままにするための期間を提供します。新しいプロジェクトや資金が確保されたときに影響を受けるすべての人々を復活させます。」

Slant Sixは、何人のスタッフが手放されたとは言いませんが、削減の前に給与に60人がいたと言われています。 EA環境アーティストSteve Huangツイート「私は、彼らがみんなをほとんど解雇したと言った数人の元従業員から聞いたことがあります。「一時的な」が最高のケースシナリオ」ですが、これがどれほど正確かはまだわかりません。

不思議なことに、これがこれが長年にわたって6人を斜めに起こったのは3回目です。 2010年4月に戻って、Slant Sixは、PSPシューターSocom:Us Navy Seals Fireteam Bravo 3のリリースに続いて、スタッフの一部を一時的に解雇しました。そのレイオフ従業員はすべて再雇用されました。これは、バイオハザード:ラクーンシティ作戦のリリースに続いて昨年6月に再び起こりました。96人の従業員の4分の1を手放すそれらの「一部」を再雇用するためだけに。

バンクーバーに本拠を置くスタジオは、その後、iOSゾンビボウリングゲームをリリースしました。ボウリングデッド、昨年11月にActivisionとともに、先月のWindows Phone Strategy Game GalacticのMicrosoft Games Studiosと共同開発されました。 Slant Sixは、MaxのPirate Planetを自己出版するように設定されています。これは、今月後半にiOS、Android、Kindle Fireでのボードゲームアドベンチャーです。

私たちはこれをSlant Sixで追いかけており、詳細がわかります。