Doom 4に移動するためのRageチーム

共同設立者のジョン・カーマックを含むIDソフトウェアの怒りチームは、今年10月にレイジが準備が整うとすぐに、待望のシューティングゲームDoom 4の仕上げに注意を向けます。

「Rageが出荷されるとすぐに、コア技術チームはDoom 4プロジェクトで物事を実現させ始めるために移動します」とCarmack氏は語りました。Gamespot

Doom 4の生産が始まりました2008年に戻ります、それ以来、このゲームについてはほとんど聞いていませんが。 「私たちはこの前にピンチを本当に感じていました。プロジェクトに50人が働いているなら、そこにすべての人を持っていることは有用ではありません。あなたは本当に小さなチームを構築したいです。今すぐ終わって、チームに100人がいるでしょう。」

Doom 4のテーマについては、Carmackは、ゲームのシングルプレイヤーが1秒あたり30フレームで留まっていると指摘しました。レイジは滑らかな60 fpsで揺れ動きますが、その数字は代償を払っています。 「このグラフィックステクノロジーレベルでは、30人の男が1秒あたり60フレームでrawうことは、痛みを伴うからです」とカーマックは説明しました。

「Doom 4の場合、シングルプレイヤーはコンソールで1秒あたり30フレームになります。したがって、そこに30人の悪魔がrawい回ることができます。しかし、マルチプレイヤーはまだ毎秒60フレームになるでしょう。レイジが持っている品質の雰囲気。」

Doom 4はPC、PS3、Xbox 360でのリリースのターゲットを維持していますが、IDソフトウェアの次のプロジェクト - 最も可能性が高い怒り2- 「世代間」になります。

「次の主要なものであるDoom 4の後にプロジェクトを設計する前に、Carmack氏は、「レイジ2の真新しいエンジンではないということです。世代を超えて」。

「私たちはメディア戦略セッションを望んでいます - 現在のプラットフォームで怒りの質に浸ることができるが、実際には次世代のプラットフォームを利用することができるということです。」