2012年に戻って、Quakeエンジンを搭載した30のLoving Flights of Lovingは、プレイヤーにスタイリッシュなトリックを解き放ちました。ジャンプカット。ああ、私たち全員が座ってCahiers duCinémaを置いた方法。職人のZoetropesの穏やかなパターを簡単に沈黙させた方法。想像してみてください:あなたは廊下を走っていて、それから世界カットあなたの周りとあなたはどこか別の場所です。魔法。特定のスマートな魔法は、それが何であるかを見るだけで、それを目撃するだけで何かに夢中になっているように感じさせました。
ジャンプカットは映画で使用されている場合でも非常に強力です - 私はそれらを完全に手に入れません、実際には、彼らはドキュメンタリーのように物事をよりリアルに感じさせることができます。そのため、ビデオゲームでは、30便で、彼らは電気でした。 30便は、Zippo-Flicker New-Wave Coolのバーストにジャンプカットを使用しました。さわやかなあいまいさ!真実とは何ですか?ええ?正直に言うと、私たちの中にはこれを本当に乗り越えたことはありません。
Ratchet&Clank:リフト同様の種類のトリックがありますが、ハンドリングとその背後にある技術は完全に異なります。私たちはこれを備えたQuakeエンジンから長い道のりを歩んでいるので、ハードウェアの言語にそれを置くために、最初に来たもの、SSDまたは寸法リフトは何ですか?最近の仮想ジャンケットでこれを尋ねたとき - パンデミック中に人々のキッチンと予備のベッドルームで見たものの多くが作られたこのゲームのほとんど驚くべきビデオを見ているとき、留意してください - Insomniacのチームはそれを難しいと感じています質問に答える。しかし、ここに基本があります:PS5のSSDはロードの獣です。そのため、レベルの間にポップタートを作りたい場合は悪いことですが、私はここに判断するのではありません - それはあなたがオフからゲームに飛び込むことができることを意味します。そして、ゲーム開発者は、それについて本当に考えた後、あなたがすぐにゲームに飛び込むことができることに気づきました内部ゲーム。そして、両方のゲームがある場合はどうなりますか同じゲーム?私につかまって。
これは、最新のソフトプレイコスモスでラチェット&クランクこれで、空間と寸法の間を飛び越えて、金色の光の破片を通して消え、まったく新しい場所に現れることができます。素敵なハンドリング - リフトには独自のオーディオシグネチャと触覚フィードバックの独自のパターンがあるので、それらを聞いて感じることができ、近づいているのを見ることができますが、高レベルのテイクは非常に簡単です。エスプレッソの上で記憶の鋭く煙の縁を調べる30便がトリュフォーであった場合、マット・デイモンがビーズのカーテンと香を追いかける人のリビングルームを通り抜けるボーン映画では、裂け目が離れています。それはちょうど起こりましたか?!
実際、それはまったくそうではありません。年上です。サイレントコメディのビットのようなもので、キャリアのヤロピーが鋭い曲がりくねってほこりっぽい道を離れ、納屋を通り抜けて、運転席にガチョウがあります。
だからあなたはレールに乗っています。いつものように幸せにラチェット。あなたは賑やかなSF都市を駆け抜けており、物事は噴火し、建物が落ちています。多分賢明なクラッキングはありますか?その後、裂け目が現れます。あなたは突然、非常に異なる都市にいます。ブーフ!別の裂け目が現れ、あなたは昼間に戻っていますが、レールがなくなっており、メガスクレイパーのきしむような傾いた表面を滑り落ちています。ああ、ポリマー!あなたは倒れ、歩道は迫ります。そして、裂け目が現れます。寸法の間を移動します。つまり、ゲームはレベル間を移動し、両方を同時に提示し、一方から他方へと越えて再び越えられるようにします。ジーパー。これは、それ自体に折りたたまれて、最大に搭載されています。マニホールドノットで結ばれたSSDのものです。
それは真剣に派手ですが、それでもサイレントコメディ(それらの古い映画の純粋な毛皮と発明)についてのことは、実際にそれを理解するかもしれません。ラチェット&クランクについては、暖かく昔ながらの何かがありますが、この1つはPS5を薄暗い小さな首輪がしおれるまでプッシュしているという事実にもかかわらず、何かがあります。ラチェットは、50年代のユートピア主義、核ピクニック、魔法の高速道路、ジェットソンズ、そしてちょっとした狂った雑誌です。しかし、それは純粋なスクリューボールでもあります。開発者は、ラチェットの毛皮が濡れたときにどのように凝っているか、そしてクランクが彼のステンレス鋼の体に適切な伸びをしている方法について喜んで話しますが、彼らはまた、シリーズがユーモアとハートを中心に構築されていることを公然と認めています。 Rift ApartはPS5を披露するように設計されていますが、クリエイティブチームはまだすべてをリードしています。彼らは優先度を選んで選択します。私は、新しい機能を比較検討しているときにスタジオがまだ尋ねる質問がまだ尋ねていることを知って、私は魅了され、静かに興奮しました:これは魅力的ですか?それに古い肘掛け椅子のビット。
Insomniacはしばしば反復の重要性について語り、Rift AbartのクリエイティブディレクターであるMarcus Smithによると、それが魅力のようなつかの間の亜原子粒子がしばしば見られます。 「それはあなたが期待していないように振る舞っているキャラクターを見るところのその瞬間です。たとえば、私たちは以前にフランチャイズのために書いたことのない作家がいます。ジャークは、分析的で魅力的なものですマーケティング資料を見て、私のような人々が見ないものを見つけてください。 。 '
「キャラクターが開発されたキャラクターに忠実であり続けている」と彼は続けます。 「幸運なことに、20年近くの経験があります。それらの古いゲームに戻ると、ラチェットとクランクが元々魅力的ではなかったことがわかりますか?それは少し開発しなければならなかったものでした。特に、それは少し研磨することができます。このフランチャイズが大好きです。
「そして、それは本当に魅力的な警察が入ってくる場所です。誰かが「うーん、それは正しく聞こえない。それは私を少し間違っていると私はさえ私がわからない」と言うでしょう。それは私たちが戻ってそれを見るのに十分でしょう。」
Riftは、ラチェットとクランクのお祝いの日にメガロポリスで始まります。これは、感謝祭のスタイルパレードフロートとストーリーの主要なキャラクターの巨大なバルーンの姿を意味します。しかし、それはまた、Clankからの贈り物を意味します - ラチェットが別の次元に移動できるようにする修理されたドゥーダッドであり、彼はもはや存在する最後のロンバックスにならないでしょう。彼が自分自身について知ることができる次元。
安定しています。これまたNefarious博士がパレードを台無しにしていることを意味します - しゃがむ方法を忘れている人のための理想的なチュートリアルを作成し、デバイスを盗みます。リフトが暗い新しい次元に開かれます。ラチェットとクランクは分離されており、メガロポリスが現在邪悪な都市である別の宇宙にこぼれています。これは、nefariousが常に勝つ宇宙です。私たちのヒーローは、オムニバースを再会して縫い付けますか?
それは物語の観点から見事に経済的なセットアップであり、これは通常、最大の配信でうまく機能します。 Riftの焦点の1つは、トラバーサルオプションの増加です。サンセットオーバードライブ。そして、巨大な漫画の動物風船の間を飛び回り、本当に小さな島のパレードフロートに着陸すること、再びラチェットの溝を学び、探検とタイトな戦闘の出会いの間にあなたを連れて行くグルーブを学ぶよりも、これをまとめるためのより良い方法は何ですか?ストーリーがすべてを一緒にガムにしているので、オーバーザトップの武器に活気づけられます。
密度が向上し、動く要素とカラフルな特徴とプライマリアニメーションとセカンダリアニメーションを備えたクリーチャーの数が増加し、すべて読みやすさを失うことなく、何らかの形でチャックされています。しかし、私にとって魅力的なのは、Riftが次に来るものをどのように処理するかを見ることです。ラチェット&クランクのような陽気なゲームは、古典的なサイバーパンクシティをどのように訪れるべきですか?
答えは、誰かが繰り返し自問したということです。暗闇とネオンが必要であり、スーパーストラッパーに囲まれているという感覚が必要です。しかし、私たちはそれを少しでも持っていることができます仕事上に? 50年代のUFO-MANIAエイリアンとソーサーのように見える悪役はできますか?誰もが本当に悲惨なビートに降りる抑圧的なディストピアダンスクラブを持つことができますか?誰かが巨大なタワーにメガ署名に面白いものを置いてもらえますか?
この暗い次元には、新しいキャストメンバーと古いものが再訪されます。別の言い方をすれば、それはおなじみのキャラクターのグループの本拠地ですが、はるかに恐ろしい宇宙で育ったキャラクターです。言い換えれば、ここに深刻な選択がありました。ある時点で、不眠症は、鏡の宇宙の乗組員が単に家族のカウンターパートの反対であるべきであると判断しました。幸いなことに、彼らが最終的に上陸したラインははるかに微妙であり、物語の観点からははるかに有望です。キャラクターは自分自身に忠実なままですが、宇宙のコインフリップの結果でもあります。そのため、Skid McMarksは現在、Phantomと呼ばれるハッカーであり、邪悪な政権と戦っています。ラスティ・ピートはまだ海賊ですが、今では彼はフランス語です。 Zut Alors。
この中心には、代替次元のラチェットであるリベットがあります。そして、このゲームの主要なプレーヤー。ラチェットは、以前よりも古いが、まだ衝動的であり、肩の不振や突然の目の拡大を通して感情を導く美しく考えられたアニメーションの観点から、まだ衝動的である彼自身のレベルでまだそこにあります。しかし、クランクは一方、リベットで終わりました。そして、リベットは不眠症が本当に誇りに思っているものです。
リベットは銀色の銀色のキッフとジェニファー・ヘイルの声を備えた銀色のロンバックスです。彼女は補綴腕を持っています。これは、ストーリーのより深いテーマを示唆しています - 「私たちのキャラクターはすべて、彼らが直面している障害にもかかわらず能力があり、私たちのプレイヤーもそのように感じてほしい」とシニアアニメーターのリンジートンプソン - そして重要なことリベットについては、彼女が自分の性格を持つ新しいキャラクターであり、このはるかに暗い次元で多くの歴史を持っているということです。彼女は多くのゲームのためにクランクをしているかもしれませんが、彼女の物語は過去の彼の不在によって形作られてきました - この世界では彼女は一人で育ちました。彼女はタフで、レンチではなくハンマーを振り回しています。彼女は素晴らしく機知に富んで決定的ですが、不眠症は彼女を解決するための鍵は彼女が何ではないかを定義することであることを認めています。彼女は皮肉でも残酷でもありません。 (ちなみに、クランクはまだ彼自身のパズルレベルを持っています。これは、レミングの一種のホロデックのスピンのように見えますが、そのようなものは現在ほとんど不明瞭です。)
ストーリーがある間である間にある間にプレイしている人は誰でも、次の寸法の裂け目深く行く、現在実行されているスキンケアについての非常に奇妙な広告で、エミリアクラークからフレーズを盗む。このゲームの各惑星には、それぞれ独自の物語があり、一部の惑星は同じ世界の異なるバージョンの周りに構築されています。タイタンフォール2の効果と原因レベル。ある意味では、それは堅実な金のスクリューボールシットコムのものでもあります。クラシックですが、ひねりを加えて、同じですが異なります。いくつかの惑星は、古いゲームのお気に入りの場所の変更されたバージョンを提供します。酸の沼地と恐竜がお辞儀をし、霧のある夜明けの光で裏打ちされたサルガッソがあります。クロード・ロレインを経由してジュラシックパークです。
ポイントでは、ゲームはオープンワールドのデザインをいじります。 Insomniacは、目的を任意の順序で完了できる1つの惑星に興奮しており、スケートパークを念頭に置いて設計されている生物圏の周りにバレルしている限り、あなたは空想している限り滞在するように招待されています。それは素晴らしく聞こえます、そして、スミスが輝かしい夕日のオーバードライブの後ろからラチェットに来たことを思い出させます。しかし、その惑星は今のところ待たなければなりません。 Nefarious Cityへの迅速な旅行の後、私たちは別のレベルであるTarron IV、クエストを通してかなり明確で、幅広いパスを持つジャンク惑星であるTarron IVを示しています。
武器について話すためにここで一瞬立ち止まってみましょう。ここでやめている理由は、Tarron IVが展開するのを見て、Looney Tunesのペースが1秒間遅くなることを望んでいたので、画面に表示されるたびに武器ホイールを見ることができたからです。その貪欲な武器ホイール! Ratchet&Clankは、アーセナルを通じてそのキャラクターの多くを提供します。それは表現力と - はい - 魅力を生み出す手段です。 Riftは、いくつかの古いお気に入りが戻ってくるのを見ますが、店にいくつかの新しい喜びもあります。見てみましょう。
Insomniacには、武器の3つの基準があります。それらは壮大で、戦略的であるか、ユーモラスでユニークでなければなりません。さて、それは4です。理想的には、それらはすべてこれらのものです。プレイヤーがリフトに自分自身を取り付けたり、それらを引き抜いたり、動かしたりできる重要な新しいリフトテザーと並んで、爆弾手rena弾を粉砕することができます。大きなエネルギーのビームを充電する武器は、戦場を横切って爆破することができます。
一方、リコチェットはピンボールに触発されています。それは敵の隣に現れるメタルボールです。トリガーを何度も引っ張ると、敵の頭からそれを跳ね返すことができます。それを正しくすると、ボーナスが得られます。そして、あなたはカバーの後ろにダッキングして、スムージーを持っている間、このすべてをすることができます。
以降! Void Repulsorはバブルガムピンクのレーザーシールドで、充電してからノックバックのために人々をチャックします。一方、おそらく私のお気に入りのトピアリースプリンクラーは、美しい葉に敵を動かします。よく見る - ガジェットには緑の親指があります。正直に言うと、この時点で私のメモは崩壊します。菌類さん?ハウンドをドリルしますか?たぶん私は自分でリコチェットに襲われました。しかし、多くの場合、これらの武器が鳴るのと同じくらい素晴らしいので、もっと多くのことがあります。
「コントローラーはゲームチェンジャーです」とスミスは言います。 「Ratchet&Clank's Arsenal専用にコントローラーを設計したように感じたと冗談を言った。」したがって、二重バレルショットガンであるエンフォーサーを取ります。適応トリガーを使用して、抵抗をどれだけ硬く押すかに応じて、1つまたは2つのバレルを発射することを選択できます。単一のトリガーのクラウドコントロールまたはDPS。
そして、執行者は一人ではありません。アダプティブトリガーを使用すると、ネガトロンコライダーを充電して発射できます。ホバーブーツが戻ってきて、トリガーを使用して、キック、ラローラーブレードで速度を上げることができます。
ただし、コントローラーだけではありません。弾薬バーが網膜に追加され、より多くのチャンクが火の下で敵から外れており、各武器はカメラの揺れと反動があり、改善されたフィールドの深さ効果が背景からターゲットをポップします。
Tarron IVは、このすべてが一度にプレイ中に見られるチャンスです。惑星は一種の岩と峡谷の南西の眺めですが、スクラップとドゥーダッドが絶対に積み上げられており、そのような活発な才能で不眠症の扱いがあります。リベットとクランクは、フィクサーと呼ばれる地元の伝説によって固定された彼らのガジェットを手に入れるためにここに来ましたが、フィクサー自体へのパスには固定が必要です。
彼らとハールショットの間には海賊がいます。つまり、私たちは低レベルのカエル型のものを撮影することから、浮遊船の廃棄物とエンドレスのロボットのヨーホーグラントに乗ることに移行します。キャニオンとミニアレナから船のデッキに移動するアーセナルは輝き、トピアリースプリンクラーが固定しているので、ネガトロンコリダーの広い梁が揺れ動くことがあります。最初のハローの思い出。
これと混ざり合っているのはトラバーサル - 壁が走る新しい言語とそれらの魔法のダッシュ - が、ハールショットが到着したときにのみ表現力のある可能性で成長するだけです。それは、あなたが自分自身を遠くにチャックする前に、あなたがポイントにグレープルしてからスピンして速度を上げることを可能にするデバイスであることが判明しました。
「ウィー」ロジャーのようなミニボス - ウィーはまったくありません - そして「そんなにウィーではない」ロジャーはゲームを動かし続けます。 16ビットまで(もちろん)、すべてのピクセルを完全な光線追跡キューブとしてレンダリングします。稲妻の武器は、他のゲームで稲妻のように敵の間で火花を散らしますが、それはまた、誰ものチョップを震えさせ、陽気なマペットコーラスに変えます。
最終的に私たちは固定器に到達し、今では彼も修正する必要があります - 彼は少しglumと悪を変えています、そして彼はまた、彼が私たちを攻撃するために私たちを攻撃するために自分自身を引き抜くために、そびえ立つガントリーに落ちた海のライナーのサイズでもあります。最終的なボスの戦い。コウモリは、私たちが粉砕し、ロボットアームがパスを解体して新しいパスを作成すると、レールの止まり木から噴出します。また、リフトの新しい使用が見られることさえあります - ローカルリフト、私はあなたがそれらを呼び出すと思います。単一の環境の周りのあなたの道。絡み合った寸法によってストラフィング!これはBioshock Infiniteの約束であり、最終的に面白いげっ歯類についてのゲームで配信されたと思います。 (ラチェットはげっ歯類ですか?リベットですか?)
外出する前に、リフトには最終的なトリックがあります。フィクサーが対処すると、ポケットディメンションを訪れます。紫色の世界全体が宇宙の亀裂を押しのけられます。ポケットの寸法は、ゼルダの神社に少し似ています。開発者が単一のガジェットまたはギミックで深く行くエリアで、あなたの報酬はきちんとした鎧を持っています。これは、サンゴとカブトムシの大きなスピードと不器用さを提供し、ヘルメットを手に入れます。 (偶然には、アーマーシステムは非常に柔軟です。鎧を所有するだけで、統計ブーストを得ることができます。
これらすべて、そして人々のキッチンとリビングルームから作られていますか?これは永遠にパンデミックの不眠症ゲームでしょうか? 「私たち全員が去って家に帰らなければならなかったとき、私たちがどこにいたのかを思い出そうとしています」とスミスは言います。 「しかし、あなたはそれが友情を中心とした物語であり、ラチェットとクランクは友達であり、ゲームの開始時に分離され、おそらく私たち全員が関連するお互いを切望していることについて何かがあります。」
しかし、もっとあります。不眠症チームは初めて自分の家の真っin中にある家族のためにゲームを作っていました - そして、それがゲームのDNAを微妙に変えたのだろうかと思います。 「私の娘は11人で、彼女はある時点で有給のユーザビリティテスターでした」と、私たちが出発する前にスミスは笑います。 「彼女はずっとそれを作り、フィードバックを与えました。それは正直に言って、私たちが何か特別なものがあることを知ったときでした。」
彼は一時停止します。 「私はそれが米国のゲーム開発者であり、私たちはゲームをプレイし、特定の瞬間を笑いますが、率直に言っている11歳の人を見ると、16歳で11人がいます。私たちがヒットしたかったすべてのジョークは、私の娘が参加したものとしてこのゲームの開発を常に覚えています。