マリオは私の人生を変えました。そこには。ついに認めました。狂信的なコミックの読書以前の若者からの移行は、デニスに脅威とバナナマンにぶら下がっていて、絶望的に中毒のcrash落したコンピューターゲーム愛好家が、ドンキー・コングがアーケードの弓を奪った瞬間からほとんど保証されていました。それでも、Tubby Moustachioed Plumber Nintendoとの最初の出会いから22年後ですまだ皮肉を洗い流し、退屈を根絶し、再びゲームの可能性を信じさせることができます。
ゲーム開発者とコンソールメーカーが私たちを楽しませる新しくエキサイティングな方法を発明できるという信念は、大量生産の精神と、毎年古いアイデアの絶え間ないリサイクルによって、シニカルでの正しいdigりで爆発するまで、毎年古いアイデアを絶えずリサイクルすることができます。両目、手と足を持つ特定の企業エンティティの利益を上げて、うまくいけば、痛みを伴って最終的に釘付けになりました。しかし、すべての脾臓のベントフューリーのために、ここでは、任天堂の最初の真に3D対応のハンドヘルドであるThe Chunky、しかしLovable DSをシフトするためにリリースされた8年前のプラットフォームゲームの露骨な皮肉な再ハッシュに興奮しています。何が与えるのですか?
この例での天才的な動きは、SM64をトロイの木馬のようなものとして使用して、DSのタッチスクリーン機能を紹介することです。そして、私たちは、この入力を使用するように設計されていないゲームのためのむしろ満足のいく制御システムについて話しているのではなく、未来へのミニグリンプとしてだけでなく、より顕著なミニゲームの配列について話していません。ハンドヘルドゲームですが、これまでに作られた最高のプラットフォームゲームの1つをドラッグするのに役立ちます。
誰もが3Dプラットフォームゲームの偉大な神のように、静かなトーンでSM64について話していますが、それを適切にプレイしたことがない人はたくさんいます。ほとんどゲーマーはその日、プレイステーション(このレビュアー1人)のためにふっくらし、トゥームレイダーを購入し、3Dグレービートレインに乗ってそのようにしました。よりコミットされたタイプもPCを持っていたかもしれませんが、N64ゲームで£50以上を払って、私たちの多くにとってはメニューには載っていませんでした。過去7/8年の3Dプラットフォームごとに十分に近いプレーをプレイしたことは、驚くべき監視ですが、DSバージョンは最終的にこのレビュー担当者がそのような強制エラーをatonったことを可能にします。
ほとんどのプラットフォーマーと同様に、紹介はほとんど必要ありません。やや馬鹿げているピーチ王女は、ケーキを焼き、マリオをマッシュルームの城に招待して、彼女の細かい繊細さを試してみました(現在は「パーティークラッシャーズ」ヨッシー、ルイージ、ワリオを伴っています)。しかし、いつものように、永遠の邪悪なクッパが明らかに城を守り、桃を城の壁と絵画に閉じ込めているパワースターを盗むことに成功したとき、全体がけん引します(彼は賢い木材の芝で、そのクッパです)。それだけでなく、彼は歴史を再発明し、マリオ、ルイージ、ワリオも閉じ込められており、大きな鼻のヨッシーはこれらの星を回収し、彼のチャムを解放するという素晴らしい仕事を始めました。
あなたがヨッシーから始めるのは少し奇妙ですが、nintyは「Go」という言葉から新しいもののいくつかを披露したいと思っていたと推測しています。関係なく、ゲームの焦点は完全に無傷のままであり、エッセンスは、城の各コースから7つ以上の星を回収するための継続的な探求に基づいており、それぞれが入場を得るためにセット数の星を必要とするドアを介してアクセス可能です。これらの星の約150個があることを確実に通知しています。その多くは既存のレベルに具体的に挿入されており、特定の文字を使用して取得することのみが可能です。
特性
3つの新しいキャラクターの存在は、可能性を多少開き、見込み客には興奮して元の広い目の所有者がいます。ゲームをプレイするためのまったく新しい方法を提示します。愛されているお気に入りを駆け抜けます。一方、古い手には、実際に新しい追加を見つけて、たとえばマリオのヨッシーの能力の関連性を知ることができるという利点があります。
しかし、ドリルはこの性質のプラットフォームゲームから期待されるのとほぼ同じであるため、以前にプレイしたかどうかにかかわらず、それは本当に重要ではありません。 kleptomania、精密なジャンプと、これらの切望されたパワースターの全体的な追求に邪魔になるミニオンを見る。もちろん、これらの報酬を獲得するには、最終的には、他のわずかに少ない課税タスク(あらゆるレベルに点在する8つの赤いコインを収集するなど)とともにボスの行列に直面する必要があります。レベルの一部)、背の高い尖塔に到達し、特定のコインを集めて空中リングを飛び、レベルで100コインを集めます...リストは続きます。しかし、あなたはそれらを獲得しますが、ほとんどの場合、あなたはすべてのパワースターを獲得し、途中で最も致命的なtrapのいくつか、そして最も邪悪な子分のいくつかを考案することを余儀なくされているように感じます。私たちが長い間直面してきた最悪のカメラの問題のいくつか。
しかし、このレビュアーのような新人は、これらのより不安定に技術的な側面を少し寛容にしない可能性が高く、過去8年間で任天堂がより効率的なカメラシステムを思い付くことができなかった理由を疑問視するすべての権利を持っていますたとえば、日常的なジャンプを宝くじにジャンプさせ、ゲームが合理的に見えるよりも多くの機会に見ているものを完全かつ避けられないほど不明瞭にすることはできません。このゲームは当時(そして永遠に)ジャンルの真の先駆者として正当に掲載されていましたが、私たちはプラットフォームゲームに特定のことを需要と期待するようになりました。
計画に固執します
ネイティブN64 PADでアナログ制御システムの経験が限られているこのレビュー担当者は、同僚が持っている場合でも、カメラにマイナーな調整を行うためのアナログスティックを持つことを逃したとは言えません(個別の機能を参照)。実際、D-PADは実際に経験を近似する合理的な仕事をしていますが、古い方法に慣れている人は、それを覚えているよりもプレイ可能であり、より刺激的であると感じるかもしれません。私たちは、数年前にPCエミュレータでSM64をプレイしようとしたことを思い出しますが、「気にしないでください - あなたは本当にアナログスティックでそれを再生する必要があります」と言われます。おそらくほとんどデジタルコントロールを持つことの永続的に刺激的な副作用は、ボタンを絶えず押し下げて走る必要があり、次にクラウチ(右肩)とジャンプ(b)を保持する必要があります。同時にこれらのしばしば不可欠なロングジャンプをやめるために。ジャグリング3ボタン:ありがとう。しかし、どういうわけか、そのような問題は気まずく感じていて、ただ奇妙に感じますが、15時間以上過ぎても、メインゲームが完全に楽しくないことを止めることはできません。見逃せなかったことはありませんでした。優れたゲーマーのように、独自のわずかに奇妙なソリューションを構成します。特に許されるわけではありませんが、代替手段があります。
もちろん、スタイラスで自慢のタッチスクリーンでゲームをプレイするオプションがあります。 EGスタッフの一部は、これでさまざまな程度の成功を収めています。この作家はそれが興味深いアプローチであることを発見し、少なくともそれは実行するために余分なボタンを押さなければならないという問題を解決しましたが、その場所では、直線に保つという新しい問題が追加されました。左手または右利きに対応するためのいくつかのオプションがありますが、最終的にはどちらも最も優雅な解決策のように感じられませんでした。あなたはほとんど誰かにアナログコントロールのアドオンを作成してもらいたいと思っています。私たちは、DSが精密な制御の欠如に関連する問題によって常にDSがうんざりすることを恐れずにはいられません。それは契約を破るのではありませんが、システムが主食としてN64ポートの急増に依存している限り、同様の苦情が常にあります。 2つの画面のうち下部を永続的なマップとして低くするのは確かにいい感じです。あなたが切望するオブジェクトのいくつかは言うまでもなく、いつでもあなたがどこにいるかを追跡することができますが、それはあなたの機能ではありません。 d正確に呼び出されます。
SM64DSが最適に機能するのは、ミニゲームの統合であり、そのうち8つは最初から利用可能です - 文字ごとに2つ。それ以上には、他の3つのキャラクターすべてを解き放つことを要求する鋭いレベルの献身が含まれ、城やその周辺のウサギの狩り、つまり、コース自体の外のゲームのプレイ可能なエリアの一部にあります。 1つをキャッチすると、ゲームのプレイルームでトレードインしなければならない鍵が調達されますが、ほとんどの場合、これらはそれだけの価値があり、ゲームをプレイするためのより多くのインセンティブを提供し、DSの珍しい才能を同時に紹介します。
ミニアドベンチャー
有名なWario Ware、Inc。のタイトルに見られるシンプルな視覚スタイルと即時のプレイ可能性を継続して、すべてのミニゲームはタッチスクリーンゲームの可能性についての微視的な洞察であり、SM64DSパッケージをほぼ魅力的にします。たとえば、マリオの「ソートまたは「スプロード」は、プレイをやめて高度なスコアで信じられないほど競争力を得ることができない非常に中毒性のあるゲームの1つであるために、すでに伝説に渡されています。コンセプトは素晴らしくシンプルです。赤と黒の爆弾が画面の上部または下部から出現し、スタイラスを適切なボックスに導入する必要があります。それらを長すぎるか、間違った箱に入れておくと爆発します。最も完全に洗練されたシンプルなゲーム。
Luigiの「Pair-A-Gone」や「Memory Match」などの無意味にシンプルなカードマッチングゲームでさえ、私たちは容赦なくプレイし、チューブの旅を叫び、昼夜を問わず盗まれた瞬間を叫びました。シンプルで即座に満足のいくタッチゲームのスナッチは、Wondery "Wanted"が要約されています。これは、「Where's Wally」スタイルのクロック体験で、指名手配ポスターのキャラクターの顔をマッチさせるヨッシーミニゲームです。それを再生すると、私たちがどこから来たのかを理解すると、おそらく二度とプレイをやめることはありません。
それらのいくつかは確かにさらなる調査を保証しません。ヨッシーの「私を愛している...?」ペタルピッキングシムをおもしろいですが、5秒のすべてを楽しませています。ワリオのスノーボールローリングレース「スノーボールスラローム」などの他の人たちは、トリッキーで面白く、何ができるかを垣間見ることができますが、文字通り数秒で終わります。マリオの「トランポリンタイム」などの長年にわたってプレイできるゲームは、自殺マリオを安全に跳ね返すトランポリンを急いで描き、任天堂の古代のゲームと時計の努力「ファイア」を思い出させることであなたをタスクします。
一方、トムのお気に入りの「マリオのスライド」はテトリスを引き受けるようなもので、下降ヘッドが垂直線を滑り落ち、自分が描いた線を介して平行線を移動します。植物。狂った、インスタント、オリジナル、完璧。もっとあります。さらに多くのことがありますが、それらを説明するには、独自のすべての機能が必要であり、驚きを台無しにするのは私たちの場所ではありません。あなたが知る必要があるのは、それらが何十人もいるということであり、カメラの問題でプラットフォーマーを制御するのが難しいなら、彼らを探すための努力に値するものであるということです。ミニゲームはどれも自分のパッケージで正当に販売することはできませんが、この形のインスタントゲームにはまだ実行可能なアウトレットがまだあることを見るのは素晴らしいことであり、彼らはあなたの努力に対して非常に素晴らしい報酬を提供します、それはそれですこのコントロールデバイスを利用するために次に開発者が思いつくものを見るのは本当にエキサイティングです。
これらのすべてのミニゲームに弱いリンクがある場合、それはマルチプレイヤーモードです。それはワイヤレス(woo!)であり、それが何をしているのか非常にうまく機能しますが、たとえば、外側の城の敷地の地図にポップアップするときに星を集めて走り回らなければならないという考えは、それ以上のものではありません技術デモ - 5月にゲームをデモンストレーションするために使用されたときに考えたことです。いくつかのミニゲームの競争力のあるマルチプレイヤーバージョンが非常に好ましいでしょう。これは、私たちが話をやめようとしているので、私たちは繰り返しになりたいと思っています。
素晴らしい
全体として、このレビュアーの推定では、DSは期待に応えています。どちらかといえば、リリースするランディングのEGキャンプのこの角にはほとんど興奮していませんでした。2番目の画面の存在が本当の違いを生むかどうかを見るのは興味深いでしょうが、それはタッチです。実際に違いを生み出したスクリーンゲーム - これまでのところ、SM64DSの主要部分と同様に靴穴が収容するようにhor穴が施されているのではなく、実際にこの入力を中心にデザインされたゲームでしか本当に有用であることに注意してください。ただし、任天堂に渡さなければなりません。ゲームのゴールポストを再び動かしました。むしろ、今回はプレイヤーが自分でそれを行うことができます。
私たちは幸運にもゲームを独立してプレイしており、すべての視点や事前知識からゲームにアプローチしたことを考えると、任天堂のフラッグシップDSリリースで作ったものをレビューパネルの他のメンバーに引き渡しましょう。頭ここ旅を続けるために...
9/10