レコーレはメガマンよりもメトロイドを感じます

あなたが血統を探しているなら、それはこれよりもはるかに強くはありません。手がけた男が監督したメトロイドプライム三部作。ハローの宇宙の構築を手伝った男によって書かれました。そして、見出しから遠く離れていない率直な日本開発の伝説の関与によって。

それで、なぜより多くの人々がWindows10とXbox Oneの排他的に興奮していないのですかリコア

おそらく、それはComceptの素晴らしい評判よりも少ないです。日本のスタジオはMega Manの作成者Keiji Inafuneが率いています。Mighty No. 9。たぶんそれは価格帯です - リコアは£29.99で登場し、競争をいくらかのマージンで覆い、予算ゲームのような認識を生み出します。

あるいは、Recoreの探検とアクションのブレンドがE3ステージや2分間の予告編にそれほど役に立たないためです。ゲームの約30分間をサンプリングしたため、その荒れ地には明確な火花があり、黙示録的な背景よりも個性が多い砂が破裂した遺跡の中にあります。また、これはメガマンよりもはるかにメトロイドであり、ギアゲーティングとトラバーサルパズルがプライムトリロジーを演じた人に馴染みのあるトラバーサルパズルであることは明らかです。

ジョセフ・スタテンもハローに戻ってきました - そして、最初の秩序はハロー・ウォーズ2でうなり声を発声することです。

レコアが主にアーマチュアジョイントであることを知ったとき、それは驚くことではありません。オースティンの開発者では、以前はレトロスタジオの退役軍人で形成されていたオースティン開発者で、ゲームはマークパチーニ、マンの男が監督しています。 3つのメトロイドプライムゲームすべてを監督した人。チームが楽しいハンドヘルドの後に足を伸ばすことを許可するのを見るのはなんて喜びですアーカムシリーズスピンオフブラックゲート、そしてのキャンセルにイライラしている有望なメガマンの一人称シューティングゲーム。

Recoreには、その主要な血統の単なるかすかな光があります。戦闘では、ゲームのメインの主人公ジュールとして採用しているストラフブーストで、4つの異なるフレーバーで提供されるチャージショットを解き放ちます。これはシンプルなセットアップです - D -PADを介して選択された弾薬の4つの異なる色があります。これは、さまざまな色の敵と一致してダメージを加えることができます - メカの仲間のさまざまな能力で見ることができます。時々、メトロイドプライムへの負債は明確に感じます - 3人の仲間の1つは、手すりに沿って走り立てることができるクモのようなロボットであり、サムスのモーフボールが環境を開いたのとほぼ同じ方法で新しいエリアにアクセスできるようにします。

最終ゲームでは、ギアゲーティングによって分割されたオーバーワールドは、リコーレの系統を少し明確にすることを約束します。遠くのエデン、レコアをホストする乾いた惑星、そしてあなたがクレオスと眠る期間の後に目覚めた惑星のより広い範囲の短い、盗まれた垣間見るだけですが、オーバーワールドとより小さなダンジョンについて印象的なのは、場所の感覚 - それらの砂の下とそれらの遺跡には、発見されるのを待っている壮大な謎の引っ張りがあります。そのために、ジョセフスタテンの才能に感謝することができます。 BungieのHaloの映画館に密接に取り組み、Destinyの神話の作成を支援したため、これは世界を構築する方法を知っている人です。

スタテンは2014年の初めにマイクロソフトに戻り、Microsoft Studios内でより広範なクリエイティブディレクターの役割を引き受けました。 「私は物語とIPの構築に焦点を当てています - ある日、私はレコアのために映画のスクリプトを書いているかもしれません、別の日は私が一緒にいるかもしれませんスケールバウンド彼は日々の義務について語っています。 [Microsoft Studioの出版局] Shannon Loftisと仕事をしています。私は多くの新しいビジネスをしています。私はトレーラーと映画のマーケティング側に本当に関与しています。そこから始めました。本当に、それは何でもかまいません。それは15年のバンジーとは非常に異なるリズムであり、それは非常にまっすぐでした。」

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スタテンは、ゲームでの彼の作業の大部分がカットまたは再構成されたため、Destinyの世界の建物の多くを担当しました。昨年末にコタクで見事に記録された)。 「Halo 3:ODSTの後、私はそのプロジェクトにほぼ5年間費やしました。私はそれについてすべてのプロダクションとコンセプトの仕事を始めました。ハローのように、私はまだその世界に対して、そしていくつかのアイデアにもかかわらず、まだ多くの好きな気持ちを持っていますまだ捨てられていたのは、まだトンではありませんでした。

「作家として、私はどのラインの対話がそれを作っているのか、または映画のようなものが変わったか、カットされたのかについてあまりにもハングアップしません。ゲームで話されないすべての言葉を書くだけでは、私はいつも言いますあなたがする最も重要な文章は俳優が言うラインではなく、ビジネスに来る作家は、それが環境アーティストに何かを構築するように伝える電子メールで書き留めたり、それが犬である理由を理解するためにキャラクターのモデラーを取得しますそして、キツネではありません。

Recoreは、Bungieを去ったときにMicrosoftでより高いレベルの仕事を引き受けた後、StatenがNitty Grittyの執筆に戻ったことをマークします。 「私は入って、パワーポイントと私がする他のすべてのことを見るのをやめてとても感謝していました - 私は半分冗談です。これはマイクロソフトです。私は舞台裏で取り組んでいる他のすべてのものを監督します。私はしばしばこのゲームで作家になり、基本的なレベルで変化に影響を与えることができるのはとても薄いと感じています。」

StatenはMicrosoftがサインアップして以来、Recoreに乗っており、HaloやDestinyのように、ファンタジーの感覚と深い根底にあるミステリーを搭載したサイエンスフィクションである世界を形作り、構築するためにアーマチュアと協力しています。それはそれらのどちらよりも控えめなゲームですが、それはまた尊敬に値するものであり、9月に出てくるとき、多くの人にとって嬉しい驚きかもしれません。

「私は、すべてがハローになる機会や運命になる機会があるという福音を熱心に説いています」と、レコーレの追い越しの可能性のスタテンは言います。 「あなたはそれを正しく構築しなければなりません。それは、人々が隅々に謎を見つける世界に時間を費やしたい世界を作ることを意味します。そして、あなたはレコアでその精神を見ることができます。このゲームをビルドしましょう。そのレベルで成功するチャンス、そして私はそれが多くの心を持っていることを願っています。」