美しく描かれた2Dビジュアルと想像力豊かなゲームプレイをフィーチャーし、レイマンの伝説昨年リリースされた最高のゲームの1つとして際立っており、謙虚な2Dプラットフォーマーは、大ヒットの一人称シューティングゲームとオープンワールドアクションタイトルの海の中でまだ多くのことを提供することを示しています。また、スムーズな60fpsで実行されるネイティブ1080pのビジュアルを提供する数少ないゲームの1つです。これは、前世代のコンソールではめったに見られない印象的な偉業であり、PS4とXbox Oneの両方が、きれいなピクセルを押す時代に達成するのに苦労しているものです。画面上では、高いフレームレートをターゲットにするよりも重要であると考えられています。
Rayman LegendsをPS4とXbox Oneに移植するというUbisoftの決定は、タイトルがすでに最終世代のシステムで堅実な1080p60体験を提供していることを考えると、やや奇妙な選択です。グラフィカルオーバーホールの必要性。代わりに、視覚的な品質の劇的な飛躍を提供するのではなく、ゲームを次世代のコンソールに持ち込むという決定は、タイトルの潜在的なオーディエンスと収益の流れを最大化することに関係しているようです。とはいえ、Ubisoftは、より速い読み込み時間や使用を含む、Rayman Legendsの次世代バージョンでいくつかの改良を約束しています。圧縮されていないテクスチャゲームの3Dモデル全体。しかし、変更はアップグレードする価値があり、PS4およびXbox Oneのユニークな機能をデュアルショック4のタッチパッドとKinectのオーディオおよびモーションセンシング能力の形で活用するために何かが行われましたか?
第一印象は、基本的なレンダリングのセットアップがゲームの最終世代バージョンから変更されていないように見えることを明らかにしています。レイマンレジェンドは、3D要素をアンチエイリアスすることなく、PS4とXbox Oneの両方でネイティブ1080pフレームバッファを採用しています。 。エッジのスムージングの欠如は、360、PS3、およびWii Uと比較して追加のレンダリング帯域幅と利用可能なRAMを考慮して、逃した機会のようなものとして出てきますが、ジャギーは主にスプライトベースのアートワークを表示する方法のために決して問題ではありません被写界深度やブルームなど、さまざまな効果に加えて。
代替比較:
「次世代のコンソールが2Dレンダリングを改善するためにできることはあまりないため、結果はレイマンレジェンドの既存のバージョンとほぼ同じゲームです。」
- レイマンの伝説:PS4対。 Wii U.
- Rayman Legends:Xbox One vs. Wii U
- Rayman Legends:PS4 vs. PC
- Rayman Legends:Xbox One vs. PC
他の場所では、すでに優れたエフェクト作業に追加の改善の明白な兆候はありません。照明、粒子、現場の深さなどの要素がすべてのプラットフォームで等しく一致しています。不思議なことに、3Dモデルで非圧縮テクスチャの使用は、PS4およびXbox Oneのリリースで有意義に目立つことができません。コアアートワークは、レイマンの伝説のすべてのバージョンで同様にサクサクしていますが、明るいシーンではテクスチャの詳細のエッジが表示されます。 PS4とXbox Oneで少し鋭利です。
代わりに、プラットフォーム間のさまざまなガンマのセットアップとコントラスト設定は、特定のシーンでのシャープネスと目に見える詳細の量に関して、より顕著な効果を持ち、360が画面上で最も暗いディテールを微妙に押しつぶします。 2つのプラットフォーム間のインストールサイズの違いも興味深いものであり(Xbox Oneで4.3GB、PS4で9GB)、Xbox Oneバージョンが非圧縮資産をまったく搭載しているのではないかと考えずにはいられません。とにかく、説明が何であれ、これまでテストしたすべてのバージョンの視覚的な違いは、存在しない最小限です。
ゲームのすべてのバージョンは生の視覚用語で非常に密接に一致していますが、ロード時間は最終世代のコンソールとPCで劇的に改善され、PS4およびXbox Oneでは実質的に存在しません。その結果、Rayman Legendsの他のバージョンで見つかったインタラクティブなロード画面は完全に削除され、ハブの世界と個々のレベルの間に移動する際の休憩の明確な欠如は、以前よりもシームレスな体験を提供します。コアゲームプレイ。
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パフォーマンスの観点から、レイマンの伝説は、ボスの戦いや多忙なゲームプレイセグメント中でも、単一のフレームをドロップすることなく60fpsでしっかりと走ります。エンジンが画面上のアニメーションスプライト、エフェクト、3D要素の範囲をプッシュしています。美しく描かれたアートワークと流動的なアニメーションの組み合わせは、見るのがゴージャスですが、岩の固体コントローラーの応答は鮮明で、D-PADの間違ったクリックがしばしば初期の終intにつながるペースの速いステージを処理するのに完全に適していると感じています。
Xbox Oneがゲームプレイの緊張したセグメントでビートを逃すことはありません。デュアルショック4は、2DベースのゲームプレイのD-PADのプライムポジショニングと、一般的なコントローラーにとってより快適な感覚として考えるものを考えると、良くないとしても同様に機能します。
ゲームの大部分がゲームパッドのタッチスクリーンとジャイロスコープ入力の周りに調整されているWii Uバージョンとは異なり、PS4のデュアルショック4に固有の特別な機能は最小限に抑えられます - この場合、タッチパッドを使用してカメラの選択に制限されていますモード。これにより、ゲームを一時停止し、並べ替えて、例外的なアートワークの周りにズームしてパンし、画像を友達と共有できます。 Xbox Oneには、このような同等のモードがなく、Kinectサポートもありません。
それを超えて、コンソール特定のボーナスの大部分は、独自のブランドのキャラクタースキンの形で提供されます。 Xbox Oneでは、Splinter Cellに基づいて服を着ていますFar Cry 3PS4の所有者は、Assassin's Creed Franchiseをパロディ化して、PS4の所有者がAssassin Rayを取得します。また、アップレイポイントを使用して両方のコンソールで購入できる新しいファンキーレイキャラクターもあります。
「次世代のコンソールのレイマンレジェンドは、ゲームの既存のXbox 360、PS3、およびWii Uバージョンのロックされた1080p60出力と一致します。」
代替比較:
Rayman Legends:デジタルファウンドリの評決
いくつかの新しいキャラクターとPS4のデュアルショック4でのタッチパッドの使用が限られている以外に、他の形式でゲームをすでに所有している場合、Rayman LegendsのXbox OneおよびPS4バージョンにアップグレードする本当の理由はありません。視覚的なアップグレードは存在しないことに近く、エクスペリエンスは基本的に既存のPS3、Xbox 360、およびPCバージョンのゲームと同じです。オーディオでさえステレオに残っています - 私たちがテストした他のすべてのバージョンで行ったのと同じように。ただし、PS4とXbox Oneのエディションは、PS4とXbox Oneのエディションが2013年の最高のゲームの1つであったことをプレイするためのさらなる機会を提供します。
これらはすべて、興味深い結論に至ります。新しいコンソールが代表する権力の膨大な跳躍にもかかわらず、私たちの意見では、ゲームの決定的なエディションのままであるレイマンレジェンドのWii Uバージョンであり、タイトルはGamePadのユニークな機能を、本当に多様性とより楽しい方法で利用しています。ゲームプレイに。このゲームは膨大な範囲の異なるハードウェアプラットフォームに移植されているかもしれませんが、システムのユニークな機能を中心に構築されたWii U専用として生活を始めたことを忘れないでください。確かに、マルチプラットフォームリリースに直前に切り替える前に、開発者が元々ゲーム用に意図していたエクスペリエンスを提供するのは、任天堂のコンソールです。
一方、Rayman Legendsの他のバージョンはそれぞれ、Wii Uゲームの風変わりなコントローラー機能のいくつかに熱心ではない人にも同様に素晴らしい体験を提供します。 PS4およびXbox Oneエディションは、新しい文字の形で余分なコンテンツの小さなスライスを提供し、一部のシーンではテクスチャの明確さのほとんど目立たないバンプを提供しますが、これらの追加は、大幅に割引された以前のバージョンよりもプレミアムを支払う価値はありませんゲーム。現在、Rayman Legendsはオンラインで入手できます約17ポンドで最後の世代のコンソールとPCでは、PS4およびXbox Oneがコマンドをリリースし、価値のあるエキストラの方法で多くを提供するのが不足している価格プレミアムをコマンドします。