バイオハザード

バイオハザード。私たちはこれに精通していますねめちゃくちゃな都市の郊外の邸宅、角からrawい、喉のためにびっくりし、窓を飛び越えて犬、巨大なヘビ、恐怖の後の恐怖、恐怖、shud、心を駆け巡り、邪悪なものがあなたを把握するように、あなたの心を駆け巡りますのどによって、あなたからの恐怖を窒息させます。

ここで、愛

蘇生

それらのビジュアルについて話すことから始めましょう。結局のところ、それらはあなたが別の予約をする主な理由の1つです。バイオハザードは、本物のキャラクター、元のゲームで見られる偽の背景哲学、そしてオニミーシャのようなものに頑固に握りしめます。つまり、クリスとジル、彼らの側近と相互の重要な反対はすべて、ポリゴンベースで、美しくデザインされ、ほとんど現実的であり、彼らが自分自身で自分自身にいる邸宅と彼らの環境全体が時折で事前にレンダリングされることを意味します。アニメーションの領域。これらは、外の嵐からの光の閃光、水、鏡、プレーヤーと相互作用したり、絵を微妙に補完したりする他の側面で構成されます。それは最も厳しい条件以外のすべてに耐える結婚であり、それらの半分はゲームデザインに関係しています。時折問題があります - メインキャラクターのアニメーションは素晴らしいですが、コントロールシステムは、それらがトレッドミルの上にいるかのように壁に走っているのを見て、稲妻はプレイヤーを照らし、家具のあらゆる面から印象的な影をキャストしますが、プレイヤーはプレイヤーです。彼または彼女自身はまだリアルタイムの影を落とすことに失敗しています。最終的には、これらの素晴らしい点は全体と比較して取るに足らないものです。クリスとジルは非常にリアルなように見えて動き、邸宅も現実的かもしれません - 解像度はリミッターであると感じています。サバイバルホラーアドベンチャーの完璧な環境がある場合、これはそれであり、大邸宅も退屈になると考えてはいけません。 12時間ほどで、クリスと一緒にこれを磨くのにかかったので、私は一度も周囲に飽きたことはありませんでした。ジルと再び遊んでも、物事は新鮮で驚くべきものでした...

今日でも、結局のところ、人々はまだ私の頭の中のシャンデリアをからかっています

選択的健忘症

残念ながら、カプコンはデザインの特定の側面をオーバーホールすることしか選択されておらず、それらを洗練し、恐怖を駆り立てる物語とイベントを再設計することで、2番目のPlayStationゲームで修正することさえ悩まされていた問題に対処することを怠っています。最も顕著なのは、制御システム、および不信の停止にパズルとロード画面が及ぼす影響です。恐ろしい環境を維持しようとすることは大変な仕事ですが、それは間違いなく、面倒な制御スキームと不適切な脳の飼料によって不可能になったものです。制御システムはGameCubeコントローラーに非常によくマッピングされていますが、それでもターンしてから移動するケースです。ここで適切なアナログシステムが採用されていないという事実は本当の関心事であり、Shinji Mikamiのチームが明らかに非常に幸せであるようですバイオハザード0のデモから判断すると、手つかずのままにしておくと、最近手に入れました。在庫を操作し、武器と新しい防衛アイテムを使用する - ゾンビを圧倒しようとするために使用できる1回限りの武器 - は完全にシンプルですが、固定カメラアングルの組み合わせは、映画のようなものであり、不器用な制御システムは、面倒でイライラするものです。在庫アイテムのジャグリングは、もう1つの迷惑な気晴らしです。このゲームは、難易度レベルによって2人のキャラクターを提供し、それぞれに伝えるべきわずかに異なるストーリーがありますが、最も重要な違いはアイテムの能力です。クリスはジルよりも少ないことができ、それはあまりにも多くの問題です。家を前後に走り回ってデポジットボックスにアイテムを隠し、健康と防衛のアイテムの供給をマーシャリングすることは漠然と戦略的に見えるかもしれませんが、実際には、ゲームの存在理由からあなたを守り、恐怖を生き延びています。

水の影響は単に驚くべきものであり、サメは単に噛んでいます

ああ、恐怖

PlayStationのオリジナルを生き延びた人は、ここで楽しみにしているかどうかを非常に正しく疑問に思うでしょう。結局のところ、素敵なグラフィックスはより良いゲームを作っていません。ありがたいことに、カプコンはオリジナルのファンでさえ驚かせるのに十分な変更を加えました。大邸宅を通る道は大きく変わりました。ほとんどの領域を認識していますが、それらを通過すると直面する課題は両方とも変わりました。実際、カプコンは実際にあなたの既存の知識を使用して、あなたとより良いおもちゃを使いました!お気に入りのホラー映画を撮影し、すべての恐怖のために自分自身を構築してください。それだけでは、すべてが微妙ではあるが本質的に恐ろしい方法で展開することを想像してください。しかし、彼らは全体を通してあなたの恐怖を食べさせる代わりに、彼らはまだゲームに一連の退屈なパズルを突き刺すことを主張しており、あなたは多くのドアを開いている紋章の上に多くの時間を費やし続けます。誰がこれをすべて設定したのか疑問に思う必要があります。ゾンビは、時々脳を吐き出すために脳を駆け抜けるのに時間を割いていますか?もちろん、実際には、これはあなたの心を横切ることはありません。なぜなら、あなたはすでに不信の点に気を取られていることに気付いているからです。それがゲームの最大の単一の欠陥です。それ。怖いかもしれませんが、それはあなたを提出するためにあなたを退屈させるために1つか2つのキーの狩りだけを必要とします。そして、パズルがそれをしないと、ロード画面はそうします。そうそう、彼らは戻ってきました。 「2階に行く」ロード画面など、いくつかのことが切り取られていますが、大邸宅のほぼすべてのドアを開けると、ゲームが反対側に何を置くかを考慮しながら、小さなドア開けのアニメーションが表示されます。

続けて!おばあちゃんにキスをしてください!

軌道に戻ります

しかし、カプコンに厳密に公平になると、パズルとコントロールの問題は、ゲームの多様性と強度を覆い隠すことを許されるべきではありません。その成功の主な理由は、プロットであり、それが描かれている映画のような方法です。キャラクターに素早く簡単にアタッチされます。そして、彼らは皆とてもリアルに見え、負傷したときに足を引きずり、直面したときに攻撃的なポーズを打つので、彼らはあなたの興味を維持することができます。優れた音声演技の貢献も見落とされるべきではありません。それぞれのキャラクターには、それぞれのトーン、態度、感情のレベルがあり、対話は明らかに安っぽいものですが、オリジナルで聞いた行からの一歩前進です。ビジュアルの品質が高いため、ゲームの印象的なカットシーケンスの多くは、ゲームエンジンで実行されている可能性があります。しかし、オープニングシネマティックから、これは、より多くのグリットと緊張を備えた圧倒的に恐ろしい代替バージョンに変更されており、試合中の会話やその他の重要なプロットツイストまで、ストーリーは非常に説得力のある方法で語られています。それに巻き込まれるのは簡単です。これが最初のバイオハザードゲームである場合、2番目と3番目のゲームのスタンバイに現金を入れたいと思うかもしれません。キューブ。上にリストされている気晴らしを胃に入れて、あなたの歯をcapcomの最新のものに沈めることができると思うなら、おそらくあなたを思いとどまらせるために残された唯一のことは難易度レベルです。それはまだ少し高すぎると言わなければなりません。特に、最初は、かなりの距離でステップをたどる必要がある前に、簡単に捕まって壊れてしまうことがあります。タイプライターでのリボンを収集して記録データを収集するセーブゲームシステムは、インテリジェントであり、思慮深い保存行動を必要としますが、時には物事はあまりにも圧倒的であるように思えます。

結論

それを言うのは古いレビュアーの警官のように思えるかもしれませんが、バイオハザードはあなたが愛するか嫌いなゲームです。あなたは、それが壊れる新しい根拠のためにそれを愛するでしょう、そしてそれが古いファンを新たに怖がらせるためにそれが再クリックされた方法、またはあなたはその比類のないビジュアルが事実上何も意味しないという点への疲れた刺激的な道の再読をgrみます。私にとって、それは驚くほど恐ろしいゲームであり、あなたの心を本当に叩き続け、程度の老人だけに悩まされています。しかし、恐れはありません、resiファン、それはまだ決定的です。

8/10