ロックスターの自信のあるデザイン作業の証であり、彼らがゾンビを落とすことができたという証です。最も演奏され、露出されている文化的ミームは、愚かな気晴らしやギミックのようなハロウィーンのマッシュアップのような最終結果なしで、壮大な西洋風景に。
これは、すべての意図と目的のために、ジョン・マーストンが墓から死んだときに彼の家族に家に戻ったねじれた代替タイムラインで起こる続編です。他の開発者が「まだ十分ですか?」と尋ねる疲れた義務的な考え方でダウンロード可能なコンテンツにアプローチする場合、ロックスターは「他に何を追加できますか?」と尋ねる熱意でプロセスに身を投じます。
これは、いくつかのマルチプレイヤーエキストラ、OCDニーズのためのいくつかの新しい成果やトロフィー、そしてたくさんの楽しい新しい武器と機能を備えたまったく新しいシングルプレイヤーキャンペーンです。そして、他の誰もが1200マイクロソフトポイントの障壁に忍び寄っていて、それを超えてつま先を持っているように見えますが、これにはすべて、非常に合理的な800ポイントの値札が付いています(PSNで£7.99 /€9.99)。
最初から、これがゾンビをテーマにした迅速なレスキンになることを意図したものではなかったことは明らかです。 GTAIVと同様に、元のゲームのリリースから5か月後、Red Dead Redemption Experienceは、堅牢で洗練されたスピンオフストーリーラインによってリフレッシュされ、再起動され、再活性化されました。キャラクターとサポートキャストのほとんども。あなたが過去に乗るときにトリガーをトリガーする小さな対話でさえ、現在フロンティアを苦しめているゴシック様式のmal怠感をよりよく反映するために更新されました。
物語の推力は、ジョン・マーストンがアンデッドペストの原因を発見し、感染した妻と息子の治療法を見つけなければならないということです。いつものように、この一見緊急の使命は、ランダムな見知らぬ人を助け、周囲の課題を引き受け、オプションのサイドクエストの散乱を通して古い友人と再接続するため、簡単に延期されます。
セーブポイントは以前と同じ場所にありますが、今ではゾンビの侵入がないようにする必要があります。泥棒ランディングやブラックウォーターのような場所の生存者が侵略を反撃するのを手伝ったら、少なくとも数日間は安全な避難所としてのままです。このような保存ポイントを20以上管理することで、古い場所の間でガタガタしすぎて正当な理由もなく、気を散らすことはなく、Dead Rising's Panicked Time Managementの歓迎のヒントをもたらします。
ロックスターのミッションデザインは最近少しスレッドベアに見え始めています - ウェイポイントの間には多くのフェッチポイントとシャトルがあり、カットシーンをトリガーすることができますが、アンデッドを追加することでゲームの世界が完全に変わります包括的なシナリオのいくつか。
また、アンデッドは、悲しいことに、ゲームの戦闘エンジンのあまりエレガントではない機能を顕著にします。 Red Dead Redemptionは、アクションに関する限り、非常にカバーベースのシューターでした。カバーは役に立たないので、Slobberingゾンビの大群があなたに向かって突進しているので、あなたはより多くの時間をゆっくりと費やして、Dead Eyeを使用してかなり絶えずインスタントヘッドショットの安定した流れを確保します。これにより、景色に絡み合ったり、出入り口に留まったり、肉質のスパゲッティのように足を包む死体の山に簡単に陥ります。
ありがたいことに、グールは小屋の中で最も鋭いツールではなく、それらを拾うための便利な屋上の見晴らしの良い場所を見つけることで、しゃぶすことができます。もちろん、これはまた、大騒ぎが何であるかを見るために荒野からうめき声を上げるため、ますます多くのろくでなしがやってくるので、あなたを立ち往生させることができます。