赤派:ゲリラ

驚くほど現実的な物理学についてのすべての主張について、赤派fact:ゲリラはそうではありません、それは、真実のビーコンであることを観察するのは公平のようです。まず、まともなランニングジャンプは、ステロイドのカールルイスのような空気を漂う(まあ、より多くのステロイド)を送ることができ、非常に多くのタンブルな建物で、あなたは印象的に堅牢な小さな革新的な戦闘機であり、押しつぶされた怪我に耐えることができます。それは私たちのほとんどをほこりにさせたり、少なくとも奇妙な指を壊してスタイリッシュな首のスカーフを置き換えます。さらに、もちろん、あなたはできる魔法のスレッジハンマーを持っています約2分間のスペースで複数階建ての建物を倒す

私は間違っていると言われてうれしいですが、スレッジハンマーのアイデアを想像してください。ゲームの緑の目に巻き込まれた破壊技術ライバル。建物は、重要な梁の除去と支持壁の除去に対して完全に現実的に反応していると主張していますが、効果は十分に一貫しており、建物は他のゲームよりもはるかに大きく分解できます。開発者の意志の問題は、システムがGeomod 2.0と呼ばれるシステムが整った後、それを最大限に活用する方法であったに違いありません。したがって、スレッジハンマーと騒々しいロボットウォーカー。

また、完成したゲームを数時間プレイした後、ほとんどのミッションをプレイした後に言うのは公平なようです。 RFGは火星の鉱山労働者の間で革命を促進することについてのゲームかもしれないが、それは本当に物を爆破して物をノックダウンするというゲームだからです。少なくとも潜在的には、良いことは、それがそれについて間違いを犯さないということです骨折、最近の例を使用し、私が決して戻らないすべての時間の間、それを顔に蹴る別の言い訳を私に与えるために。

破壊技術は十分に新しくて興味深いので、デモのリプレイ値が示すように、単にそれで遊ぶことに満足しています。

たとえば、RFGは自分自身を設定する時間を無駄にしません。あなたは火星に着地します。あなたはあなたの兄弟に会います。彼は、ゲーム内の通貨システムがどのように機能するかを教えてくれます(Smash Stuff Up、Collect Syny Leftovers)。あなたは、抑圧的なEDF政府に反対する「赤い派fact」について話します。正直に言うと、あなたはそれで何もしたくないと言います。それから彼は殺されるので、とにかく参加し、通常のワンマン革命になります。後で説明のいくつかの画面では、地図上にマークされたジョブを完了することで、6つの火星地域を1つずつ解放しなければならないことがわかります。それらのいくつかはストーリーミッションであり、他のものはサイドミッションであり、それらの間を移動するためにバギー、ピックアップ、その他の湿地車両をカージャックすることができます。だからあなたはそれに取り組んでいます。

アクションのほとんどはセーフハウスで始まり、終わります - リトル反乱軍の飛び地は岩だらけの地形の中に隠されています。弾薬を補充し、武器のロードアウトを切り替えるための店の食器棚。そして、有用なリスポーン車が1つか2つ。セーフハウスはあなたに革新的な栄養を提供するだけでなく、尾からファズを得ることができます。 (これはまた、敵としてのEDFの地位を正当化することを兼ねています。なぜなら、自殺APCでスパムするのではなく、ホーミングトラッカー、またはGPSなどを発明した場合、彼らはかなり簡単に革命を下すことができると思うからです。)

ゲームの開始から数分以内に、アレックメイソンの動機とアレックメイソンに興味を失いました。私のパッドの最初のメモは「プロット=ボビン」です。

ミッションは、最悪の場合、ほとんどの場合、破壊に関するものです。あなたの主な関心は、あなたが梱包しているむしろ弱いEDFアサルトライフルではなく、スレッジハンマーとあなたの不機嫌な遠隔det鉱山にあります。たとえば、EDF Destructionのサイドミッションでは、マップを使用して重要なインフラストラクチャを見つけ、警備員を非常に不幸にせずに銃撃戦に出さなければならないようにすることなく、それに向かって進むことです。それは、その表面に付着したリモートチャージを投げて、後退してボタンを押して一度に吹きます。その後、必要に応じて繰り返し、EDF補強材が到着する前にスクラムを繰り返すことができます。実際の銃撃戦に入るのは不便です。