前者アメリカの任天堂社長レジーの息子愛任天堂の宇宙レーサーf-ゼロを生き返らせるかもしれない「一部の開発者がアイデアをいじりながら」をほのめかしています。
とのインタビューでVentureBeat、Fils -Aiméは、開発者が「フランチャイズをサポートし続けないという意識的な決定をすることはめったにないことを確認しました。既存のフランチャイズに。
「なぜF-Zeroが放棄されたのですか?」彼は言った。 「私が共有する洞察は、少なくとも私の在職中に、任天堂の開発者は常にさまざまなゲームプレイスタイルを実験していたということです。常に、既存のフランチャイズや新しいフランチャイズの作成に、ユニークな体験をどこに適用できるかを常に考えていました。
「私の賭けは、京都開発センターのどこかで、一部の開発者がF-Zeroに適用される可能性のあるアイデアを回っています。少なくとも私の経験では、それは決して継続しないという意識的な決定を下すという状況ではありません。 XYZフランチャイズをサポートしています。
F -Zeroは1990年に最初にリリースされました - それは32年前です - 91年にSNESに来ましたが、このシリーズは2004年のF -Zero Climax以来休眠しています。 WipeoutやDaytona USAなど、全世代のレーシングゲームに影響を与えたと広く考えられています。
Icymi、theN64のF-Zero Xは、スイッチで再生できますNintendo Switch Online拡張のレトロタイトルのライブラリの一環として。 SNESオリジナルの印象的なモード7グラフィックに続いて、F-Zero Xを追加したポリゴナルグラフィックス、30のキャラクターレース、巻き上げよりも膨らんだ速度を滑らかな60 fpsでトラックします。