ワリオの世界

男自身が彼のゲームマニュアルの内側のカバーで「私はいつもそれらの液晶ディスプレイに巻き込まれていますが、もうそうではありません」と言っているように。はい、任天堂は、さまざまなゲームボーイコンソールで長年の風変わりなコインの収集、ブロックバスト、困惑したプラットフォームゲームの後、マリオのかさばる敵を真のコンソール脚光の赤、緑、青に押し込むことを最終的に決定しました。そして、ビッグNの現在の人気フランチャイズを信頼できるサードパーティーにアウトソーシングするという現在の戦略にキーピングします(メトロイドとF-ゼロが何でもかかる場合は機能しているようです)、ワリオの最初のキューブアドベンチャーは、ゲームプレイの宝庫によって調合されています。 2DシューターIkaruga- またレビュー今週 - 大げさなポリゴンよりもプレイ可能性のポスターの子供です。

それはa-me、ワリオです!

マリオ・サンシャインとワリオの土地の喜びのない連合を悲観的に予測している人たちは、宝物が漠然と違うことをしたことを聞いて喜んでいるでしょう。フル3Dの代わりに、ワリオが16ビットの冒険でマリオとコホートが行っていたのとほぼ同じように、左から右、右、上下に移動するため、ゲームはサイドオンになります。ワリオの世界を特徴付けるのは、彼の後ろにカメラを中央に配置したり、最初の人を見て回ったりすることができないにもかかわらず、ワリオがかなり距離を移動できるQuasi-3D環境です。

13のレベルがあり、それぞれ3つのレベルの4つの世界に分割され、最終的な対決があります。これらのうち8つは、重要な収集品の選択、いくつかの偶発的な収集品、敵の敵、たくさんのコイン、多くのコイン、そして結論の最終的なミニボスの戦いを備えたプラットフォームレベルです。他の4人は、キーの断片のロックを解除する「適切な」献身的なボスの戦いです。再組み立てを行うと、キーはワリオの城の中庭に座っている大きな宝箱を開き、ワリオのすべての宝物をモンスターに変えるための触手の黒い宝石を収容します。そして、ワリオは彼を100回叩きたいと思っています。

スマックについて

すべてのプラットフォームゲームと同様に、Wario Worldは収集するものを破裂させることに満ちています。まず第一に、8つの赤い宝石があります。これらは、きらびやかなトラップドアの下に潜んでいるパズル/チャレンジルーム(バットストンプまたはパイルドライバーの動きが開く必要がある)にのみ見つけることができ、レベルのゴールを開き、ボスバトルにアクセスするために特定の数を回収する必要があります。次に、さまざまな廃棄されたワリオの黄金の彫像があります。これは、鳴り響く、きらびやかなノイズで彼らの存在を警告し、しばしば画面外またはチャレンジルームに隠され、一度収集したらアンチハートに別のハーフハートを追加します - ヒーローのヘルスメーター。

また、失われた宝物、ポットやフライパンからNESコンソールや明の花瓶まで、すべての宝物を考慮する必要があります。対応する色。すべてのレベルで8つのアイテムを見つけると、さまざまなロックを解除できますワリオウェアゲームボーイアドバンスにダウンロードするためのミニゲーム。ここには、ノーズピッキングやロープスキップからエイリアンを撃ち、トランポリンで跳ね返るまで、ワリオウェア自体にはないものは何もありません。所有者、しかし、完了者はとにかくそれらを見つけたいと思うでしょう。

賢いボクシング

そして、私たちはまだ終わっていません。また、各プラットフォームレベルの周りに散らばっているのは、5つの黒いバウンスボックスです。これらを見つけて、彼らにスマックを与えれば、あなたはスプライトーリング、土地の原住民か何かを解放し、それぞれがヒントを提供するでしょう。これらのいくつかは役に立たず、それらのいくつかはそうではありませんが、最終シーケンスの完全性を大切にしている場合、5つの5つすべてをすべてのレベルで拾い上げてからダークジュエルを引き受けることになります。

そのすべてのナンセンスは別として、コインの小さな問題があります。派遣されたすべての敵、そしてほとんど漠然と分泌された宝箱と到達のないプラットフォームは、ワリオの宝物を少し迎えます。ゲームの過程で、各レベルを完了するためのボーナスで何千ものコインを集めます。ここではコインが重要です。なぜなら、その最後の心があなたのヘルスメーターとゲームを視野に入れると、すぐに自分自身を復活させる機会を提供されるからです。ゲームが進むにつれてコストは上がりますが、ワリオの世界を完了すると、多くの継続を使用していましたが、それでも10,000を超えるコインがありました。

他に心配することはありますか?あなたの健康だけです。ニンニクは、マリオの魔法のマッシュルームとは対照的に)明らかにワリオを刻み続け、奇妙な宝箱のクローブを除いて、不規則に分布したニンニクディスペンサーであなたの人生のハーブに投資する必要があります。そして、あなたが買うほど価格は上がります。

幽霊から出没まで

各レベルは、ランニングとジャンプの単純なエクササイズ以上のものであり、各世界であっても、ペースとテーマが異なります。たとえば、2番目のセクションは、典型的なお化け屋敷のテーマです。 2つの最初のレベルでは、墓地の骨格の恐竜、サイ、プテロダクチルの墓地を閉じ込めて移動し、ぶら下がって操縦して操縦して、不活性なプラットフォームに向かって地面から浮かびながらエーテルの接着剤ボールを飛び降り、浅い、濁ったプールの浅いプールのサメとの戦いをします。石の多い教会の足、鎖を登り、走り回って青いドアを越えて戦い、60秒の対決でさまざまな敵を引き受け、最終的に不気味な見た目の家の奥深くにcrash落し、幽霊のようなボスを引き継ぎます。

その後、私たちは同じことを期待していませんでした。これらはテーマの世界であり、これは結局のところプラットフォームゲームです。しかし、驚いたことに、第2レベルは、弾力性のあるビートトップスタイルの音楽、3秒の繰り返しの巨大な大砲、回転スティックの接着剤ボール、投げられた敵とのターゲットを正常にヒットすることで無効になっている電気フェンス、巨大な弾性を備えた風変わりな精神病のサーカスに設定されました。バンド、道化師のスーツのサイ、バーの後ろから手が手を伸ばし、象を充電し、5ピンのボウリングで現金報酬を求めて覆われたバンド。

見て、手はない!

確かに、ゲームは同じ要素の多くを何度も繰り返すかもしれませんが、それを強化し、それらを増強し、ゲームの視点を再生してチャレンジに追加することさえあります。私たちはマリオとラチェットの硬化した指が世界2で十分な十分なトレーニングを受けていると思ったので、「輝き」レベルがグリルネットに沿って登り、障害物をナビゲートし、目に見えない敵を克服するように求めたとき盲目的に、遠い壁の鏡像のみに頼って、私たちは座って注意を払わなければなりませんでした。そして、ワリオの世界は、アイスワールドの「釣り人」のようなストップアンドビートミーの敵で劇を壊すことを恐れていません。それらを跳ね返して、漫画の付随的損害のようにそれを打つ。

おそらく、この上向きの難易度曲線の最良の例は、ワリオの世界の秘密の挑戦室です。これらには2つのスタイルがあり、そもそも克服するのに十分簡単です。一方では、小さく囲まれた部屋のパズルでは、特定の側でブロックをバッシングして壊し、その結果、階層型の杭を作成して、プラットフォームに到達できるようにします。一方、プラットフォームのみのあるマイルの高さの代替品は、動きのあるプラットフォームの間を飛び越え、特に赤い宝石にぶつかるのに最適な場所を並べています。

その後、彼らは両方とも、消滅したブロックに投げ始め、鉱山を急上昇させ、スパイクされた鉱山、回転プラットフォーム、矢印ブロックを移動します。ゲームの最終レベルでは、これらは何度も何度も何度も努力します。そして、あなたが忘却に落ちるたびに命や心を失わないことは、宝物の部分で慈悲です。

マッドワールド

そして、ラウンドアバウトでは、ワリオの世界に対する私たちの主な批判の1つに私たちを導きます。後続の各レベルの新しい居住者との間隔でニンニクのディスペンサーの父との間隔を上げて、父親を越えていますが、それでも簡単です。たくさんの敵がいますが、「イークス」を考えている人はいません。本当に大きなものでさえありません。それらのいくつかは、把握できるパターンを持っています(スパイクされたドングリが付いたパスブロッキング木のように、木から倒してしか拾い上げて投げられることができます)が、ほとんどが愚かです) 。実際にゲーム内の敵のほとんどを通り過ぎることができます。しばらくすると、合計に追加するために彼らが表すコインがめったに必要ないからです。ゲームの終わりまでに、敵は障害ではなくプラットフォームツールになりました。それらをko'して退屈になりました。この種の動作に反応するプラットフォーム上で、鉄のトラップドアを介して山積みしたり、道を倒す他の敵を殺したり、むき出しにして隆起したエリアに到達したりするためにしか着手しませんでした。それから再びトレジャーはこれを期待して、磁石とシャベルの敵を投げて、それを金属パネルや柔らかい壁に投げつけて、間に合わせのプラットフォームを生産することができます...

全体として、いくつかのより厳しい反対は、ゲームの驚くべき簡潔さに反論したでしょう。十分なトラップドアを見つけることができれば、通常、あなたができないものを見つけるのに苦労するだけでなければ、目標を開いて、かなり早くボスと一緒に続けることができます。ダウンロード可能なWario Ware Tastersを空想しない場合、宝物を集める必要はありません。最終シーケンスの神聖さを気にしない場合、スプライトリングは必要ありません。 4つの心の価値(4〜8ヒット)で生き残ることができると思うなら、彫像の部分さえ必要ありません。そして、あなたがアヒルを離れたら、あなたはあなたのすべての進歩を最後のコインまで節約することができます。

そして、フリートフット、イライラした、または単に誇りに思うゲーマーを追い出すためにたくさんの「底なしの穴」を使用しているにもかかわらず、あなたはあなたの運命に陥るために命を失うことはありません、あなたは実際に底があることを発見します、そしてそれはそれですワリオの頭の上と後ろから撮影された一種のミニゲーム。アンチプランバーは、スプリングが入っているものを見つけるまでクレートを開けなければなりません。水を吸う。それでも、それは多くのお金を必要としません、彼らがワリオを手に入れるならば、浮かぶ「ウンサーン」は簡単に停止します、そして最終的にそれは、実際にそれについて考えるのがよりやりがいがあるとき、画面外で秘密のグッズの釣りをはるかに簡単にしますレイアウト、ゲームがあなたに取ってほしいパスを見つけて、そのように何かを解き放ちます。

100個のスマックの夜

おそらく、私たちがワリオの世界で最も迷惑だと感じたのは、それがあなたを疲れさせる方法でした。私たちにとっては約8時間で終わりました。それは、すべての赤い宝石、すべての像、すべての宝物、すべてのスプライトリング、そしてすべてのボスを征服したすべてのロックを解除しました。それでも、それが終わった頃には、私たちはもっと叫んでいませんでした。どちらかといえば、私たちはそれの裏を見てうれしかったです。たぶん、それは同じ種類のプラットフォームタスクの絶え間ない繰り返しについての何かでした。たぶん、それは胸とスイッチの境界線の皮肉な分布であり、隠されたスイッチにタグを付けて、10分間の骨の折れる進歩を犠牲にするために、ピラミッドスタイルのレベルの1階にバックトラックまたはダイビングを強制しました。しかし、すべての可能性において、それはボスの出会いの過剰使用でした。

さて、撮影することは、宝物が非常に得意であることを否定することはありませんが、あらゆるレベルの後ろのボスと逃げることができます。ただし、プラットフォームゲームは一般にできません。特に、ほぼすべてのボス(そして8時間で13があり、忘れないでください)がスピンにbeat打され、最初にそれらを緩めるために何かをしなければならない場合でも、マリオ64を渡ります。クモ、海賊、砂に住む蛇、サーカスのパフォーマー - さえ、邪悪なブランドの誰も、ワリオでさえも続けることができる巨大な黒い宝石でさえ、最終的にはすべてのウィグル・ウィグル・ウィグル・チャックに屈する。

技術的な観点からは、Wario Worldが見事に構築されたタイトルであり、2Dと3Dをブレンドして、安くて浅く見えずに2Dと3Dをブレンドするため、この「ボスパディ」へのこの過度の依存は本当に残念です。ルイージの大邸宅時々、明るい色と暗く、わずかに不気味なものをしました。グラフィックエンジンは、ゲームの周りに点在する数瞬間の瞬間によってのみ傷つきます。主に、15人の複雑な骨格の敵が一度にあることを非難しますが、ゲーム全体ですべてがすべてを処理します - ミラーイメージのようなトリッキーなビットもゲームプレイ - 減速や不一致のヒントなし。すべてがマリオサンシャインが暗くなったように見えます。そして、マリオが逆転したように聞こえる不気味なワッカワッカチューンで、非常に聞いているサウンドトラックがそれを一致させます。ヘック、ワリオワールドは、キャッチフレーズとレパートリーがそれについて考えるとき、それほど面白くない好意的なメインキャラクターを管理しています。

waaaaa!

その場合にのみ、それはビットまで生きてきました。任天堂の綿密に監督された第二党のキューブのタイトルのタイトルは、私たちが少し不満を感じた最初のものです。ジャンルのファンにとっては激しいプラットフォームの良い試合であり、パイルドライバーの高さやスピンスローの強さの評価のように、あちこちできちんとした魔法のようなタッチがありますが、マリオサンシャインのパッチではありません。ゲームプレイと長寿の深さと多様性の用語。トレジャーは、巧妙な構造とゲームプレイに強いコーディングされた遵守を備えた優れた臨床的に正確な開発者かもしれませんが、このゲームが誰を目指しているのかわからないように感じます。 Sunshineの悪名高いPachinkoサブレベルは、Sly Raccoonのようなアクセス可能なライトでもありませんでした。怪我にs辱を加えるために、GBAリンクアップオプションは、任天堂が再び接続性を販売できないため、興味深い賞の不足に台無しにされています。

ワリオは必然的に戻ってきます、そして、私たちはトレジャーが再び舵を取ることを願っていますが、このゲームが何よりも必要としていたのは、マリオとワリオのタイトルよりも多様でインスピレーションでした。現状では、独自の作品の貴重な瞬間は少なすぎて、その間に遠すぎます。それは非常に正しいものになりすぎていますが、コントロール、視点、収集、レベルデザイン - それが表すのは、優れたレンタルまたはプレイヤーの購入で購入するものです6か月後の選択