DundeeのリアルタイムワールドのボスであるDavid Jonesは、ゲーム開発者の会議ショーフロアで、Epicの群衆の群衆で壁に囲まれたスタンドにぶら下がっています。彼は、オンライン犯罪ゲームのベータサーバーから直接、非現実的なAPBのライブデモを実行することにより、マークラインホークを非現実的なエンジンであると支援しています。
まだ外観がボーイッシュであるが、非常に大人になっている控えめで自信を持っている方法で、DMAデザインを共同設立する前に静電症のレミングスのようなものに取り組み、後で働きました。ロックスターノース、および共同創造グランドセフトオート。彼は2002年にリアルタイムワールドを設立し、スタジオはMicrosoftの熱狂的なオープンワールドアクションであるCulcondownで名前を付けました。
現在、APBのフィニッシュラインに近づいています。APBは、100人のプレーヤーを売り込んで、犯罪者と執行者を怪しげに怪しげな都市サンパロに投球するほぼマルチプレイヤー犯罪ゲームです。プレイヤーを互いに動的に一致させるミッションシステムを備え、キャラクターの外観の深いカスタマイズ、車両、さらにはテーマの曲、さらにはMMOが誇るよりも微調整された雷のような運転と射撃を備えているため、APBは簡単に売れますが、それでも多くの疑問を投げかけています。特に、スカイハイサーバーのコストにもかかわらずサブスクリプションを請求しないため、実行するためにリアルタイムがどのように支払うか。
私たちは壮大なスタンドのセミキエットコーナーを見つけ、APBをより鋭い焦点にしたいと思っているジョーンズとの長いチャットのために座った。
Eurogamerあなたはあなた自身のリリース日を設定できる立場にいますか?
デビッド・ジョーンズ
はい、リリース日を設定する立場にあります。それは完全に私たち次第です。明らかに、私たちが何千人ものプレーヤーから十分なフィードバックを持っていることに満足しているとすぐに、私たちが十分な立場にあることに、それがリリース日を知らせるときです。
Eurogamerあなたが言った最後のことは今年の前半だったと思いますが、それはまだ正確ですか?
デビッド・ジョーンズ
うん。ええ、それはまだかなり達成可能だと思います。
Eurogamerしかし、あなたは確かに言うことはできません。
デビッド・ジョーンズ
100%ではありません - 完全にゼロバグビルドを実質的に獲得するまで、すべてのテストと必要なすべての反復がありました。しかし、私たちは今からそれほど遠くないと思います。
Eurogamer以前にオンライン機能を使用してゲームに取り組んできましたが、これはあなたが開発した最初の100%のオンラインゲームです。別の経験でしたか?
デビッド・ジョーンズ
非常に異なっています。違いがどれほど小さくて微妙であるかは驚くべきことです。しかし、実際には、実際に座ってこれらのゲームの1つを作ろうとすると、それらは巨大です。昼と昼です。
私が使用する例の1つは、ゲームに多くのプログラマーを持っていること、彼らはゲームを少し書き、それをプレイして試して実装し、効果的に自分で働くことです。これに関するすべてのプログラマーは、100人のプレイヤーゲームに取り組んでいます。なぜなら、それが都市ごとに最適化されているからです。そして、彼らはゲームの機能を書いて、「今この機能をテストするために100人が必要だ」と考えています。すべてのプログラマーが同じことを言っているとき...それは非常に挑戦です。
それはまったく違う球技です、私は言わなければなりません。私たちが十分に資金を供給され、時間を過ごし、ゲームが完全に準備ができていなかったときにゲームをリリースすることを余儀なくされることはありません。
Eurogamerコンソールバージョンについて初期段階で話しましたが、現在、ゲームはPCでのリリースのみが確認されています。ホールドアップは何ですか?
デビッド・ジョーンズ
基本的に私たちが話したことがあることだと思います。最初のバージョンを実行する非常に多くの未知のものがあり、いくつかの点で、私たちが続けたように、私たちはあなたが何を知っていると思いましたか?それらの1つを絶対に正しくすることに本当に焦点を合わせるべきです。
コンソールは、オンラインゲームの点でPCとは大きく異なります。マイクロソフトとソニーはプラットフォーム所有者であり、ランニングサーバー、請求、私たちがしている多くのことが試みられず、テストされていないことがあります。私たちが素晴らしいゲームをやったことがあり、それがヒットであり、実際には、コンソールの所有者が他のオンラインゲームよりもプレイしたいゲームの種類のようなものであるなら、それはおそらく「ねえ、私たちはこの素晴らしいアイデアを持っている」よりも良い位置です。
Eurogamerおそらく、あなたはあなた自身のサーバーテクノロジーを持っている必要があるため、彼らが持っているルールからそれらを話しかけなければならないでしょう。
デビッド・ジョーンズ
絶対に。ですから、それは誰もがやりたいこと、誰もが私たちにできること、そして私たちが何ができないのかを明確にしていることでなければなりません。ですから、私たちが言ったところに多くの問題があります。ただそれを作り、それを素晴らしいものにし、すべての問題を邪魔にならないようにしましょう。また、かなりの再設計も必要だと思います。
EurogamerAPBについて読んだり聞いたりしたことの多くは、カスタマイズ、悪名システム、プレイヤーが互いに戦うためのミッションを提供するダイナミックなマッチメイキングなど、楽しい瞬間のシステムです。しかし、プレイヤーにとって長期的な目標は何ですか? Call of Dutyにさえ、経験と平準化があります。アクションゲームでさえそれを持っている必要があります。
デビッド・ジョーンズ
そして、私たちはします。すべてのプレイヤーには評価があり、評価が200以上のプレイヤーを見てきました。それは私を驚かせます。なぜなら、それは彼らがどれだけ消費したかを示す統計の1つだからです。彼らがうまく機能した連絡先の数、ゲームでロックを解除したアイテムの数。
私たちは、ゲーム内の多くの多くのことのために毎日、毎週、毎月のリーグを持っています。そして、あなたは彼らが逮捕した人の数を強制するために、盗まれたほとんどの車である殺害対死比などの伝統的なものを持っています。逮捕は、ミッション内で人々を殺すことができるだけなので、執行者にとって興味深いメカニックですが、彼らは彼らを逮捕することもできます。それはかなり難しいですが、ご想像のとおり、非常に組織化された氏族にとって、それは勝つための非常に名誉あるリーグです。これらのリーグに基づいた報酬尺度。それは非常に競争力があります。