2012年のゲーム:アスラの怒り

お辞儀をする、アスラの怒り。失われた忘れられている人のために弓を取り、毎年何百もの愛されていない数百のゲームは、誰も彼らに固執することができないデジタル埋め立てとして終わります。

あなたは第1四半期にリリースされました。これは、10年前のすべての最高のリストの有利な点からもそうでした。あなたはトリプルAブロックバスターでもクールなインディーでもありません。あなたは、ライセンスされたゲームを追い払うために(もしあれば)知られている開発者によって作られました。あなたの衰退しているセカンドストリングパブリッシャーは、今年いくつかのゲームをプッシュするためのマーケティング予算しか持っていませんでした - あなたはそれらの1つではありませんでした。あなたはジャンルの作品ですが、従来のものではありません。それは、ほとんどの人があなたを誤解したことを意味していました。

あなたの兄弟のために腕のために弓を取ります:バイナリドメイン、アマルールの王国、キャサリン、最後の話、ユニット13、ヤクザ:死んだ魂装甲コア5、Warriors olochi 3、Kid Icarus:毎年、無関心のビーチで文化的な沿岸として終わる素晴らしいゲームを蜂起し、さらに数十の素晴らしいゲームを蜂起します。これらのような堅実で特徴的なダブルAジャンルゲームは、業界全体の定番でしたが、箱入りのコンソールゲームの市場が縮小し、出版社がより多くの銃を持っているので、毎年それらの数が少なくなっています。彼らがいなくなったとき、あなたは彼らを見逃します。

それが、私があなたが私の助けを必要としないいくつかの率直にふさわしいタイトルよりも、私たちのゲームオブザイヤーシリーズにアスラの怒りを選んだ理由の1つです。もう1つの理由は、CapcomとCyber​​Connect2からの90年代のファイティングアニメへのこの狂ったオマージュが、私が今までプレイした中で最も息を切らし、陽気で、カタルシス的で、実に驚くべきゲームの1つであることです。それはまた、アイアン・メイデンのアルバムの抑制と文化的承認に関心を持って、真の反逆者でもあります。

アスラの怒りは、アスラと彼の怒りの物語です。通常の取引:彼は奇妙な種類のSFヒンドゥー教の宇宙のパンテオンの半神であり、彼は惑星の核に住んでいる巨大な邪悪なワームを倒し、そして彼の7人のコホートが彼を枠組み、妻を殺し、娘を盗み、キャストします彼は12、000年間煉獄になりました。彼が戻ってきたとき、彼は本当に怒っています。彼は宇宙船のパンチを開始し、悪魔の象を奪い、剣で地球の地殻に固定され、惑星の反対側に出て、6本の腕を育てて叫びます。時には彼にはまったく腕がありませんが、それは彼をあまり落ち着かせないようです。

プレゼンテーションは、テレビアニメシリーズの驚くべきファクシミリです。 Cyber​​Connect2は、何らかの形で、Unreal Engine 3(すべてのものの)からの厳しい、手描きの外観を導き、日本のスタイルを見事に呼び起こします。このゲームは、プレビューリール、クレジット、クリフハンガーを備えたタイトな30分のエピソードに分割されており、3分の2の方法で「プレススタート」が飾られたタイトルカードをスローすることを恐れません。奇妙ですが、ペーシングがすべてです。それがこの逮捕方法で解体されなかった場合、アスラの怒りは、それ自体の非常識な過剰でdr死を危険にさらすでしょう。現状では、その突然のヒットポースはあなたをもっと望んでいます。

ゲームプレイは、そのように、デビルメイクライ型の半分の乱闘者と半rub病なレールシューティングゲームを融合させています。平均して元気になります。ゲームの残りの部分は、QTEプロンプトを備えたかろうじてインタラクティブなカットシーンで構成されており、ほとんどすべての場合に実際に失敗することはできません。アスラが彼を押しつけようとしている神の月サイズの指先に足を突き刺すと、左右を押し下げます! yをハンマーして指を激しく叩きます。神は惑星の超新星で爆発します!何よりも、いくつかの危険な半神があなたを試合前の講義に提出しているとき、BをBに押します彼を黙らせる!

QTEはしばしば一種のゲームの異端と見なされるため、失敗状態のないQTEは、ドラゴンの隠れ家よりも確実に悪い必要があります。おそらく - ささやく - 彼らは実際にこの方法でより良いです。 Cyber​​Connect2のシーンの素晴らしい編集とペーシング - ナルトシリーズを担当するこの開発者、本当にその漫画とアニメを知っています - ストーリーテリングのげっぷの強さと組み合わさって、止めるのが罪になるという勢いを作り出します。

それでは、なぜボタンがそこにプッシュされたのですか?彼らは楽しいので - 私を訴えてください、彼らはそうです! - そして、あなたは本当にすべてのタイタニックの膨張を、アスラの終わりのない怒りの津波で本当に感じることができます。あなたが私に尋ねると、アスラの怒りの輝きがあるところです。それは馬鹿げた奇妙で、それがあなたを運び、ビートのためにビート、すべての最後の段階を持っています。

どういうわけか、あなたはアスラに共感することになります - エッチングされた真鍮の皮膚、頑丈な木材の対話、感情的な範囲のaaaaaaarghhhのハウリング半神は、あなたがウォーキング・デッドの家庭的な生存者と同じように密接にします。あなたは彼と一緒にすべてのパンチを振り回し、あなたは神と神の無慈悲な虚栄心に怒鳴り、あなたは彼自身を含む世界のすべての憎しみに彼の底なしの悲劇的な怒りを導きます。すべての戦いが惑星を砕くクライマックスに震えているので、あなたは深いカタルシスを感じます。あなたが機嫌が悪いなら、それは癒しです。気分が良ければ、それは高揚しています。

「ゲームと呼ばれるほどインタラクティブではない」とアスラの怒りの批評家は語った。ホグウォッシュ。 1つは、今年の重要なダーリンの多くと同じくらい多くのゲームです - 旅、親愛なるエステル、ウォーキングデッド、いくつかの名前をつけてください - そうではないにしても。それが決してポイントではなかったとき、ベヨネッタのような別の技術的なビートアップではないためにそれを非難することは公平ではありません。それは思慮深く精神的ではなく、怒って運動的であるかもしれませんが、それはまだ実験的なインタラクティブなフィクションのそれらの系統に近いものです。

とにかく、プレイヤーエージェンシーは過大評価されています。それはすべてであり終わりではなく、ビデオゲームの弓の唯一の文字列ではありません。ゲームは共感に優れています。キャラクターのブーツにあなたを置き、あなたが彼らの物語を生きているように感じさせるこの媒体の能力は、それを非常に強力にするものの1つですが、しばしばそれらの主人公は感情的な生活を持っていません。アスラの怒りは洗練されたドラマではありません - 正直に言うと、それは完全なナンセンスです - しかし、それは生の感覚を余儀なくされています。

最も重要なことは、その感覚は、私たちの誰もが覚えて識別できる普遍的なものであることです。アスラは彼の娘と貧しい人々のために戦っているかもしれません。彼は、上記の人々の気まぐれさ、誇り、欲と戦っているかもしれません。しかし、彼は理想主義者でもヒーローでもありません。彼は、腐った不公平な世界全体を自分の上にもたらしたいと思っているティーンエイジャーの虚無的な怒りです。ある時点で、彼は非常に制御不能であるため、あなたは他の誰かとしてプレーし、彼と戦わなければなりません。彼は私たち全員の暴れ回るIDです。アスラの怒りは、私たちにそれを甘やかすことができますが、それを制御することの重要性も教えてくれます。

今年の他のゲームは、アスラの怒りよりもゲームであるのが上手であり、ほとんどすべてがソナーでした。しかし、人間の状態について多くの真実を含んでいるのはほんの一握りだけです。だからこそ、それは私にとってダブルAゲームのファッショナブルなランクのヒーローです。だから私は多くのゲームでそれを大切にしています私は本当にもっと好きなはずです。だからそれは私の今年のゲームの1つです。

Bを押して私を黙らせる - 私はあなたをあえてします。