世界が1か月間十分なGTAスタイルのゲームを持っていると思ったとき、Upは別のゲームをポップして、犯罪を燃やしたギャングを破壊する帝国を構築する叙事詩の絶え間ない賢明な時流に飛び乗っています。
でも待って!これは、スカーフェイスがスカーフェイスに公然と敬意を払ったゲームに公然と敬意を払う方法で、実際に非常に興味深いものです。対称性が好きです。ロックスターもそうです。
1983年のアル・パチーノ映画のファンが特に感謝していないかもしれないことどうやってRadical Entertainmentは、主題からゲームを作るために共謀しています。通常、この状況では、開発者は2つのルートのいずれかを取得します。 (スパイダーマン2)に投げ込まれたいくつかの装飾を伴う半忠実な線形解釈、または映画の宇宙(たとえば、リディックのクロニクルなど)に「インスピレーション」されたもののいずれか。しかし、ここでは、ラジカルはプランBに行き、すべて「もしも?」ドライブにディスクを入れる前に、プロジェクト全体の信頼性をリスクします。
Tony 'Blummun' Montana(彼が家族のWebサイトで知られているように)が彼の勇敢な大邸宅でソーサのグーンによって断片的にショットを取得する有名な最終シーケンスでは、肉を飼育する遭遇を生き延びたなら、トニーがどうなるのかトニーはどうなるのかと思います。 ?彼の邸宅は、暖炉と炎によって破壊され、彼の領土が引き継がれ、彼は反撃して甘い復venを主張する意志を持っているでしょうか?あなたがそれと何か関係があるなら、彼は...
コーラはそれです
そのため、驚くほどうまくいって、息をのむようなオープニングシーケンスで数分のスペースでの能力の疑問のほとんどを一掃するジャンルを取り上げます。実際に滑らかで楽しい戦闘力学のイントロとチュートリアルとして機能するものにより、あなたは数十のソーサの銃をひっくり返す足の兵士に直面した前述の大邸宅から始めます。おなじみの2つのスティックサードパーソンコントロールを使用すると、多くの戦闘状況からほとんどの努力を払う寛大なロックオンシステムのおかげで、敵の集団全体を迅速に提出することができます。これはこれまでで最も挑戦的なゲームではありませんが、それは特に悪いことのように感じることはありません。
舌が頬にしっかりとしているため、ラジカルは、プレイヤーがかなり陽気で無償の盲目的な怒りモードで戦闘を最大11にすることを決めました。古き良き時代のスマートな爆弾のように使用されているので、「ボール」メーターを補充することで、トニー「トラックイン」モンタナにエッジを上に送ることができます。みんなを撮影するだけで徐々にそれを構築するか、母親を鉛で斬首した胴体をいじった後、母親を(他の500のそのような選択s辱の中で)(他の500のそのようなin辱)と呼ぶことに誇りを持っています。確かに、それは彼女の墓で紡いでいる親愛なる古いメアリー・ホワイトハウスを迎えたが、あなたが物事をより効率的に殺すのに役立つ貴重なゲームプレイメカニックであると思われる信じられないほどの不敬な虐待の途方もないものです。お母さん、宣誓は支払います。
トニーがひっくり返ると、視点は(実際には少し無益に、実際には)一人称の視点に切り替わります。血まみれの強さに合わせて色がゆがみ、音が変わり、15秒の機会を得るために皆さんを迎えに行くことなく、すべての人を迎えに行くことができます。ジャック・トンプソンは、私たちが話すときに彼の最初の訴訟を並べています。
自我が上陸しました
ある意味で、スカーフェイスの大きなUSPはゲームのオープニングシーケンスですぐに配信されました - それはばかげて、狂気で、激しく、何よりも、言葉からすぐに面白い戦闘です。血液の流れと麻痺した悪い言語の中で邸宅から抜け出す方法を吹き飛ばし、もちろん、失ったものすべてを取り戻すために何時間も費やさなければなりません。ゲームでは、すべてのステータスアイテム、評判などを目の前に失うことさえ示しています。それをすべて取り戻すのは大きな仕事ですが、モンタナの惑星サイズのエゴの半分ほど大きくはありません。
そこから、ゲームはトニーの「フリッピン」モンタナのフロントとセンターを配置することを喜んでおり、映画のキャラクターと対話に温かい愛情を込めて、ラジカルがゲームを作成しているときに楽しむことには本当の感覚があります。あなたが悪い言語の存在下で完全に機能することができない貧弱で壊れやすい、敏感な花でない限り、あなたは実際に、同じように口頭で攻撃的な聖人の列が決して近づかなかったという方法で暗くユーモラスにあることに気付くでしょう。あなたが最新の犠牲者のぐったりの死体で強調して誓う有線スピードフリークトゥーレットのようにそこに立っているという認識は、モンタナの性格の激しい魅力を誇張し、蒸留する奇妙な経験です。あなたは何十億年も彼になりたくないでしょうが、あなたは彼の態度を目撃することを喜んでいます - そして、スカーフェイスはあなたが彼のフェニックスからマイアミの周りの著名に立ち上がる彼のフェニックスのヴォイールになることの目的を果たします。
狂ったオープニングシーケンスですぐに燃え尽きることはありませんが、絶対的なマニアックモンタナが何であるかを伝えるために過激な制限は、ゲームのオープニングギャンビットとして機能する狂った映画フィナーレを超えていることが多いことが多いです。私たちがプレイしたサンドボックスの犯罪ゲームの多くとは異なり、ミッションのいくつかは本当に挑戦的で記憶に残り、端を並べることはありません。たとえば、ドライブインミッションは、ワイルドウエストの対決にいるように、クロスファイアの間を飛び回るゲームの種類に完全にトーンを設定します。ばかげていないことはめったにありませんが、ゲーム内の16の「フロント」を取り戻すために完了する必要があるミッション(4つの「芝」のそれぞれを制御する場合は所有する必要がある)は、実際のテストと、まともなレベルの満足。しかし、時々、Radicalは一貫性レベルを正しく取得しておらず、Odd Differを投げて、手続きで少し落ち着きます。たとえば、ドックヤードの暗殺者レベルは、そのデザインで他の人とは適合せず、そもそも混乱していると感じています。