赤鋼2

私にとって、Red Steel 2はミニゲーム:Wii MotionPlusを追跡しました。ソファの下?廊下の箱に詰まっていますか?私の旅行荷物の薄暗いマホガニーの大部分の後ろに留まった?私は30分の検索の最高の部分を費やしました - 30分は、任天堂の便利なキットにリスクを冒すことを選択した開発者がほとんどいないことを思い出させてくれました。確かに、Ubisoftの最新の最新は、本物のMotionPlus排他的であり、歴史の全面的な掃引で最も愚かなことではありません。それかなり愚かでした。しかし、彼は人々にそれで遊ぶように請求することを望んでいませんでした。

ただし、この場合、Ubisoftの戦略は簡単に称賛できます。 Red Steel 2のMotionPlusとの関係はかすかに悩まされていますが、時には標準のWiiリモートでは不可能だったものを楽しんでいますが、他の瞬間には魔法のデバイスが単なる新しい形であると考えることを許される可能性があります。信頼性税 - 開発者の意図に疑問を呈することはできません。 Ubisoft Parisは、Wiiの「適切な」アクションエクスペリエンスを完全に真剣に構築する機会を得ており、Red Steel 2はほとんど完璧なゲームではありませんが、非常に楽しいゲームです。

あなたが最初の赤い鋼を忘れても心配しないでください:続編もそうです。 1つのゲームがあり、剣と射手のフランチャイズのための再起動時間です。 Red Steel 2には、戻ってきたキャラクターも調停の字幕もありません(週末の最高の部分をリモコンを振って、Accordionを再び再生することは決してないかもしれないと思います)、最初のゲームへの本当のリンクはまったくありません。

スコアには非常に素敵なブロックコードピアノが進行しています。誰かが成功したRy CooderとVince Guaraldiです。

したがって、現代の日本のヤクザに覆われた物語ではなく、今回は奇妙なミッシュマッシュの未来で目を覚ますでしょう。それは黒澤がジョン・ウェインに会い、小さなウィリアム・ギブソンがその間に滑り込んでいます。それは映画と本をかなり厄介に融合させていますが、Red Steel 2は本当に混乱に問題がないようです。このゲームは、ガンスリンガーとサイバーニンジャの衝突を説明しようとはしません。また、自動販売機と黒いゴミ袋が拍車やドラフトの古いサロンと競合する理由を熟考していません。

実際、Ubisoftの最新の最大の強さは、その奇妙な面白い世界です。木製の寺院とセブン・ヴェーベンズは、片手で握りしめ、もう一方の手で振る舞うショットガンと同じくらいぴったりと一緒にクリップします。環境は持続的な喜びです。思い出して、思い出してくださいOddworld:見知らぬ人の怒りと国境地帯。キャラクターモデルも同様に優れています。S&M農場の助けのように見えるジャッカルから、カタカラ一族まで、禁止時代の「ジョニーグン」から熱い死を吐き出す際に、サムライストームトルーパーに似ています。

クリッピングは非常に極端であるため、実際には機能です。資産の再利用もたくさんあります。

スマートビジュアルデザインに加えて、きちんとしたクエスト構造があり、保安官の取締役会からミッションを引き受けることで、ゲームの世界の大部分を移動することがわかります。目標自体がすぐにサイクルを開始しますが、それはうまく処理された場合にユニークなプルを発揮できるシステムであり、ゲームは常にストーリーミッションと長期的なものの両方で小さなウォーレンのようなマップにあなたを送るように注意しています取り組むためのコレクションタスク。 Red Steel 2があなたの注意を引くことは、間違いなく当たり前の成果ではありません。これは、何かを達成するという安定した感覚を与えるのに非常に優れているゲームの1つです。

ほとんどの場合、ミッションは戦闘につながり、戦闘は完全に自由な形で剣と銃の間に分割されます。どちらも自分で十分に適切です - ショットはリモートをポイントしてトリガーを引くことによって発射されますが、カタナは適切なスラッシング運動を必要とします - しかし、ゲームは、あなたが近くに来る時期を知っている敵をとるときに攻撃を組み合わせることを本当に望んでいますそして、いつ手の届かないところに移動するか。