楽しく、深く、やりがいのある戦術的な射手。
編集者注:Rainbow Six Siegeが2015年のテールエンドで最初に発売されたとき、私たちはそれがわずかで時折壮大なマルチプレイヤーゲームであることがわかりました。それ以来、それは何か他のものに栄え、最近シーズン3の始まりに伴い、Ubisoftの戦術的な射手を再び再評価するのは適切な時期だと思いました。
歴史は、レインボーシックスの包囲のようなゲームが特に長く続かないことを示唆しています。これは、ModdersがQuakeやHalf-Lifeの断片を作るために使用した戦術的な射手であり、深さのためにPaeanから、実際にそれを実際に演奏した情熱的な少数派によって後知恵で崇拝されているように思われます。しかし、ここに私たちは次のとおりです。現在、3年目を迎えたSiegeは、世界で最も人気のあるシューターの1つです。その成功は、ある意味で、PUBGの見事な台頭の先駆者と見なすことができますFortnite:Call of DutyのSkinner Boxのシンプルさを拒否することで、Ubisoftは、失敗が容赦しないゲームに飢えている観客を見つけました。
なじみのないもののトップライン:Siegeは、由緒あるTom Clancy Tactical Actionシリーズの適応であり、違反と明確な反テロリズムの原則を取り入れ、それらを現代の競争力のあるマルチプレイヤー設計原則と結婚させます。攻撃者のチームは、ディフェンダーがトラップを設定し、それらを撃退する準備をしている間、目的を追求するために安全な場所に侵入する必要があります。死はすぐに来て、排除はあなたを残りのラウンドのために連れて行ってくれます。結果は、ケブラーの隠れ家のようなものである:裁量がほとんど常に勇気の大部分であり、計画と先見性のある行為がマークスマンシップと同じくらい頻繁にその日に勝つゲームです。
チームレインボー - クランシーバースのダブルタッピング多国籍パワーレンジャー - は、これまで以上に超ヒーローです。ロック解除可能なそれぞれの工作員は、異なる武器とギアにアクセスでき、それぞれにユニークな特別な力があります。 20の最初の名簿は、発売以来、サイズがほぼ2倍になっており、すべての手術が等しく作成されているわけではありませんが、一貫して動的な束です。新しいプレイヤーが足場を得るために頼ることができる「常に有用な」キャラクターのバランスがあります - 鎧を膨らませるディフェンダーのルーク、または遍在するバトルメディックフィンカなど、退役軍人が探索するためのより技術的なキャラクター。ハンマーを振るうそりや窓を作成するミラによる巧妙な遊びを見ると、あなたは何かを目指しています。それから、タチャンカと彼の砲塔があります。
チュートリアルを集合的に形成するシングルプレイヤーの課題、および複数の形式の協同組合:テロリストハント、類人猿6ゲームの古いゲーム、および時間制限のある、レフト フォー デッド- アウトブレイクと呼ばれるスタイルゾンビモード。後者は印象的で、平等に奇妙です。それは豪華にプロデュースされ、レインボーシックスの伝統的なガジェットと戦略をモンスターハントに適用できる賢い方法を見つけます。それでも、限られた運営の化粧品アイテムはさておき、Siegeの重要な魅力の側面に位置するモードであり、常に競争力のあるマルチプレイヤーです。
Siegeのスキルの天井は高いです。その素晴らしいインスピレーションのカウンターストライクのように、最高のプレイヤーはトップに立ち上がってそこにとどまり、ベテランの判断は10のうち9回の初心者の運を勝ち取ります。これは悪いことではありません。これは、あなたが報酬として習得して時間を投資する趣味のゲームであり、このようなデザインがUbisoftから出てくるのを見るのはさわやかです。
包囲はイライラする可能性があると言うとき、それを批判ではなく免責事項として理解してください。あなたの最高の試合 - 勝利または負け - は、ダイナミックで、刺激的で、合法的に競争力があります。あなたの最悪の試合は引き出されたドラビングであり、あなたの最良の計画は、彼らがあなたをラウンドから連れ出す前にあなたが予見することができなかったガジェットと戦術に反したものです。
Siegeの学習曲線の一部は、広く適用可能なスキルとテクニックで構成されていますが、ゲームの平等な(そして同様に重要な)要素は知識です。新しいマップとオペレーターは、成長し続けるトリックと戦術のプレイブックに貢献しており、その結果、3年目の夜明けのゲームは、発売時よりもさらに困難な見通しです。
ランク付けされたプレースメントゲームを引き受けて、私がまだどれだけ知らなかったかを常に知っていました。私が一緒に丸石を丸ごとするたびに、私は考えたことのないものを見ます - 特定の地図のスナイプ攻撃者が特定のスポーンから充電される特定の角度でディフェンダーをできる特定の角度で壁に吹き飛ばされた小さな穴があります。隣接する反撃は、簡単に予想される違反の試みと一致するように完全にタイミングを合わせました。私は攻撃者が数秒で地図上ですべての小さな外部セキュリティカメラを巧みに狙撃し、それぞれのポジションを暗記する見込み - 現在のローテーションのすべてのマップで - 宿題のように私の上に掛けられます。
プレイヤーが成功のために互いに依存している他の競争ゲームと同様に、Siegeは友人を結びつけ、見知らぬ人の間で不可能な敵意の湾を作り出す可能性があります。新しいプレーヤーへの私の推薦は、あなたが数人の同様に新しい仲間と、理想的には経験豊富で理解されたメンターとの能力へのゆっくりとした旅に着手することです。ソロをプレイするには、もう少し忍耐が必要です。特に、他の人が飛び込む間違いを許してくれる意欲が必要です。競争力のあるシューティングゲーム、MOBA、戦略ゲームでの熱狂的でアマチュアなパフォーマンスは、ビジネスを行うコストが非常に深刻なティーンエイジャーによってクソ馬鹿と呼ばれることがあることを教えてくれました。それでも:それは物です。繰り返しますが、これは免責事項であり、実際には批判ではありません。
Siegeの成功は、部分的には、ゲームのフルバージョンのコストよりもはるかに少ないコストでプレイできる財布に優しいスターター版にかかっています。しかし、これは慈善行為ではありません - 包囲するために支払うことを選択すればするほど、オペラや化粧品のロックを解除するためにあなたがしなければならない粉砕が少なくなります。ゲームの側面は、その最も弱い要素です。
包囲の喜び - そしてそれは喜びです - 特定の地図やキャラクターを把握することから本当に来ます。解除されたロックを粉砕することは、異なる、あまり喜ばしい進歩の形であり、目を見張るような料金で登山をオプトアウトできることで、他のことをすることは罰のように感じられます。実際には、ロックを解除するキャラクターの多くを実際に使用する可能性は低いということです。これはプレイヤーが専門化するゲームですが、すべてを持っていないという不安と、アテンダントが費やすドライブは、非常にモダンなデザインの問題であり、古い学校のマルチプレイヤーの信頼性を備えたゲーム。
また、間違いなく包囲の成功に役割を果たしています。マイクロトランザクションが、3年目の初めにゲームを再訪する機会がある理由かもしれません。それでも、この過剰なエントリポイントは、最終的にはゲームを理解するのに役立ちません。