私の父は、アルトンタワーズにラピッズライドを作りました。
いいえ、本当に。
まあ、一人ではありません。しかし、ブリッキー兼フォアマン兼兼建設労働者のチャップである彼は、私のような軽量を精神的に傷つける手動のタスクと硬い屋外労働を行う人々の一人でした。彼はまた、赤い砂岩の岩の上に水が流れていることに対する功績を主張して、巨大なゴム製のチューブが2つのウォーターフォールの間を通過して赤シーズンのスタイルを通過するビットのために、水にわずかなscar色の色合いを獲得しています。彼がそこで働いていると、家族が数年かかった無料のチケットのバッチにつながり、それ以外の場合は退屈なミッドランドの存在で光のビームとして機能します。私の若々しい目を通して、これは私のお父さんがこれまでに取り組んだ2番目の最高の仕事でした。スタッフォードのマクドナルド(だからハンブルグラーペンでいっぱいの家を持ち帰る)を建設し、ドレイトンマナーパークと動物園(彼は素晴らしいものを確保することができたのです。ポリスチレンレプリカ頭蓋骨)。
そして、邪魔にならない困難な導入段落、そのジェットコースターの大物3、ええと?
チャンピオンシップ管理
それは常にかすかな賞賛で気にするのが常に簡単だったゲームでした。それは、ハードコア以外のゲーマー市場に渡りながら、本当に素晴らしいゲームであることで、その奇妙なラインを歩きました。プロトシムのフィルターを介してそれを見るのは簡単です。何百万人(それ自体とアドオンパックの両方)を販売した管理ゲームのニッチをゲーマーと通常ゲームボックスをピックアップしない人々の両方に販売しました。そして、ポストシムでは、IDの次のグラフィックエンジンがブラウンまたはグレーを最適にレンダリングするために調整されるかどうかに興味のない人に販売するゲームに反対する種類のゲーマーの間で拾ったというスティグマの一部を失いました。なぜなら - まあ - シムズは今、その特定の汚名を得るからです。
魔法の管理ゲームとして残します。しかし、なぜそれがとてもうまく機能するのでしょうか?
概念は明らかに役立ちます。これは、元のジェットコースターの大物のように、ブルフログの画期的なテーマパークの概念を取り入れて、それを使って走ります。あなたにはお金があります。乗り物やその他の喜びの機械でいっぱいの公園があります。公園をより輝かしいものにするためにお金を費やすことで、ゲストが到着し、あなたの公園をより壮大にするためにより多くのお金を与えます。テーマパークと比較して、ジェットコースターの大物は純粋なインスピレーションのストロークを持っていました。実際、芸術と科学の中間にある方法でジェットコースターを設計することができました。
カリカリの数字
これはすべて、RollerCoaster 3に残り、かわいいメーターが猛烈に変わったので非常に拡大しました...しかし、具体的には、販売の数字を獲得する娯楽公園を運営することについては何ですか?
私の理論は、実際にはシムズのように、前述の「芸術と科学」の側面に戻ってくるということです。多くの管理ゲームは、純粋に経済的数の計算に傾いており、数十個の変数のバランスをとることに純粋に満足し、停止しないすべてのものに基づいて満足しています。それは、行動中の人間の心の秩序化の原則です。エッジが出会うように、紙の山をシャッフルしざるを得ない部分です。ただし、ジェットコースターの大物には、同様によく発達した芸術的側面があります。これのいくつかは、彫像やその他のアイテムを配置することで美しい公園を作ることで、顧客がより感銘を受けたにつながるというシミュレーションに戻ります。しかし、あなたがしていることの多くは比較的無関係です。たとえば、乗り物のさまざまな部分の色を選択します。それはゲームに何も追加しません…彼らの完璧な創造を見ているときに創造者が得る満足感を除いて。
RollerCoaster Tycoon 3に近づくと、その開発者 - Chris Sawyerが彼のゲームの1つで完全なチームと協力したのはこれが初めてですが、その2つの魅力を明らかに理解していました。ゲームの心と心の両方がそれに細心の注意を払っており、結果は主にそれ自体を物語っています。
(まあ、彼らはそうではないので、このレビュー。私は私が聞いてきたスピーチの作家の姿の1つを試していました。)
あなたがより速く行きたいなら叫ぶ
最初に浅い側。そして、明白なことを述べてください:RollerCoaster Tycoon 3は、私が今までに管理ゲームを見たのと同じくらい豪華です。あなたの慎重に構築された経路の周りに数千人の群衆が工える。夜のレベルでは、照明はランタンによってのみキャストされ、カーソルは淡い光のニンバスに囲まれています。これが完全な3Dエンジンであるという事実により、特に土壌自体を2つの巨大な土の胸に彫ることができる景観形成ツールで、より説得力のある公園を建設することもできます。えー…あなたがしたいなら。他の人は、彼らが望んでいたならば、いくつかの初歩的な陰茎を管理することができます。
3Dへのステップは、ゲームをカスタマイズする機能も拡大します。プレハブの景色だけでなく、別のデザイナーに入り、自分の欲望に合ったものを作ることができます。音楽ファイルはインポートされ、個々の乗り物にリンクできます。ジャンルを特定する限り、シミュレーションはDJの選択に応答しているように見えます。だからあなたの場合本当にあなたの公園全体をベルとセバスチャンのレコードを演奏させたいので、バックパックでスキニーの男でいっぱいになった場合、あなたは自分自身を責めるだけです。 [おい!バックパックを着ていません! - ベル&セバスチャン愛するエド]
また、乗り物に乗って登って、輝かしい一人称O-visionでそれを体験することができます。今、私たちは以前に同様のモードを見たことがあります - おそらくテーマパークの世界で最初に - しかし、それは本当に機能するこの世代のグラフィックスでのみです。このバーチャルライダーには、トラックの周りにいるときに真のラッシュがあり、急な斜面を急ぐ前にコークス脱ぐことがあります。遅い乗り物では、それはあなたの公園を賞賛するための非常にリラックスした方法です。
ああ、ああ、もう少し
しかし、最も印象的な審美的な追加は、より機能的な側面、つまり花火のディスプレイにもなります。ここでは、音楽シーケンスに似たコントロールシステムを使用して楽しい花火を手配することができます。つまり、多くのトラックがあり、それぞれが一度に異なる花火をリリースすることができます。コースターデザインの側面ほど深くはありませんが、それは面白くて美しい気晴らしであり、退屈な群衆を「oooh」と「ahhh」と言う以外の笑いの動物に変える素晴らしい方法です。
そして今、私たちはそれについて言及します、コースターのデザインに関するいくつかの簡単な言葉 - まだ魅力的なスキルであり、あなたが彼らの体のスナップに2つの体のスナップにそれほど多くの物理的なストレスを引き起こすことなく、ライダーを興奮させる必要性のバランスをあなたに強制します。新規参入者にとっては、銀行のようなアイデアを習得し始めてGSを減らし、勢いを制御し、血まみれのものをずっと周りに削り取るために休憩を取り始めるまで、最初のいくつかの乗り物が身体的に耐えられないことを期待してください。トラックレーリングシステムの改善とトラックの2つのエンドを接続しようとする「結合エンド」オプションにより、最後のゲームよりもハングする方が少し簡単です。あなたが作成した混乱。以前のゲームから古い乗り物をインポートすることもできます。これは明らかに、かなりのコミュニティにとって恩恵になります。
それが完璧ではないというわけではありません。シミュレーションがひどくあいまいであるのか、それとも実際のバグなのかを実際に見分けることができないという点がいくつかあります。乗り物が実際に分解されることなく、作業を停止することを決定した瞬間は、ほぼ間違いなく後者のカテゴリに分類されます。前者に該当するものは、単純な世論調査機能がなく、公園への訪問者の一般的なムードに関する情報を得るのが難しいため、決定するのが二重に決定されています。ハードウェアにはかなり要求されているため、以前のジェットコースターの大物の低突風2D世界から離れた世界です。そして、建物のツールは改善されていますが、それらはまだ完璧とはほど遠いものであり、あなたが望む以外の方法で解釈された何かに気付いたとき、多くの困難なバックアップにつながることがよくあります。
それが得るのと同じくらい良い
しかし、それにもかかわらず、親愛なるマッキーフットのスタートピアを出発して以来、このレベルの機知、スタイル、ビジョンを備えた高レベルの管理ゲームがなかった場合、それは9つを削ります。これは、そのジャンルが得るのと同じくらい良いことであり、認識に値します。
とにかく:それは私が家族の足跡をたどり、素晴らしい急流に乗る唯一の方法です。そしてそれはそうです少なくともポリスチレンの頭蓋骨と同じくらい良い。
9/10