これを覚えています - カプコンの新しいIPは死にかけている品種の最後ですか?

昨年末に向けて、オリは書いた熱烈な賛辞Double-Aゲームに、「毎年、無関心のビーチで文化的な蛍光物質として終わる多数の素晴らしいゲーム」について話しています。

「このような堅実で、特徴的なダブルAのジャンルゲームは、業界全体の主食でした」と彼は、へらに敬意を表して敬意を表して偽装した作品で言いました。アスラの怒りしかし、2012年のゲームの1つ。」しかし、ボックス付きコンソールゲームの市場が縮小し、出版社がより銃を抑えるにつれて、毎年それらの少ないです。

話すのはおそらく少し早いでしょう私を覚えてますか、Capcomによって公開され、無関心のビーチで洗い流される別のタイトル、そしてその存在下で数時間はそれが確かにそうすべきではないことを示唆しています:鏡の端そして、それを未知の風の探検と滑らかな戦闘に包み込み、ここで賞賛することがたくさんあります。 Call of Duty Numbersのために現実的に撮影していない箱入りゲームとして、これがそのような最後のものである可能性があることを指摘するのはおそらくより公平であり、それは私たちが確実に見逃しているようなものです。

私がその野望において小さいか控えめであることを覚えているわけではありません。これが開発者の最初のゲームであるという事実と、創造的なリードジャンマックスモリスに具体化された自信があるという事実に反する自信を持ってゲーム全体が撮影しています。フランスのスタジオ。

「私は間違いなくそれがチャートの一番上にあることを望んでいます」と彼は彼の期待について語っています。 「これは今年で最も期待されているゲームの1つであり、かなり良いリリースウィンドウで出てきます。私たちの最後がありますが、少なくともGTAは延期されました。チャートの一番上で見たいです - しかし、私の責任はそれを良いゲームにすることです。」

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それは私を覚えている自信です - そして、ドントンノード - は長引くことを通して、そして時には痛みを伴う発達を想定することができます(そして、それは私がトリプルAのタイトルであることを覚えていることを主張することを強いる自信です - 彼はの定義を認めていますがその用語はせいぜいファジーです)。最初にPS3専用として生まれたこのゲーム - 当時Adriftとして知られていた - は、ソニーがその内部プロジェクトの多くをカットしたため、ドロップされました。

「私たちが考えたとき、私たちはどのように私たち自身の手段によってそれを公開するのでしょうか?私たちはこれをどのように独立して行うのですか?しかし、このタイプのゲームのために、トリプルA予算で、私たちはそれを見つけなければならないことを知っていました出版社。 DontnodのSwaggerのスタジオのために出版社を見つけることは驚くほど簡単であることが判明しました - Capcomが西での存在を強化しようとしていることを読んだことで、スタジオは電子メールを送信し、Sony A A Dealに落とされてからわずか数ヶ月以内に行われました。

「私たちが一人で過ごした数ヶ月があった」とモリスは認める。 「それは恐ろしく、同時に私たちにとって非常に前向きでした - それはラボに戻るようなものであり、私たちが行っていたすべての選択は100%確実である必要がありました。最初はネガティブでしたが、再び焦点を合わせることができたので、最高のことが判明しました。」

ダウンタイムは、地球温暖化と環境の引き裂きに関係していたので、AdriftのSFの世界を改造し、その視線を内側に向け、記憶とその誤りに重点を置いています。 「私たちは1つの重要なテーマが欲しかった」とモリスは説明する。 「そして、すべての優れたサイバーパンクゲームや映画のように、ゲームのテーマを駆り立てる技術革新が1つあります。神の元それはトランスヒューマニズムであり、私を思い出して、それは記憶のデジタル化とソーシャルネットワークの未来です。」

私のテーマは中心人物のニリンを通してチャネリングされており、最初は健忘の波に襲われたことを覚えておいてください。しかし、彼女はそれをcraう、そしてドントンノードはゲームのあらゆる部分を通してメモリテーマを織り込むことで、決まり文句の潜在的なピットから自分自身を引き出します。摩耗したVHSのようにスクラブされ、微妙にリミックスされ、移動後の移動が記憶され、所定の位置にスロットされると、徐々に複雑になります。

確かに、Deusがウィリアム・ギブソンのSFの世界に傾いているなら、私がフィリップ・K・ディックのねじれた現実に一定の負債を負っていることを思い出してください。 「SFの世界でアイデンティティに疑問を投げかけようとする人は誰でも、ディックの足跡に何らかの形でフォローしています。それはもちろん、私たち全員にとって大きな影響でした。」

ゲーム全体に他の参照ポイントがあります - 2084年に設定されており、権威主義体制の範囲内には、オーウェルの覗き見がありますが、それはそれが最も歓迎されていることを認めることに消極的であることを非難しています。私を覚えていることについては間違いなくフランス語があります。リードキャラクターのニリンの不器用な英語のアクセントは、将来のパリの背景を曖昧にするために最善を尽くしていますが、ジャン「マビウス」ギローとルーキュベッソンによって作成された想像上の世界が持っていた影響を隠すことはできません。

「私たちは常に出版社を見つけると信じていました。失敗は決して選択肢ではありませんでした。」

「それは私たちが最初に恐れていたものです。私たちはフランスのタッチとラベル付けされることを恐れていました。そして、特にフランス人であることは素晴らしいアイデアを意味したがそうではない90年代の過去の経験のために、それは出版社によって否定的と見なされることがよくあります素晴らしい実行。

「私たちはそれを恐れていましたが、それはファンでした、私が反応を見たとき、それはアメリカ人、英語、日本人のようでした、彼らは自分の国を参照することを恐れません。それは私たちがそれが本当だと気づいたときです - ゲームのすべては、フランス語です。

開発者の態度もそうですが、それは悪いことではありません。世代のテールエンドでスタジオがセットアップされていることには少し古風なものがあります。私を覚えているようなゲームを作成します。それが再び物事をする機会があれば、箱入りのアクションゲーム。

「はい、そうします」とモリスは保証します。 「しかし、時代は変わり、トリプルAゲームの定義も変わった可能性があります。私を覚えているようなゲームを作るために会社を始めます。私たちがQuadruple -Asの前に働いた場所を期待してください。

しかし、それらのモンスターではなく、まったく他のものではないコンソールゲームの未来はありますか?モリスは確かにそう信じており、すでに続編の計画を立てています。 「それは私がどれだけよく覚えているかに依存しており、カプコンの意志に依存しています」と彼は言います。 「しかし、私たちはすでにそれを生き生きとさせるアイデアを持っています - 彼らは以前のインタビューで、彼らが私を長続きするフランチャイズに変えることに興味があると述べています。」

私が次世代のコンソールに生きるのに十分な影響を持っていることを覚えていますか?ゲームに対するCapcom自身の期待を知らなければ、言うことは不可能ですが、6月に世界を発揮することを覚えていることを想像するのは難しいです。しかし、想像するのは簡単ですが、それは自分のアイデンティティでスマートでスタイリッシュなアクションゲームをプレイしたいと思っている人々に受け入れられています。私がその点で成功することができることを覚えていると考えるにはあらゆる理由があります - そして、次世代が残すために最善を尽くす可能性が高い生産の中で静止した生活があることを証明することを願っています。