ラチェットとクランク:4つの1つのレビュー

協同組合のゲームは簡単に見えます。 1つのプレイヤーゲームを取り、別のプレイ可能なキャラクターを貼り付けてください。ビンゴ!インスタントコープ!それは多くのゲームが取るアプローチであり、不眠症の功績は、その弱点マスコットの最初の完全な協同組合の冒険のために、従来のプラットフォームゲーム金型から分かれたことです。その型から抜け出すことで、キャラクターの両方が、ハーフ焼きのアイデア、制限レベルのデザイン、単純なゲームプレイの霧の中で失われた両方のキャラクターを残したのは残念です。

このプロットは、それが価値のあるもののために、ラチェットとクランクを見つけ、効果のないスーパーヒーローQwarkと多年生の悪役医師とチームを組み、4人全員がクリーチャーコレクターと呼ばれるものにひったくられているとき。反抗的なものと敵の鉱山の伝統において、元ライバルは協力して生き残る必要があります。

ただし、「一緒に働く」はやや相対的な用語です。これは、最大4人のプレイヤーが同時に画面上であるという意味での協同組合ゲームです。 2人以上のプレイヤーが同じ場所に立って、同時にボタンを押す必要がある場合があります。めったに、電気クリーチャーをソケットに入れるためにコラボレーションする必要があります。1人のプレイヤーが開いている間、別のプレイヤーがそれを発射します。いくつかの大きな砲塔をそらす必要があります。

しかし、ほとんどの場合、あなたは一連の長い段階を通り抜け、無限の木枠を破壊し、敵の波の後に波を破壊するでしょう。独創的な武器のデザインは不眠症の作品の特徴であるため、破壊はすぐに面倒になりますが、少なくとも騒乱をもたらす奇妙な方法がたくさんあることを知ることは驚くことではありません。

凍結光線と火炎放射器、おとりと戦闘ドローン、雷を生産したり、敵をふわふわした小さな生き物に変える銃があります。しかし、重要なことに、あなたの好奇心を満たすことを超えて、それらのいずれかを使用するインセンティブはありません。あなたが得る最初の銃 - コンバスター - は、ゲームの終わりに最初のゲームと同じくらい効果的です。近接攻撃で物事を壊すことで、ほとんどの出会いを乗り越えます。また、武器をアップグレードすることができますが、弾薬、パワー、「エリート」のブーストを備えたシンプルな3層プロセスであり、膨大なコストで驚きの増強を提供します。

同じ武器を使用しているプレイヤーが同じ敵に火を焦点を合わせる場合、組み合わせた効果は、単にランダムに爆破するよりもわずかに有用である可能性がありますが、それは重要な戦術になりません。特定の攻撃モードを必要とする敵はありません。大まかな戦略以上のものを必要とする障害物はありません - それらのボタンをスパムするので、あなたは大丈夫です。

世界の建物におけるすべての不眠症の機知と勇気のために、これはひどくフラットなゲームです。 1人のプレイヤーに利点を与える可能性のあるもの、または単なる違いのポイントを与えるものはすべて、ゲームがすべての人にとって同じように再生されるように妨げられています。元のゲームで非常に特徴的なキャラクターでさえ、ここでは際立った能力のない4つの同一のアバターに縮小されます。