敵のラインの後ろ
コマンド&征服の宇宙で一人称シューティングゲームを設定することは、当時の素晴らしいアイデアのように思えたに違いありません。本質的に、ウェストウッドは、リアルタイム戦略シリーズを販売するミリオンから孤独なオオカミのミッションを採用し、アクションの1階の景色を眺めることができました。エリートGDIコマンドーの大混乱としてプレーすると、うなずき、誘nされた科学者、恐ろしい実験、ティベリウム変異体、戦術的な核の攻撃を扱って、うなずきを駆け抜けることができます。設定は、占領された村の瓦rubが散らばる通りから、うなずきの拠点の沿岸防衛までさまざまであり、グラフィックは現代の基準によってはかなり原始的ですが、C&Cの世界を初めて3Dで命を吹き込むのに十分な仕事をしています。ミッションは通常、GDI船に乗った指揮官からの事前にレンダリングされたブリーフィングから始まりますが、物事は計画に応じてめったに進むことはありません。地面にぶつかった瞬間からの追加の目標に襲われます。 COからのラジオメッセージ、地元のレジスタンスファイター、その他のGDIユニットは厚くて速くなります。閉じ込められた兵士を救出し、サムサイトを取り出し、発電所を爆破するために脇道に包まれていることに気付くでしょう。幸いなことに、基本的なピストルやアサルトライフルから火炎放射器、チェインガン、レーザー、爆発物、個人イオンキャノンまで、膨大な数の武器を1つのピースで締めくくるのに役立ちます。かなりおいしいスナイパーライフルもあり、安全な距離から敵を拾うことができます。
私は愚かです
しかし、レネゲードの背後にあるアイデアがどんなに良いかは、実際の実装は単に耳障りから実に残酷なものまでさまざまです。このゲームは明らかに、訓練されていないサーカスのチンパンジーの一団によってプログラムされており、AIは「愚かな」という言葉にまったく新しい意味を与え、元のコマンドと征服の脳deadユニットを比較してアルバート・アインシュタインのように見せます。敵の兵士は「私があなたを見ることができないなら、あなたは私を見ることができない」という哲学に従っているようです。または、それらがあなたに逆転するときにそれらを後ろに撃ちます。車両に関しては、この問題はさらに悪化します。なぜなら、彼らがあなたに到達する方法を見つけられれば、彼らはあなたの隠れ場所の快適さから彼らのボディワークの露出した角にロケットを吹き込むときに、死んで止まってそこに座っているからです。いくつかのミッションでは、他のGDI軍と一緒に戦っていることに気付く不幸があり、彼らは同様に無能であることが判明しました。 AIには自己保存の感覚はなく、兵士は非常に喜んで火のラインにさまよい、それから撃つことさえせずに乾杯します。これはほとんどの場合、信じられないほど愚かに見えますが、あなたの使命がNPCを出口に護衛することであり、彼があなたの前に走り続けて撃たれ続けるなら、それはすぐにイライラするようになります。
頻繁に保存してください、これは厳しい使命です
ウェストウッドは、特にゲームの後期段階で、強力な武器とほぼ完璧な目的を与え、あなたに膨大な数を投げることにより、うなずき部隊の愚かさを補償しました。特に狙撃兵とロケット部隊が1つか2つのショットであなたを連れて行くことができるため、これは非常に困難になる可能性があります。その結果、開発者はあなたを生かし続けるために健康、鎧、弾薬のほぼすべての部屋を埋めなければなりませんでした。マップ自体はしばしば完全に直線的であり、敵の敵から次の敵にあなたを導き、途中で迂回する機会がほとんどありません。サイドロードはバリケードで便利にブロックされており、高度に訓練された特殊部隊のタイプであるにもかかわらず、大混乱は非常に弱く、木枠を越えたり、地面から数インチ以上ジャンプしたり、浅い水たまりを泳いだりすることはできません。これは、他の一人称シューティングゲームで簡単にアクセスできるエリアが反逆者に手を伸ばしていることを意味します。レベル設計により、実際にはシングルプレイヤーキャンペーンで実際に運転できるほんの一握りです。コントロールは十分にシンプルです - 銃をマウスで見回して照準し、標準の動きのキーで回転させ、加速し、逆転してください - しかし、水浸しの物理学と当たり障りのない効果についての何かは、車両を実質的に見えるので、あなたは本当にあなたのように感じることはありません「マンモスのタンクで回転させます。
保留中のゲームプレイ
RenegadeのSaving Graceはマルチプレイヤーのサポートであり、革新的なコマンド&征服モードが効果的にあなたを最大32人のプレイヤーを持つ一人称のリアルタイム戦略ゲームの真ん中に入れます。フルスケールのC&Cベースを探索し、運転する車両を購入することができます(モバイル砲兵やステルスタンクからハンビースや火炎放射器まで)、AIが制御する収穫者がティベリウムに駆け出され、チームの収入に追加のクレジットを追加できます。それぞれの側には独自のユニットの選択があり、プレイヤーはロケット兵士や狙撃兵からシングルプレイヤーキャンペーンのキャラクターまで、より高度な部隊クラスに切り替えるためにクレジットで現金化できます。バックアップ。エンジニアになり、建物、車両、その他のプレイヤーを修理することもできます。最終的に目標は敵の基地を破壊することであり、各建物の損失は、従来のC&Cゲームで持つのとほぼ同じ効果を持ち、車両が生産される速度を減らし、利用可能な軍隊の種類の選択を狭め、防御を無効にしますチームのキャッシュフローの減少または減少。残念ながら、ウェストウッドはネットワークコードもファウルアップすることができ、現時点ではRenegadeがかなり遅い体験になっています。通常の信頼性の高い512kbpsケーブルモデム接続があるにもかかわらず、100m未満のpingを一貫して報告するサーバーは1つしか見つかりませんでした。最高のサーバーのほとんどは常に満員であり、比較的低いPingプレーヤーでさえ、時々少しゆがむ傾向があり、狙撃が困難になります。ラグが悪化すると、マップ全体で後方にドラッグされるか、サーバーが動きの追跡を失ったために入ったばかりの建物の外に突然自分自身を見つけます。そして、時折ランダムなクラッシュ、サーバーのドロップアウト、原因不明の切断があります...
結論
レネゲードが失望していると言うことは、見事な控えめな表現になるでしょう。シングルプレイヤーゲームは、無能なAI、不十分なミッションバランス、いくつかの非常に線形マップによって損なわれますが、有望なC&Cモードは危険なネットワークコードによって失望します。ウェストウッドがマルチプレイヤーの問題を修正できれば、オンラインでとても楽しいかもしれませんが、その間、これはコマンド&征服ファンを除いてすべてを避ける価値があります。
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レネゲードプレビュー(2001年10月)
レネゲードプレビュー(1999年9月)
反逆のスクリーンショット
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