スライ2:泥棒のバンド

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ヨーロッパでの元のスライアライグマの壮大な失敗は、あらゆるプラットフォームゲーム愛好家との定期的な争いであり、JakとRatchetのそれぞれの成功の文脈で完全に無意味です。 Sucker Punch's Near Classicをプレイした人は誰でも、オリジナルのJakをその世代の最高のプラットフォーマーの1人として簡単にそこにいると言いますが、2003年1月のリリースでは、私たちが印象的な私たちにもかかわらず、仲間のファーストパーティタイトルICOが行ったよりもさらに壮大に硬直しました。販売。私たちは、ほとんど目に見えない打ち上げのために、SCEAの出力に対するSonyヨーロッパのしばしば神秘的な無関心にしか指しないことを指すことができます。これは、米国開発のソニーファーストパーティーゲームが「ステルスローンチ」を受け取ることであった最初の機会ではありませんでしたが、気付かれずに私たちを通り過ぎることはありませんでした。いいえ。それ以来、このジャンルにはほとんど良いゲームがあり、より挑戦的で肉付けされた続編の見通しは、実際には、別のクイックファイアやラチェットの発売よりも興奮していました。

Sly Racoonを要約する最も簡単で怠zyな方法は、それを子供のゲームとして説明することでした。そうではありませんでした。かわいらしいToonshadedのビジュアルは、明るく弾力のある週末の朝の漫画と即座に比較しましたが、スマートなユーモア、素晴らしく観察されたナレーション、技術的な恵みは、それをあなたの平均的な走りとジャンプよりもはるかにマークしました。ゲームに会費を与えるために、それは依然として、私たちが見た中で最も技術的に達成されたゲームの1つであり、インテリジェントなコントロールと厄介な3Dの途切れ途切れの水で死ぬカメラシステムです。ガレオンの急な狂気とは反対の極を探しているなら、あなたは正しいゲームに来ました。

私の楽しいダイヤルを微調整します

Sly Raccoonについて最終的に失望するものがあれば、それは短すぎました。 10時間以内に過ぎ去り、よくやったので、あなたはもっと欲しがっていました。簡単すぎましたか?いいえ。いえば、あなたは終わりのかなり前に退屈していて、先に進みました。それは完全にピッチされたものであり、関連するすべてのフラストレーションを死に至らして信仰の飛躍に逆らうことから遠ざけた賢明な制御システムがあり、円形のアライグマが最もありそうもない尖塔やワイヤーに着地することができます。 。それは最も壮大な方法でリアリズムよりも楽しいことであり、ほとんどの場合、プラットフォーマーで見られた最も有用なカメラの位置のいくつかを許可します。

本質的に、吸盤のパンチはすべて、より長い続編を作ることであり、おそらくさらにいくつかの動きでより挑戦的になり、同じ優れた物語構造と一緒にひもでつなぐことでした。失敗することはできませんでした。失敗しません。

宇宙の歴史のすべてのプラットフォームゲームと同様に、あなたが最後のゲームで破壊したものは何でもあなたを悩ませるために戻ってきます、そして、あなたが今オリジナルで壊した時計の魔神のさまざまな部分と同じことがここでも当てはまります悪者の集団の手に、それぞれを自分の悪意のある目的に使用します。これらの部分を取り戻し、それらが再組み立てされないようにするのは予想通り、ベントレー、マレーに至るまでです。スライのステルスとマレーの勇敢さがそれらを奪い返します。

ジェットコースターよりも多くのねじれ

前回は、かなり小さな自己完結型のハブで同様の数の課題に直面しました。今回は、ハブシステムは主に残っていますが、今ではほとんど都市サイズの割合に拡張されており、ゲームのタスクの一部は各エリア内で行われ、一部は多くの建物内に点在しています。建築的には、それらはマルチレベルの、広大な、複雑なねじれた魅力的な迷路であり、しばしばよく慣れるのに時間がかかります。最初は、これらのスーパーハブのサイズと構造は、多くの強力な歩sentを避けようとすることを試みると同時に、次にどこへ行くかを考えようとすることで跳ね返るので、かなりの混乱の原因となる可能性があります。そのような混乱を手伝うために、左のスティックをクリックすると、いつでも利用可能なさまざまなミッションに導くために、空に届く親切な矢印が表示されます。それはまだ表面的には構造が線形ですが、ミッションの点であなたが利用できる3つ以上の選択肢がある場合があるため、奇妙なミッションが投げられて、現在選択されているキャラクターで最も近いまたはプレイ可能なもののためにふっくらとする場合です。ベントレーのためにタートルまたはマレーのカバ。

最初の数回のエピソードでは、新しい構造は慣れるのに長い時間がかかる場合があります。プレイエリアは非常にねじれた回転質量であり、ミッションの開始に到達する方法を解決することが挑戦になる可能性があるからです。その点で、エピソード2は、あなたから地獄を混乱させるためにゲーム全体で最悪であり、おそらくあなたが探検のプロセス全体にもう少し順応しているときにゲームの後半に保存されるべきでした。ただし、内部に含まれるレベルは、卓越したさまざまな塊です。ほとんどの場合、面白くて、ばかげた領域に頼らずに挑戦的で、何よりも楽しいです。さらに、それらの絶対的なスタックがあり、各エピソードは約10の異なるタスクで構成されています。 Sly 2は、あなたがHurrayで終了するようなゲームではなく、エピソードの3〜4時間でクロックインする最初の実行の合計ゲーム時間で、合計20時間をはるかに超えています。

ゲームの長期的な楽しみの鍵は、物事をさまざまに維持することであり、楽しいビットを繰り返すだけで、面倒なタスクが最小限に抑えられるようにすることです。ほとんどの意味で、Sly 2はこれらすべてを達成し、不必要に体験をパッドアウトしようとすることに相当するもので、そのコピーブックをたまにしか吸収しません。ポジティブでキックオフすると、言及するべき傑出した瞬間がほとんどあります。 1分間、空中に跳ね返り、暴走列車のカボースにスマックバンを着陸します。 RCチョッパーで、または2Dレトロシューティングゲームを介してコンピューターをハッキングして、陽気に単調なブループとブリープを備えています。ハイライトはそれ自体で機能をほとんど埋め、すべてのエピソードには少なくとも2つの瞬間があり、すべてのゲーマーが耳を耳から耳を傾けることができます。

ボトルを叩きます

しかし、主に、あなたは、セントリーを過ぎて忍び寄らない(またはジャグル/スマッシュステルスキルを実行する)、キーキングキーを実行し、レーザートリップをかわし、最新のフリックの途中で曲がって跳躍しようとする通常のステルスプラットフォームルーチンを実行しています一連のスイッチで、脱皮の次の段階が進行することを可能にします。途中で、あなたが提出物を無生物であろうとそうでなければ爆発するものはすべて爆発し、最終的にはゲームの反射性などのゲームのThiefnetショップで新しい能力を購入するために置くことができ、ゲームを遅くすることができますクロール。あなたが行くときに各キャラクターのために購入することはできる約8程度ですが、あなたは資金を持っていない可能性があり、スライのニーズは一般的に他のものよりも大きいです。ゲーム - 彼がパラグライダーを獲得し、パトロールで気を散らす目覚まし時計をチャックする能力を獲得します。

Kleptomaniacalの曲がったすべてのゲームと同様に、フーバーを上げるための他のアイテム、特に奇妙な健康充電、そして最も腹立たしいボトル-30は、各エピソードに浸透し、すべてのためにとらえどころのないままです探検家の決定。それに加えて、秘密の戦利品はあなたも現金化できる場所に隠されています、そして、タスク自体が征服されてからずっとあなたを占領し続けるためにたくさんのことがあり、ゲームはあなたが後日戻って秘密をつかむことを可能にしますあなたがしたいべきですか。

しかし、Sly 2にあるのと同じくらい多様性がありますが、各エピソードの特定の部分を厳密に必要以上にパドーにしようとすることで、吸盤パンチが元の存在が短すぎるという批判に反応した疑いもあります。これの最も明白な例は、スライがすべてのエピソードでかなりarbitrary意的な光connaissanceを実行し、実行することを余儀なくされるときです。ミッションブリーフィングを引き出すこと以外にはほとんど目的ではないようで、毎回10分以上浪費しています。さらに、一部のミッションは、ピックポケットメカニックのように、歓迎されるよりも多く繰り返されます。 Bentleyのレトロハッキングミッションも、3回目の繰り返しの後に点灯し始めます。ゲームの感覚を長くするために、多くのタスクが純粋に導入されたと感じます。ポイントは、そもそもそこには非常に多様性がありますが、チームがゲームが明らかに大きく大きいときに、チームが最後にする必要があることは、リプライズセクションでした。

最後の主要な批判は、いくつかのハブ自体の設計です。いくつかは非常に複雑で、らせん状で多レベルであるため、最もシンプルなナビゲーションタスクが完全な頭痛の種になります - そして、ゲームがそれらの内部にレベルの設定を開始すると、4つのスイッチをアクティブにし、5つのキーを盗んだり、6枚の写真を撮ったり、さまざまな角で何でも撮ったりします。街の中で、それは同じように楽しいことをやめます。あなたはただあなたの時間を無駄にしているだけであり、それは決して愚かに難しいことや何かではありませんが、いくつかの簡単なタスクを行うのにかかる時間はあなたの決意を少し粉砕します。それは、それほど面白くないセクションから先に進むと、ほとんどの場合、陽気なカットシーンや、プラットフォームゲームが物事を分割するために挿入するのが大好きな多くの驚くほど面白いサブゲームの1つでフォローアップされます。

漫画の品質が実際に何かを意味するとき

ショーの一般的にトップの引き出しエンターテインメントに加えて、それは再び漫画の品質のビジュアルが積み上げられています。すぐに温めずにはいられません。特に、スライは、彼の優しい恵み、尾を揺らし、姿勢を身につけて、不可能なスタイルと運動能力でレベルをスリンクします。それぞれの操縦は、他に似ていない素晴らしい制御システムのおかげで、さらにスタイリッシュで印象的なものになりました。信じられないほどの信仰の飛躍を遂げることができるという天才は、サークルを刺すことによってほぼすべての人を生き残ることができます。それは、あなたがジャンプする場所を完全に見ることができない非常に多くの3Dゲームに関連するフラストレーションを制限するだけでなく、カメラがほとんどの場合、手続きの息をのむような眺めを与えることができることを意味します。それは完璧だと言っているわけではありませんが、まれにそれがつまずくのはめったにありません。

他の見事に実装された設計上の決定は、ほとんど常にあなたの進捗状況をチェックポイントすることでした。タスクを介して5つの6分の1を亡くなった場合、ほとんどの場合、ゲームは他の多くのゲームがそうであるように、あなたの進行状況から始まるレベルから続けることができます - あなたが全体を始めさせることまた。それはあなたがあまりにも簡単でなくても興味を持ち続け、フラストレーションを最小限に抑え、おそらく他の多くのゲームのように途中でそれを置くのではなく、おそらくいまいましいものを終えることを意味します。

また、多様で微妙で一貫した楽しいサウンドトラックと、彼らが見たときに良い漫画を感謝するすべての大きな子供にアピールする絶対に素晴らしいナレーションとぐっしりしたスクリプトの両方の点で、優れたオーディオにも特別な言及が必要です。 。それはとても良いことで、あなたがそこにあるすべての偉大なライナーを思い出させるためだけに終わったときに、おそらく座ってすべてのカットシーンを見るでしょう。そして、私たちを信頼してください、たくさんあります。

アライグマとしてのunning

Sly 2について革新的なことは何もないと言うのは公平ですが、それがしていることは非常によく磨かれているので、しばらくの間プラットフォーマーをプレイしていなければ、このようなゲームに戻ってジャンルへの信仰が回復します。そして、もしあなたが一流のプラットフォーマーの長期的なファンなら、あなたは素晴らしい20時間の洗練されたエンターテイメントを求めています。奇妙な繰り返しはさておき、推奨しないことを不可能にするのに十分な目立つ瞬間があります。 Sly 2はあなたにあなたの顔を笑顔にします、そして、あなたはオリジナルと同じようにはるかに大きくて面白い続編からそれ以上のものを求めることはできません、そしてそれでもあなたはもっと欲しがっています。

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8/10