驚異的なオープンワールドは、次の世代に至るまで、最後のスルーラインに悩まされるまで競争することはまずありません。
RockstarがRed Dead Redemption 2にPCで遅ればせながらリリースを提供しているため、グランドウエスタンアドベンチャーの当初のレビューを再公開しています。今後数日でDigital FoundryからのPCバージョンにもっと多くのものがあります。Red Dead Redemption 2ウォークスルー。
それはそれらのかわいい皮肉の一つですロックスターゲーム、Grand Theft Auto Seriesの仮想都市の景観で最も有名なもので、多くの人が野生のほこりや汚れを扱うときにその傑作を考慮します。 2010年に発売されたとき、オープンワールドウエスタンレッドデッドリデンプションは、山の空気の寒い爆発と同じくらい爽やかでした。そして、続編であるRed Dead Redemption 2が世界で最大の進歩を遂げるのはふさわしいことです。
これは、広大で驚くほど詳細なオープンワールドです。仮想定規を取り出して、ロックスターのまだ最大の宣言をするか、すべてのNPC、ダイアログ、ロック、ツリー、アウトハウスのすべてのラインを数え、開発者の最も密度が高いと言うことができますが、私はそれを他の誰かに任せます。私が言うことは、これがロックスターの最も広いキャンバスであるということですGrand Theft Auto:San Andreas、おそらくさらにそうかもしれませんが、もはや単一の都市や州の見解ではなく、実際には国全体のように感じられます。
膝の深い雪の下に隠されたアモリーノの高さ、ニューハノーバーの平地、レモインの湾、聖デニスの豪華な大都市、西エリザベスのクリップグリーンがあります。これは、19世紀後半のニューオーリンズまでのロックスターの光景とサウスカロライナまで、インディアナからアイオワまでの光景と音を提供する地図です。
説得力のあるのは、何千もの小さな細部です。肌寒いアンネズバーグの工場の外にある水面に油がきらめく方法、寒い凝視と沈黙が、あなたがしわが寄っているときにあなたに合った沈黙より培養された聖デニスは、ロードスの町の真夜中の静かにちらつくランプです。それはあなたの鋭い植物学者を作る方法であり、バイユーのaldげたサイプレスからぶら下がっているスペインの苔、山の松、または平原の白いオークスを眺めながら、すべて風で美しくシフトします。その下にある動物相に到達する前でさえ、それは生きていると感じる世界です。
それはあなたが天気が頭上にある濃い雲の作物が国の広がりの上に転がっているのを見るのはあなたが見る方法です - ほとんどの見晴らしの良い場所から地平線はスリリングで遠く、そのすべての上に非常に広大です - 細心の注意を払って研究された雲の形成は一緒に渦巻いています。 Red Dead Redemption 2の世界に入ったクラフト - 骨の折れる、高価で、間違いなくあまりにも大きな人的費用がかかります- すべてのフレームで明らかです。
そして、それは同じくらい明白な芸術性と技術的な卓越性によって豊かになっています。元のレッドデッドリデンプションが西部のセルロイド描写に大きく傾いている場合、そのフォローアップはより絵画的なトーンです。 19世紀のアーティスト、アルバートビアストラットの風景は有名な影響力であり、それらの厚いオイルは赤いredemption 2のテクスチャに印象的に反映されています。特定の日の夜明けまたは夕暮れでは、ターナーがびまん性の光の中の特定の印象派に向かって、時には顔を赤らめ、時には向きを変える光に豊かさがあります。
Red Dead Redemption 2は、鮮やかなテクスチャの世界でもあります。バレンタインのメインストリップに沿ってぶらぶらしている厚い泥、冒険が始まる町、あなたが自由に追い詰めることができる野生生物から作ったコートの粗い革、またはあなたの馬のぴんぴり皮だけがありますそれはあなたを場所から場所へとフェリーします。 Rockstarが再びEuphoria Animation Technologyの使用のおかげで、あなたが世界のオブジェクトとつまずき、疾走し、衝突するのを見て、あなたを接地しているのを見て、あなたが具体的な場所を持っている世界です。印象的に、そしてやや残酷に - それはあなたの馬にも広がっています。GTAのより暴力的な瞬間と同じように恐ろしいことを証明する木の幹への積極的なトロット。
その身体性は、見事に、在庫システムにまで及びます。鹿を殺し、それをあなたのキャンプに戻すために、あなたはそれをあなたの馬の後ろでスリングして家に帰り、その柔らかい腹のジョストルをカンターと間に合わせるのを見ます。同じ哲学は、あなたがあなたと一緒に取る武器にまで及び、あなたの馬から拾い上げて背中にぶつかった。たとえRed Dead Redemption 2の世界で、あなたをさらに根拠とする方法です。そして、最もおかしな作業を実行するときの親指。
ただし、その哲学は効果的です。 Red Dead Redemption 2の世界はあなたのアバターに影響を与えます。その汚れはあなたの兵器庫を詰まらせ、彼らが彼らの効力を失わせないようにあなたの銃をきれいにする必要があります。それはあなたの同じ忙しい仕事の一部です - 非常に魅力的な忙しい仕事、心 - あなたはあなたの髪の毛とひげの長さを維持したり、それを手に負えない成長させたりすることができます、朝にそれをポマーしたり、あなたのお気に入りの帽子でそれを覆うことができます(あなたはそれをすることができます注意していない場合は戦いで負けます - ありがたいことに、あなたはその場所にいる他の人を拾うことができます)、またはあなたが維持するためにあなたが食べる必要がある食べ物を過剰に誘導するかどうかによって薄くまたは脂肪になることができますあなたのスタミナコア。
これはきちんとしたアイデアです - そして、最大のグランドセフトオートの色合いのある別のアイデア:サンアンドレアス - それは再び実行の泥だらけによって元に戻されます。 Red Dead Redemption 2では、コアによって支配される健康と持久力があります。これは、ラジアルメーターがどれほど速く充填されるかを示しています。それは、60時間以上過ごした後、私はまだそうであり、それらのシステムはずっと曖昧なままであるからです。おそらく、それは単なるゲームの近さですゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、同様のシステムが透き通って体験に固定されている場合(ここで毛羽立っている別の類似性では、衣服の選択が影響を与えます - 寒い気候で適切に服を着ていない場合、たとえば、あなたは震えて、あなたはあなたのメーターがヒットします)。 Red Dead Redemption 2のテイクは、偏見がなく、取るに足らないものであり、ありがたいことに、そして無視できるように見えます。
しかし、Red Dead Redemption 2はRPGのトラッピングを軽く装着します。故意に - あなたは、あなたがその世界に根ざし続けるために、騒がし、システムを合理化するために少し曖昧さをとることを嬉しく思います。同じアプローチがあなたの出会いで明らかです - あなたの動詞は「挨拶」、「コールアウト」、「敵対」、「defuse」などの単純な相互作用に限定されていますが、あなたはすべての非プレイヤーキャラクターと対話することができます。もちろん、常に「撮影」もあります - 貧しい傍観者にとっては困惑し、致命的に致命的に、時々武器を描くボタンを持っているので、コンテキストに敏感な制御システムを考えると少し簡単すぎるものがあります。トリガーを引くために使用します。しばしば完璧な詳細のゲームでは、それは奇妙な見落としです。
Red Dead Redemption 2の最高のストーリーは、これまででロックスターゲームで、マージンで見つかります。時々、それは環境の詳細を拾い、ドットをつなぐだけです - 川の真ん中で彼らの運搬をふるいにかける金の探検家、またはあなたが連続殺人犯の道を拾うとき、さらに不吉な何か。あるいは、それは壮大な狩りで自分を失っているかもしれません - ここにはほぼ200種があります。それぞれがあなたが撃ったり皮膚と頭皮を撃ったり、一見無限の偶発的な出会いの1つで見知らぬ人を助けるために停止することに気づきました。
ロックスターは、もちろんここで伝えたいという独自の物語を持っています。ここでは、あなたにそれを感動させたいゲームからの切断と摩擦があります - 時には積極的に、それを際立たせます。 Red Dead Redemption 2は、オリジナルの約12年前、アメリカ西部が適切に野生だった1899年に設定されています。最初のゲームが、20世紀の文明が定着し、国が飼いならされたときに、1人の無法者がどのように時代遅れになり、絶滅に追い込まれたかについてであれば、続編はその暴力と混乱のすべてにおいてその飼いならされたプロセスを示しています。あなたは、あなたが元のゲームでジョン・マーストンとして狩りをしている同じ無法者のベテランであるアーサー・モーガンは、彼らが彼ら自身の絶滅の端でぐらついているときに土地を追いかけました。
モーガンはジョン・マーストンよりも肉体の少ない創造物ですが、それはおそらく設計によるものです。あなたが彼を聖人に向かっているのか悪意に向けても、彼は決して説得力のあるものではなく、その結果、正確にRed Dead Redemption 2が何であるかを把握するのは困難です。最初のゲームは、ワイルドの飼いならされたものであり、1人の男が彼らと一緒に自分自身を飼いならそうとしているのは、時計を10年戻すことで、続編はスタシスの物語のように感じます。
一部は家族と忠誠心に関するものであり、それはRed Dead Redemption 2の最も効果的なシステムの1つによってバックアップされています。あなたのギャングのキャンプは、ストーリーとともに地図を横切ってシフトします - はアップグレード可能なベースであり、あなたが好きなだけ投資することができます、それらの選択は外見だけでなく、他の人があなたに反応する方法にも反映されています。あなたが最初にそれを確立したとき、あなた自身の冒険のためにワイルドに向かうという美しいループがあります、そして、あなたの馬の後ろにスラッキングをして、あなたの仲間のためにシチューに置く準備ができている馬の後ろに戻って戻って、そして、それはあなたが他の場所で見つけた同じ傑出した偶然であることですべて語られています。ある夜、あなたのギャングが繁栄しているときに勃発するパーティーがあるかもしれません。翌朝、あなたは重い頭と二日酔いの海に目覚めます。
このようなレブリーは、Red Dead Redemption 2の傑出したミッションに責任があります。これは、ロックスターの物語スキルがありそうもない、しかし非常に歓迎された影響を与えたことを示すタイルの夜です。これは、Blendo Games '30 Flight of Loving以来、ゲーム内のジャンプカットの最初の使用であり、Rockstar自身のBawdyスタイルと豪華なプロダクションと一致すると、それが望んでいたのと同じくらい効果的です。しかし、他の場所では、Red Dead Redemption 2は、独自の物語を語る場所を見つけるのに苦労しています。メインミッションは、キャラクターが自分自身の間でチャットしている間にポイントに向かうという老朽化したテンプレートにあまりにも厳密に固執します。避けられない銃撃。
Red Dead Redemptionは常に映画のようないとこからGrand Theft Autoからのいとこでしたが、映画が邪魔をすると脅しているのは続編だけです。からの影響がありますいたずらな犬主なミッションでは、それが報われるとき、壮大なものになる可能性があります - 爆発的な列車の追跡、または非常に重いアニメーションで語られたバーの乱闘 - しかし、縫い目で同じように容易に離れることができます。そうでなければ自由を約束するゲームでは、次の映画をトリガーするマークを見つけられないこと、または魔法のように手の届かないようにテレポートするためだけにターゲットに到達するためのマークを見つけられないというミッションを失敗させることは二重にイライラします。
たぶん、その失望は、モーガンの物語がマーストンの尺度ではなく、レッド・デッド・リデンプション2が同じ物語のビートと猿に落ち着くことができないほど熱心すぎることにかかっています。ゲームの後半に向けて1つの直接リフトは、この続編がどのように前任者の恵みを欠いているかを単純に強調しています。モーガンの物語を最後まで見るのにかかる60時間は、スローになる可能性がありますが、ロックスター自身の物語の拘束ジャケットから離れているときに、レッドデッドリデンプション2の本当の恵みを見つけるのは次の60です。世界が呼吸できる場所とその真の可能性が実現する場所(そして、信じられないほどの寛大さの行為で、世界が開かれる場所)。
最後のレッドデッドリデンプションから8年、5がリリースされてから5年が経ちましたGrand Theft Auto 5- この範囲とスケールのゲームのすべての繊細に作られたインチで見ることができる時間ですが、ウィッチャー3やゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドなどに私たちが甘やかされてきました。ロックスターの作家は、前者の人類と目的とはまったく一致することはなく、そのデザイナーが後者の完全性と一致することもできません。
しかし、それ以外に何か他のものを提供します:息をのむような、穏やかな豊かさ、詳細、技術的な腕前。このロックスターの最大のゲームは、オリジナルと一緒に新しい傑作ですか?あまりにも多くの警告があり、その中心にはあまりにも多くの欠陥があり、私を完全に納得させることができません。これは最も豊かで、最も美しいオープンワールドですか?それの疑いはありません。