スーパーモンキーボール2

これは非常に大まかな計算ですが、最初のパッドを壊すまでに15時間かかったと思いますスーパーモンキーボール。それは私たちが15階建てのバナナをむしゃむしゃとむしゃむしゃとし、皮肉なことにゲームにさらに挑発することを期待して、狭いギャングウェイを上げて遠くのリボンに行くことで続けるチャンスを威勢よく威勢よくしました。コントローラーコードの短い長さを意識的に(ある程度)、GameCubeが棚から飛び出す可能性を、私たちは詰めたピカチュウからのニヤニヤしたがらくたを1分間打ち負かしました。私たちは生き残りました。ピカチュウは生き残った。パッドはしませんでした。

この家庭では、ゲームの真の品質を決定する他の1つの尺度がありますが、最初の周辺を破壊した後、ゲームに戻るのにどれくらい時間がかかりますか?

SMBの場合、私たちは実際にパッド2でそれを演奏していましたが、パッド1を破壊しました。 2003年に戻って、このスーパーモンキーは、私の大切な波鳥の頭皮を獲得したいと考えています。100の新しいレベル、6つの改装された、回復中のパーティーゲーム、6つの真新しい努力が小切手帳を削減します。やるべきことがたくさんあるので、経済的に実行可能な犠牲者を手の届かないところに保つ必要がありました!えー、ルパート?あなたは何処に行きましたか?

しばらくすると、セガは、最初のゲームがアンビルでバランスを是正することで硬すぎるという苦情に過剰に反応したため、上司を殺したり、プラスチックの床に床にシャワーを浴びる必要がないことが明らかになりました。スタイル。

大理石の猿

基本レベルでは、SMB2は依然として同じゲームです。あなたはまだ新しいパーティーゲームのロックを解除するために2500を獲得する100の巧妙に構築されたチェッカーボードレベルに合わせて苦労する必要があります(そして、そのうち2500が必要です(そして、すべてがパーティーゲームです。 )。のれんのジェスチャーとして、最初のゲームの12のパーティータイトルの半分が最初から利用可能で、「2」が飾られ、さまざまに変更されています。そして、前と同じように、あなたが自分でできることは何でもグループではるかに面白いです。

ゲームが行う最大の変更は、迷路モードに影響を与えます。これは、ストーリーとチャレンジに分かれています。各モードは、ゲームの100レベルをさまざまなルートで送信します。チャレンジは、10レベルの初心者、30レベルの中級、50レベルの高度なコースが有限数の継続を備えたメインモードのように機能します。ストーリーモードはゲームをそれぞれ10レベルの管理可能なチャンクに分割します。あなたが好きな順序で現在の10に取り組み、無限の再試行を提供します。

ストーリーモードは、Aiai、Meemee、coを見るいくつかの奇抜なカットシーケンスもスローします。邪悪なバッド・ブーン博士の大量バナナ誘ductionに異議を唱える。しかし、これらは誰かの故意に貧しい翻訳のように感じます - まるで「魔法の呪文はei-ei-poo!」と笑うことが期待されるかのように感じます。以前は日本人だったからです。 (意図的な無能さについて言えば、それがストーリーモードの命名画面で2つの小文字を責めることを願っています。「Mugwum」は彼の「W」なしで行かなければなりませんでした。

彼はうんちを言った!

この新しいアプローチは、明らかに頑固な人を守ることを目指していますした前回の高度なモードのレベル3を超えて、厚いsumb辱されたデビュタントの新しい聴衆を叩きながら、単一のレベルを超え続け続けている在庫の問題が必要です。 「それはあなたに厳しいレベルを練習する機会を与えます!」 「それはすべての欲求不満を取り除いています!」わかりましたが、確かにそれは良いことですか?

誰もが最初の試みまたは2回目の試みで初心者モードを過ぎてしまうので、あなたがしゃれを言い訳するなら、中間レベルを克服することであり、私たちは最初の行けにレベル25またはその時に到達しました。 25番目に25、3番目に25。基本的に、私たちがこれまでに熟考し続けた数人しか持っていなかったこの1つは、これをぼんやりとトリッキーなレベルであり、私たちはレンガの壁に立ち向かいました。しかし、ストーリーモードのおかげで、4番目の「世界」の途中で同じレベルを引き受けることができ、何かがクリックされるまで何度も何度も試してみました。次回はレベル26に到達しました。

これは猿のボールですすべきプレイされますか?さて、なぜ?実際にレベルを練習できる場合は、さらに多くのことを理解し、正確なバウンスまたは空中のふざけた態度、パズルソルビング、そして今ではより伝統的な構造に加えて、しばしば盲目の運を必要とするレベルの広がりを考えるとそれはおそらく私たちが持っている良いことでしょう。

もちろん、それは以前よりも大きな速度でゲームを完了することを意味しますが、これらの30代のランク付けされたレベルは絶対的な雌犬であり、少なくとも50のメインレベル(プラスボーナス)を超えており、それらもケーキウォークではありません。 「チート」の練習を誇示するのに長い間、すべての新しい製品のロックを解除するために、あなたの前に猿を先に傾けるのに多くの長い時間を持っています。なぜなら、バナナの裏側には、やるべきことがたくさんあるからです。

paaaaaaaar-tay!

ここにいますが、一部の人にとっては、これがメインイベントです。私たちの古いお気に入りの多くは、新しいスレッドと新機能を成長させており、考慮すべき6つの新しいパーティーゲームがあります。まず、ボールゲーム…

モンキーサッカーでキックオフしました。この5つのゲームは、デジタルsubbuteoに少し似ています。各猿は、パスとシュートの動きとともにエーテルからフリックしたかのようにダッシュチャレンジを実行できます。閉じたピッチとタイトな条件のために、それは非常にパスと移動のゲームです。選択できる4つのチームがあり、それぞれが特定の傾斜(1つはがらくたであり、新鮮な反対派に公正な基盤を与えることに専念しています)と3つの戦略的フォーメーションがあり、引き分けとロービング、サッカースラムのペナルティシュートアウトがあります - スタイルカメラ。評決?まあ、サッカーからかなり遠く離れているにもかかわらず、これは実際には本当に楽しいものであり、おそらく1番または2番目のロックを解除する価値があります。

モンキーテニスは私たちがロック解除した2番目のゲームであり、同様に簡単です。 1対1で、またはダブルスでプレーすると、3種類のショットとロールを管理しやすいペースで提供し、ブルートフォースの勝利よりも多くの戦略につながります。 GBAのVirtua Tennisのようなものかもしれませんが、DreamcastよりもVirtua Tennisに似ているかもしれませんが、神はそれが猿を持っていると思います。赤ちゃんは審判を演奏する樽の上にさえ座っています!

最終的なボールゲームのデビュー人はモンキー野球で、適切に奇抜なひねりを加えています。ボウラー(ごめんなさい、ピッチャー)として、あなたはボールを投げてそれをコントロールします。UT2003は、ピッチの端の周りにマークされた一連の大きな穴の1つにそれを推進するために彼の最もダムネズミをしなければならないバッターに向かっています。それは、私の仲間の降伏モンキーズ、スキーボールがラウンドと出会うようなものです。

モンキーフォース

他の3人のうち、サルボート、サルショット、モンキードッグファイト、ドッグファイトが最高です。 Lylatwarsのマルチプレイヤーのように、敵に視力を並べようとする3Dフライゾーンの周りにスカートします。画面の隅々から4人のライバルのファイターが大量に収束し、互いの視界に優雅に滑り込むので、ゲーム全体でほとんどのゲームが狂ったパニックに近づいています...

悲しいことに、ボートもショットも追いつくために多くをしません。左と右のトリガーがパドルを巧みに動作させるので、ボートはステアリングを逆転させます(明らかにカヌーをしているからです)が、それは私の最初の波のレースクローンのようで、特にうまく機能しません。最後まで気にする価値はありませんが、最終的な2500ポイントをモンキーショットで過ごす前に、間違いなくそれを手に入れてください。関連するメモでは、バナナの海を転がして名前とクレジットを避けた最初のモンキーボールのエンドクレジットゲームを覚えていますか?今回は2D垂直シュートがあり、実際には猿の撮影をしのぐことができます(他のすべてのロックを解除すると後世のために購入できます)。

紫色のパッドの愛情のこもった記憶に…

ああ、あなたは疑問に思っていますが、私たちの古いお気に入りはどうですか?たとえば、セガがモンキーボウリングの裏地に縫い付けられた天才は何ですか?モンキーゴルフはどのように違いますか?驚いたことに、セガは私たちの古い出没をいじることについて居心地がなく、オフィスのお気に入りのボウリングとターゲットを干渉するためにパンデモニウムをほとんど引き起こしたので、私たちはそれらから始めます。

モンキーボウリングは、最初のゲームでできる最高のことの1つでした。これは、スポーツのかなり疑う余地のないシミュレーションであり、最も恐ろしいものになりました。ラインを選び、角度を選び、ゲージを埋めてスピンを追加します - 非常にシンプルで、果てしなく楽しいです。ここには同じ古いゲームがありますが、それぞれのサルには属性があります。たとえば、ゴンゴンはクリケットワールドカップのこちら側で最速のボールを投げますが、彼の狙いの矢は前に揺れますハワード・スターンのラジオ番組のジェリ・ハリウェル。逆に、赤ちゃんはリラックスしたペースを狙うために世界中でいつもあなたに与えますが、EMPアタッチメントのある電気乳母のように車線をスキップします。 AIAIとMeemeeは以前の自分に近づいていますが、ゲージ後の発売前のスピン調整の効果は異なって張り出しています。ゲームプレイに大きな違いはありませんが、緊張に何かを追加します。

それらの変更が必要でしたか?おそらくそうではありませんが、彼らは許されます。そして、ボーナス(または謝罪)として、私たちはまた、スクリーンショットで見た奇抜で、脈動し、波打つ、曲げレーンとともに特別なモードを与えられています。アイデアは、次のポイントのロックを解除するために適切な量のポイントを上げることにより、3つのレベルを完成させることです。無限の時間を提供する完全に不必要な包含。

私をバッド・ブーンに飛ばして…

モンキーターゲットもいくつかの変更を見てきました。あなたが見たように(Bで切り替えて)、最大ポイントのために複数のボールを着陸するように、フォーメーションで飛ぶことができます。これはそれほど問題ではありませんが、空の新しいものはさまざまなパワーアップであり、これらはバランスを混乱させます。たとえば、磁石はメインの猿をターゲットに貼り付けて、Yでオーバーヘッドビューに切り替えて、好きな場所にSimianを植えることができ、以前に必要な精度を排除します。同様に、ブレーキのパワーアップは、地面にあまりにも多くの制御を与えます。

しかし、そのすべては、マルチプレイヤーモードをロードして、それがスプリットスクリーンであることに気付いたときに簡単に忘れられます。モンキーボール2の全体で、4人のプレーヤーがカミカゼに行くのは、ポイントのかなりのシェアを拭き取ろうとするため、これ以上面白いものはありません。そして、750に着陸するだけで、海に迂回するためだけにパッドが壊れないかもしれませんが、顎を壊します。

慈悲深く、セガは他の帰還者とあまり多くの措置を講じていません(クリスタンはこの叙事詩を読むことから休憩を与えられただけです)。ビリヤードは4つのバリエーションを提供し、ミルクシッピングモンキーカウボーイを備えたかわいいワイルドウェストバーの背景を持っています。レースには、グランプリモードで、より大きなアリーナと最大8人の競合他社があります。 Fightには新しいパワーアップと崩壊するアリーナオプション(推奨)があります。そして、ゴルフには、ライバルのショットシステムを備えたより大きな18ホールのコースがありますマリオゴルフ

だからあなたは猿?

なぜセガがサルに行ったのかは決してわかりませんが、推測しなければならなかったなら、それは美学に陥り、モンキーボール2はそれがどれほど良いものであるかを知っており、その先駆者の努力を台無しにしようとしません。グラフィックエンジンは同一ですが、背景にはもっと詳細がlavedされています(クジラの中の世界4は、視聴するのに魅力的です - 順番にそれを取っているなら、それはオフターンプレーヤーを幸せに保つでしょう年齢のため)、そして唾を吐くような効果のいくつかは今やアリーナに侵入します。それでも、サルは同じアニメーション(モンキーサッカーのゴールお祝いのように、いくつかの状況的な変更がありますが)で通常のように周りに縁があり、レベルは同じシャープでスムーズに構築された輝きであり、全体はすべてですセガのコミック仕様に正確に作られています。

悲しいことに、開発者はモンキーボールの腹立たしいカメラをまったく変更せずに、それをすべて見ている目を固定する代わりに、まったく変えませんでした。前と同じように、眺めは後ろからであり、追いつくのに何時間もかかります。どうやらあなたの希望に満ちたツイドルを解釈する方法がわからないようです。適切な瞬間を監視しようとしている場合、これは迷惑になる可能性があります(これは起こりますたくさん)、あなたの猿は常にゆっくりとしたペースで動いているので、カメラの干し草を送ることを犠牲にして、彼が端か何かから落ちるのを止めるために彼を転がさざるを得ません。そして、飛行中にカメラを抑える明確な方法はまだありません。これは、インチの完璧な着陸を要求するレベルの数を考えると(驚くほど厄介な「ランチャー」など)、本当に貧弱な努力です。

ジョイパッドニルヴァーナ

腹を立てるのは難しいですスーパーモンキーボール2あまりにも長い間、その前身よりもさらに多くのことが、あなたの欲求不満を抑える何かが常にあるからです。パーティーゲームは、ストーリー/チャレンジの段階を心から動作するときの軽食のようなものであり、そのうちの12人(そして、2人だけがemの間で数人だけ)がSMB2に多くの夜を失います。さらに、妻、ガールフレンド、auペア、隣人、子供、ヤギ、または祖先に試してみるように納得させるほど無害です。誰がバナナを救うための探求でかわいい、さわやかなサルと議論することができますか?ヤギは言いませんでした。

とはいえ、SMB2を無条件に推奨することは不可能です。なぜなら、おそらく新しいアプローチでハードコアをイライラさせているにもかかわらず、プレイするのは非常に難しいからです。しかし、それに対処できれば、役に立たないカメラはショートッパーや乗り物酔いは問題ではないように聞こえません。その後、サンキーが戻ってきてあなたの立方体が戻ってきたので、シミアンのカプセルに縛り付けて、理解できないジャプリッシュを吐き出しますニーズこのゲーム。

8/10