ストリートファイターアルファ3マックス

Street Fighter IIは、ほとんどのファイターをアーケードからホームコンソールにシフトしたゲームでした。当時以来、私たちはいくつかの真のひどい製品を見てきました。 Capcom vs. Snk EoのGameCubeでの登場だった悪夢を誰が忘れることができますか?それとも忌まわしいカプコンの戦いジャム?

ストリートファイターアルファ3マックスは、II後のストリートファイターゲームの大部分と並んでいます。愚かな名前?チェック。中止された戦闘機のキャラクターの大群?チェック。キャラクターのスプライトから背景まで、質の高いアートワークが不一致ですか?チェック。

しかし、それはどんな感じですか?それが問題です。それは、ダニー・ラルーソが数年後にミスター・ミヤギに戻って、彼の紙の家まで蚊の周りに巧みにスナップしている音に向かっていたようなものですか?それとも、彼自身の嘔吐物のプールに横たわっている苦い古い酔っぱらいに向かって下草を歩いているラルーソのようなものですか?

遊びの状態

荷重時間全体にあまり見られないという事実で開くことができるのは素晴らしいことです。チャンキーな初期負荷がありますが、それを超えて、彼らは私たちのほとんどを悩ませるほど長くすべきではありません。

Maxが前身を超えて保持しているのは、追加のPlayとIngrid(以前はCapcom Fighting Jam Infamy)の追加モードです。多くの(私自身を含む)はすぐにイングリッドを避けますが、デザインとプレイの両方のスタイルは、標準的なストリートファイター運賃からこれまでのところ削除されているため、現在のラインナップに飽きている人にとっては歓迎されています。

ピンクのgi?発射体はありませんか?あなたのことを続けてくださいダン...

プレイモードのテーマについては、サバイバルとファイナルは、ストーリーモードの耐え難いdrりを演奏することに興味のない私たちのためにプレイを提供します。ワールドツアーは、RPGスタイルのプレイよりもマゾヒズムのエクササイズのようなものですが、単一の段階で複数のキャラクターを管理する能力はまったく減少しておらず、マックスの最大の強みの1つです。

複数のキャラクターでの試みが一度に呼び出されるのを見てきたので、シンプルさが最も効果的であるという事実はもはや驚きではありません。これは、SNK「ストライカー」システム[SNKの余分なキャラクターを含める試みに悩まされている人にとって重要なポイントです。プレイヤーはプライマリキャラクターと「ストライカー」を選択しました。ゲーム中、彼らはストライカーに無料の攻撃のためにタグを付けることができましたが、それは実際には機能しませんでした - ed]、または有罪のギア・イスカの奇妙な「R1を押して方向を変更する」方法。ストリートファイターでは、キャラクターオートファース攻撃者。それは機能する簡単な方法です。

見る人の目に

すでにPSPに登場している多数のコンソールからStreet Fighter Alpha 3を移植することにまったく問題はありません。Maxは、アーケードエクスペリエンスよりもコンソールバージョンに近いものです。遷移は絹のように滑らかで、スリンクな黒の数に楽に滑り込んでいます。凝縮されたスクリーンサイズは、少し不安定に見えたキャラクターがそれほどフラグを立てていないことを意味しますが、少しプレイすると、ストリートファイターアルファ3のずっと前から最も変化が少ないキャラクターが表示されます。

ああ、私の愛する、甘い、去勢されたアドン。

宮城先生がよく言ったように、「フェンスを描く」。 Capcomのフェンスは小さなスクリーンで塗装されており、それが独自の問題を提供します。ここの本物の牛肉はワイドスクリーンのサポートであり、シーンをより多く表示するのではなく、ゲームを伸ばすようです。それは小さな不満ですが、ジャンルがそこで働いていることを考えると、言い訳はありません。

SFA3の本当の成果は、少数で誇りに思うキャラクターの統合を統合しています...成功したゲームです。ガイとロレントは、最終的な戦いからの移行をうまく管理しているだけでなく、ストリートファイターのカラフルな不適合の通常のホストよりも暗いままです。それは彼らをうまく運ぶ成果であり、キャラクター固有のファンを失望させることはありません。

それはすべてコントロールです

多くの人がPSPのD-PADに対して強い言葉を持っていますが、それは真面目なプレイヤーがマックスに問題を抱える場所ではありません。 PS1への同等のアルファ3ポートは、4つのショルダーボタンすべての使用を享受していましたが、Maxにはそのような贅沢はありません。以前は、重いパンチとキックが右の肩に紡がれていましたが、Lボタンで使用する必要があります。それは物流の問題です。私たちの中には、各手の最初の指なしでPSPのバランスをとることができますが、悪名高い困難な特別攻撃のいくつかでは、元に戻すことができません。

キャラクターの詳細を見ずに、これらの制御の問題が何を意味するかについてビーズを取得することは困難です。 Rolento、Gen、Adonはすべて、利用可能な6つのボタンをすべて簡単に届くようにする制御構成がないことに大きく妨げられています。 Rolentoのより多くのモバイル攻撃(マコンデルタエアレイドとパトリオットサークル、ナイフスロー範囲は言うまでもなく、パトリオットサークル)の長さの審査のおかげで、攻撃の3つの強さを制限し、キャラクタープレイアビリティを制限し、ゲームバランスを傷つけます。 Genの可変スタンス攻撃はほぼ同じ方法で苦しみますが、アドンの問題はより基本的です。攻撃ボタンを効果的に欠いている間、アドンとしてプレイするのは実に厄介です。

確かに、イングリッドは派手ですが、彼女はコーシャではありません。

マックスの日本の予約注文は、壮大なDパッドのアタッチメントで出荷されました。私たちは同じ贈り物で飾られていないかもしれませんが、アーケードスティック以外のオリジナルのアルファ3はコントロールするのに殺されていました。 Callusesのないプレイヤーは、勝利のないプレイヤーになりました。このセットアップを維持するのではなく、Maxには「Easy」モードに切り替えるオプションがあり、特別な攻撃の認識を上げ、血液がこぼれを防ぎます。

マックスは、多くの人がアルファ3の以前の化身から覚えているさまざまな「 - 」に変化がないと考えています[そして、覚えていない場合、「イスム」は演劇のスタイルであり、本質的にキャラクターの「スーパーコンボ」を制御する方法を変化させる方法です。 ]。それらは「-ism」から「-ism」までさまざまです。1つは完全な強度のスーパー攻撃のみを許可し、もう1つはユーザーがパーツで充電されたバーを使用し、3分の1をカスタム攻撃に使用できるようにします。いくつかの巧妙なバランスのおかげで、異なる「主義」の選択は、キャラクターをより速く、強く、または何らかの形で他の選択肢を補償するものにします。

とはいえ、これはマックス自体が落ちる場所です。ほとんどのカプコンの戦闘機は全体的に順調に進んでおり、このジャンルで最も受け入れられているイノベーションのいくつかを含めていますが、マックスは最も価値のある追加のいくつかよりも前のゲームのポートです。

特別な攻撃は、火の玉をスパムすることで相手にジャンプを強制的に強制し、避けられないドラゴンパンチのノックダウンにつながる程度まで、マックスのステージを支配することがあります。それは常に可能ではありませんが、起こる可能性があります。その年齢のおかげで、SF 3回目のストライクをこのような求められているゲームのような最近のイコライザーは、これ以上最近のイコライザーを見ていません。どちらのプレイヤーも、余分なスーパー燃料やk-grooveで出生したP-Grooveを見ることはありません。 Alpha 3の年齢はその劇でショーを示しており、シンプルさを楽しんでいる限り、私たちは最近のタイトルに甘やかされてきました。

ワックスオン、ワックスオフ

マックスはかなり魅力的かもしれませんが、そのプレイ可能性のほとんどは、長寿命のシリーズで最高のゲームの1つであるという事実に由来しています。ストリートファイターの多くの反復が長年にわたって登場しているため、プレイ可能な要素が途中で沸騰していると信じるのは簡単です。悲しいことに、マックスに到達するのにかかった「排除のプロセス」アプローチは、私たちのほとんどが古いストリートファイティングを埋め、代わりに何か新しいことを切望していることを意味します。

Street Fighter Alpha 3 Maxの魅力は、「ワックスオン、ワックスオフ」という男によって最もよく要約されています。アルファ3がハンドヘルドに投げられることで得られるシーンは、新鮮なコートであり、1998年の元のリリース後にハドケンを置いた理由を覚えておくのに時間がかかりませんでした。

とはいえ、ギャングと一緒に遊ぶためのハンドヘルドを探しているビート・エム・アップファンにとって、マックスは素晴らしい選択以上のものです。そうでない場合、Guilty Gear XXを判断に含めることは、おそらく多くのプレイヤーを維持するよう説得するでしょう。

7/10