サックボーイと弦の人形の類似点は少ないかもしれませんが、ぼろきれの人形kung-fuがなければ、それは疑わしいでしょう小さな大きな惑星。ライオンヘッドのアーティストとしての彼の作品の間に見られる時間のスクラップで開発されたマークヒーリーの人形劇 - エムアップは、彼がメディア分子を形成するために辞める数ヶ月前にリリースされました。彼のインディーゲームの成功に勇気づけられたヒーリーと友人は、ソニーが今そのシステムを定義することを望んでいるゲームを作成し続けました。そのため、RDKFがPlayStation 3に到着するには、ある種のきちんとした対称性があります。たとえフロッピーの手足と酔っぱらいの歩行があっても、キャラクターの入り口について特にきちんとしたものはありません。
表面上は格闘ゲームであるオリジナルのRag Dollの魅力は、慎重に検討された戦闘のスリルと同じように、扱いにくい弦楽操り人形制御スキームを把握することから生まれました。プレイヤーは、キャラクターの手足をクリックして手足でドラッグして動き、マウスを揺らし、攻撃的ですが、非常にヒットアンドミスの方法で腕をひっくり返す必要がありました。
戦闘機はまだこのリメイクで人形のように動いていますが、彼らの頭は花崗岩の静止した胴体の上につぶれていますが、ゲームは片足を単に威勢よく駆け巡り、ライバルの格闘技芸術家に頭を投げつけます。ある種の認知症の子供のおもちゃのように。ゲームは小型でいたずらっぽい魅力を抱いており、簡素化された制御スキームのおかげで、それはオリジナルよりもはるかに自由に流れるアクセスしやすい提案です。
サブタイトルの「プラスチック」が伝えています。 Rag Doll's PlayStation 3 Reincarnationは、アクションマンの置物よりも中国の服を着るピノキオではないキャラクターを特徴としています。動きは、左のアナログスティックに寄りかかるのと同じくらい簡単です。これは、カンフーマスターのキャリアが高速でその方向にオフになるようになります。
LBPと同様に、R1ボタンをクリックすると、キック、パンチ、ジャンプボタンがあります。時々、武器の木枠がゲーム環境に落とされ、その中のスタッフとヌンチューは右スティックで360度でスイングして突き刺さることができます。ポット、フライズ、段ボールの麺ボックスも、健康を回復する消耗品として段階に浸透しています。
在庫戦闘の動きは、多くの神秘的な力によって補完されます。これらはすべて、デュアルショック3のモーションコントロールを介してトリガーされます。画面の左側の隅には、一度に最大5つのカイオーブのストックがあり、魔法の特別な動きの実行やヘルスバーの復元に費やすことができます。チーは、対戦相手に着陸するヒットによって獲得され、ジャグルコンボが高くなるほど、ゲージが充填されるほど速くなります。コントローラーを振るのに費やすカイが、左のスティックで狙いを定めて敵に投げることができる明るいボールを召喚すると、いくつかのカイが召喚されます。